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戰3全面解析攻略(B站版·下)

(這坑人的字數限制...)

4)缺陷解析

人無完人,英雄也有各自の痛,就像人到中年的WEST,直到他去世大家才知道他の痛是對他信賴的戰友毫無防備,以至於對他們的友傷抗性為0.。。。

好了不迫害這個可憐老英雄了,上整體解析。


大體分為瞎翻標題-內容描述-影響程度-評價。


其實從之前的特點中就可以發現這是各種被動,特點的鏡面,換個反方向描述而已。


所以不難推測,JUSTIN又雙叒叕偷懶了


吵鬧(對應沉默):敵人會更遠地發現你。


固定英雄裝備的最多的缺陷,影響中等,如果要解釋就是那些拿狙的不是視野和你相當嗎,而你一帶這缺陷,就相當於別人就能提前發現你,你可能死都不知道是怎麼回事。


平時沒太多影響,但是易被陰和更難摸魚。拿到這種英雄多小心點吧。


非酋(對應幸運):5%的機率讓你受到的攻擊成暴擊。


影響小,畢竟5%機率實屬低,而觸發這個缺陷的機率高的武器如步槍機槍暴擊也疼不了,若是狙或炮觸發了,那就是真非了。


不健康(對應健康,奈米機器人):受傷後不能回血。


影響極大。不能回血,代表著你生命的越來越脆,生存力大幅下降,還有要被紅屏傷眼。而且健康和奈米機器無法治療這個缺點,這就更導致了有這個缺陷的英雄不能留,直接給你把保命三件套廢了。


賢惠(對應扒手):殺敵拿的錢-15%。


影響小,前期錢少,如果不肝,不做越級挑戰一局連幾張爺爺都掙不來。減也減不了多少。中後期錢給的多了,這缺點就有也影響不了什麼了(那時你還是缺錢花的人嗎)。


⑨(對應聰明):殺敵經驗-10%。


影響小,即使是錢學雙削,但也會隨著發展而無足輕重。

軟頭蓋骨(對應鐵頭):受到的爆頭傷害+15%。


影響中大,爆頭不像暴擊是概率問題,只要點中頭就必爆,加上各種武器爆頭加成,爆頭技能加成和高階AI鎖頭的情況下,沒別的搭配時還是把鐵頭或者安全帽帶上吧。


受嫌(對應受歡迎的):連殺獲得速度-20%。


影響大,不像是連殺需求快20%幾乎起不來效果那樣,受嫌對所有的連殺需求都會增加人頭需求數,2變3,3變4,4變5,5更是變7,所以在主動技能雞肋的情況外趕緊把受歡迎的補上,這種英雄我也不留幾個。。。(DEX除外)


尷尬(對應自豪):受到自己自傷的傷害時+25%。


這本來就很尷尬。。。


影響極小。你首先會注意,所以這對你沒影響,而對AI,大部分武器都不會對自己造成傷害,而那幾把可以的,對AI操作的隊友又不會造成太多傷害。AI幾乎不會自傷(個個自豪過頭),貼臉轟炮血條都不帶掉的(玩家表示很羨慕)所以這個英雄能處!很好!


斷片(對應持久):連殺持續時間-20%。


影響視主動技能情況而定。如果是忍者類,精英類,BETSY,凱夫拉甲這幾個技能就是無影響的,完全等於沒缺點,其他的影響中大,尤其是對那個開掛的!

腎虛(對應鋼鐵之腎)


你比其他英雄耐力-20%。


影響極小,疲勞只是讓這個英雄休息的更頻繁而已。別的人4局一次,這種英雄3局一次。但是!他在場上的戰鬥力和防禦是沒有任何削弱的!


細皮嫩肉(對應糙皮)你更容易受到異常狀態的影響。


我現在都沒搞懂這個缺點是影響啥的。。。是提升受異常狀態的機率還是提升受到的狀態傷害?


但我確定不是提升時長。


影響小。


新兵蛋子(對應老兵):你受到的所有傷害+7%。


影響中等,少7%是聊勝於無的,但多7%是萬萬不能的。


緊張(對應鐵腕和動態瞄準):你開火或移動時精準下降的更高。


影響極小。


都說了,3代你還管啥精準。直接高精度武器,任你花式怎麼蹦躂,精度減也減不了


再不行,打不過就加入,那把根本不是讓你瞄準敵人開火的武器上場豈不美滋滋?

易爆(對應消防隊員):受到的爆炸傷害+15%。


影響中等,爆炸物基本都是高傷,炸不死也殘的那種。這個缺陷相當於連血皮的機會都不給你留,直接絕後。


遲鈍(對應迅速):復活時間額外+2秒。


影響中等。如果有這缺陷的英雄是核心,會對你的隊伍的輸出削弱,可能導致戰局的逆轉,但是單人局和隊友是坑的情況下反而,,,可能是幫助。


易燃(對應抗腐抗燒):受到的火、酸傷害+25%。


影響小。為什麼之前已經解釋了。


浪費(對應額外拿取):減少30%的彈藥/醫療包/護甲的獲取。


影響大。這相當於對你的綜合戰力的一種極大的削弱,讓你持續戰鬥力大打折扣。還好,這缺陷的影響的治療辦法有許多。能量彈藥可以略微克服一點,食腐者可以克服部分,而額外拿取直接就解決了。


有時候描述越簡單通俗易懂的缺點越致命。

(5)武器解析

具體分為主武器和副武器共11大類,每類包含5種武器,每種武器會有以下內容:

武器名(分為普通名和黃金版名),傷害,精度,射程,射速,備彈和裝彈時間,AI上手度,爆發力(與敵人短暫接觸時能造成的傷害)以及黃金武器帶的EX效果評價。其中除了射程,裝彈時間和EX效果全武器比較外,其他武器只會在同類間比較。對於優秀的武器還會給予配套套裝推薦。

另外:不要忽視DPS這個資料,它真的會對你的隊伍的輸出有很大的影響!

突擊步槍

普遍AI上手好,射程遠,備彈中等,裝彈較快的武器(推薦配件元素彈頭,爆頭瞄準,髮絲扳機和備彈增加類,fal osw,arx160可能有例外)

Honey badger--crazy badger

“知道蜜獾這種動物急了有多可怕嗎?等你在天空中做沸羊羊時你就懂了。”---瞎說の周樹人

傷害中等到高(變化浮動範圍為普通無星品質到金裝星品質),精度中等,射速較慢至極快,裝彈快,爆發較低至極高。EX效果子彈1分為3,很強力。自帶沉默。

藍裝以下平庸,藍裝提升射速後有AK12的使用感,金裝不說了,步槍第一,槍如其名,活脫脫的瘋子武器,拿上莽就完事了。

AK12-iron curtain


傷害較高,備彈略多,精度低,射速快。爆發力高。


很舒服,步槍基層骨幹,白到藍都手感很爽,適合任何戰鬥。精度不成問題。黃金能力酸蝕也不錯,可惜略遜瘋獾一籌。。。二前文提及的能剋制保命三件套的二瘋突擊集合完畢。

FAL OSW -peacekeeper


傷害高,射速低,精度高,備彈較少,爆發低。金裝爆頭+50%傷害,不錯。


很平庸。。。戰3雖然職業平衡,可武器完全是神仙打架,你這把一般般的武器有什麼值得購買的地方。。


SFH日常削半自動


唯一推薦金裝,而且,配置三連發,只適合點頭打法。

XM8A1-harbinger


傷害略高,備彈精準中等,射速低,爆發差。黃金能力加15%暴擊率,沒多大用。

雖然突擊步槍的實力都不差,但在同類中比,這把完全就是汙染卡槽的,千萬別解鎖,除非想收集全武器。甚至fal osw都比這槍優秀。唯一一把AI上手穩定負戰績的。

還有,以後評價為汙染卡槽的武器,實力都打不過這個守門員,全都不推薦解鎖。


ARX160-future soldier


傷害略低,射速較低但是是三發點射,精度高,備彈大,爆發中等。黃金能力5發點射,不好評價。


均衡的槍械,手感可以,雖然我用的次數不多。黃金版的射速提升後極快,你甚至可以通過點選滑鼠直接把這把槍變成全自動武器。AI上手最好的武器。

“Two guns,are BETter than one。”——West

雙槍

BM9---tequilas

傷害低,精準較高,射程遠,備彈中等,射速高至極高,但是是半自動。


裝彈時間中等,AI上手一般,爆發中等到較高。黃金能力加暴擊率20%(你也不看看拿雙槍的是哪兩個職業)


很可惜,這把初始槍表現是最一般的,不差但是根本出不了頭。


首先半自動就卡死了射速,而且傷害和uzi一樣就離譜。就算你裝了全自動備彈也只有24/31發,根本就輸出不了多久,看看人家uzi開火比你快,備彈還是64/83發大彈夾,最重要的是人家還是全自動!代價僅僅是精準遜了點。想想用誰都不用說了。


推薦配置:這玩意不裝全自動天理不容。

FMG9--ballers


傷害較低,精準中等,備彈大,射速較快至極快且是全自動,射程遠,AI上手好,換彈速度中等,爆發中等到高。黃金能力+25%爆頭與暴擊傷害,正好與槍手忍者配合了。


這才是真正的均衡,你看看BM9那玩意叫均衡?


如果不提升射速,拿這把槍也會很搞心態,藍裝以上提升後使用手感就是天差地別,均衡無缺點的全能武器。實力甚至比射速流uzi還高一點。


推薦配置:紅外線,爆頭CPU或者髮絲扳機。

UZI,YYDS!


Uzi-——Averagers


傷害低,射速極快,射程較遠,備彈大,精準差,換彈速中等,AI上手好,黃金能力機率點燃敵人。。。爆發高


這把是不提升啥都很凶殘的武器,只要品質高那麼就是中近距離的殺人利器,更別說精裝的了,近距離1殺3時敵人都可能沒反應過來。但是打遠乏力,笑死,子彈根本瞄不中人!


推薦配置:元素彈頭,暴擊提升,彈鼓,或者這把我真心希望加點精準,要不然太光頭強了,射速已經足夠快了。


sawed-off--hand connon


傷害高且是霰彈,精準差,射程較遠,射速較慢,備彈極少,換彈較慢,AI上手較好,爆發中高,黃金能力加25%暴擊率與暴擊傷害。


越級挑戰的噩夢,凶悍的槍聲外加恐怖的雙槍霰彈讓新手對此槍印象深刻。


但是實際就比bm9強一些,沒有那麼嚇人。

至於SAWED-OFF沒有那麼強,是因為它的傷害不足,2-3槍才能幹掉一個;彈夾小而且備彈極少;精準也低,缺陷多。所以在雙槍中只能算中下。


推薦配置:備彈包,它的子彈太少了。


紅外線,以及三連發配件。


judge-executioners


傷害高,射程遠,備彈偏少,射速較低,精準高,ai上手好,爆發中等,換彈時間較長。


黃金能力加50%的爆頭傷害,很符合這武器的定位。


雙槍中的點頭傷害流,效能不錯,很出色,然鵝uzi和ballers不是人做的武器,所以只能屈居第三了,個人很愛用的武器。


推薦配置:紅外線,職業原因;爆頭瞄準器;三連發。


雙槍除了BM9非常遜,其他的各有各的出色之處。

一個娛樂配置:單身30年:tequilas+first blood+髮絲扳機,武器的射速取決於你的手抖速度,能打到最大DPS的絕對是有故事的人!

絕地科學家八倍不屏息呀,八百里外把頭打啊。”--盧來佛祖


狙擊類


這是戰3削的最厲害的武器,視野,爆頭加成,傷害全都被砍。但是仍然不會改變這類武器強勢的地位。


這類武器普遍射程極遠,裝彈時間中長,精準偏高,AI上手較好。但是缺陷也很突出。


intervention-rehab(初始)


“勞資都裝備的武器你還會猶豫?!”-Justin


傷害高,射速低,備彈中等,爆發較高。


普通武器有低偵察的效果,然而黃金武器的效果是極低的偵察效果。。。這個我一直都搞不懂有什麼用。。。

但是,這狙子優秀的資料就擺在那,就看你要不要吧!

配件推薦:爆頭瞄準器,都玩狙了你還不瞄頭打?


紅外線-槍手拿時推薦,因為她們太容易暴擊了。


三連發:我不知道如何形容它,但我知道前倆種叫它爸爸。

WDNMD真就一槍啊?!!!“---茄子

L115-awp


傷害極高,射速烏龜,備彈極少,爆發高,黃金能力+50%爆頭傷害,給力!


這玩意是狙中使用困難的一類了,要你瞄的準,一發打出個critical或爆頭,就是一槍一米。否則沒一發入魂成功,若你是在陰人還不會出事,如果敵人在和你對狙,你就請祈禱頭鐵一點吧。


這玩意發揮好,造的傷害堪比炮。


但缺陷多還很明顯,比如射速太慢,所以綜合實力還是不如rehab。


推薦配置:備彈包:太缺彈了。


爆頭瞄準:疊上加疊,把敵人打成破碎的西瓜!狙擊手推薦。


紅外線:試試一槍崩了腰子的感覺吧!槍手推薦。


終極配套:AWP+彈鼓+食腐者+致命打擊+瞄準CPU+暴擊槍手或爆頭機器狙擊手,誰用誰爽,躲在隊友後面能猥瑣死敵人~~

Lynx-farsight


“感覺回來了,卻並不完全對味了。”-Jyn


傷害是m200的2/3,射速是它的2倍,狙中精準低,僅有中等水平,彈夾比m200多一發,爆發很高,黃金能力+100%視野,我願稱之為最強buff。。


若免去一發入魂的情況,那麼對狙時這狙絕對大機率獲勝。因為在傷害未比高傷狙差太多的情況下,射速足足是其的兩倍。都能把栓狙玩成半自動了。黃金能力絕對是把狙迴歸內味了,讓你重新體驗超出AI視野陰人的快感,不過難以操縱。其實只需要一半加成就足夠了。是把好狙,但還是比不過REHAB。


推薦配置:三連發


爆頭瞄準,紅外線


mk14-marksman


傷害低,射速中等,備彈中等,爆發差。

黃金能力完美精準,狗都不用!


全武器中比並不弱,但在狙中絕對是被壓著打的貨,說你備彈中等,可你也只有g36r備彈的一半,射速中等吧,比起它你還差一大截,最可惡的是,你這把半自動的武器傷害僅僅比它高3點!完全就不是一個水平的對手!而且誰稀罕你那100%的精準啊,REHAB,AWP這些槍工廠加工一下就和你一個精度了!


想用你體驗半自動狙我還不如玩lynx。


配件:無推薦,想搭配啥搭吧,反正都是能搭也達不到出類拔萃的程度。


g36r-wildcat


傷害低,射速較快,備彈大,精準相對最低,僅有中等程度。爆發較低,黃金能力+20%暴擊率,最常見的幾種之一了。


你不是一把突擊步槍嗎?來狙中湊啥熱鬧?


算了,Justin蠻愛幹這事。


效能比不上三把栓狙,這就是亂站隊的後果。


但是完全可以好好欺負mk14一下。


by the way,這狙是用來莽的,不是傳統狙玩法能駕馭的。


推薦配置:髮絲扳機


三連發(很另類,但是玩好能發揮出比全自動更好的效果,總比mk14好)

霰彈槍


“給你機會你不中用啊?”--劉華強


“每天最值得你去注意的人是誰?是第一個叩響你的家門的人。因為他們可能是你的家人,可能是你的鄰居,有可能是吃了噴射戰士套餐控制不住加速的小朋友,還有可能是某個不歸牛頓管的世界裡被霰彈槍一噴子打到你的門板上的倒黴蛋!”---瞎說の周樹人

霰彈槍真的是陣營裡面差距極大的一類武器,只有精準是人均偏低。所以每把的資料只能單獨說。


總結下來就是:強者一王一極端,弱者二庸一黃狗。


我詛咒發明了這把槍的人吃方便麵一輩子沒有調料包!--AI


R870(初始)-defriender,霰彈槍中的王者。


傷害高,射速較慢,射程較遠,備彈中等,裝彈時間長,爆發力高,ai上手較好。黃金能力加30%射程,都,都能打到螢幕外,大哥,你還是一把霰彈槍該有的樣子嗎???


這把霰彈槍簡直完美克服了它的種類所有的缺陷:射程短,精準低,射速慢。R870射程足足是其他霰彈的1.75倍,堪比雙槍,ai遠處就能發現你,從而中距離牽制戰術被廢;精準和戰2終結者快堪比了,打出的子彈可以全部命中敵人概率非常大;射速也不低,沒拖後腿,所以,JUSTIN為了降低難度,開局就把神槍裝備於你,神器在手,夫復何求?


defriender,一句話,三王之一。(三王是全遊戲配置好的情況下上限最高的武器)

搭配:三連發!三連發!三連發!薩日朗?!

DB12-BOOMSTICK2.0,強者中的極端。


“不想死就給我離這把槍遠點!”---Wesley。


“兄弟們,我為人大度,你可以拿突擊步槍遛我,你也可以在我好不容易近身後一刀砍了我;你甚至可以拿GL06來羞辱我!但是,你要是敢拿這槍和我對線,對不起,我們不認識!"---Rusty。


傷害高,射速,,,單身30年且是雙發點射,射程較短,備彈極少,精度較低,爆發第一,AI一給即會,裝彈時間中等。


黃金能力+20%的暴擊率,不過,在這把如此虎狼的槍面前,沒太大用(我很希望你能把bam bam的黃金能力給搬過來)


這槍的優點和缺點都是拔尖的那種,典型的優異不良少年。


優點是,這把槍的爆發力和單挑力都是第一,太恐怖了。我管你三王,瘋獾,龍息什麼高傷流射速流T0武器都比我強的,進了我射程,哪怕我讓你一個配件五顆星我都能保證完勝你。首先,在堪比R870的霰彈傷害下是個二連發;這就足以讓大部分武器和它對轟時膽寒,而且最恐怖的是存活下來繼續挑戰的武器還要面對這把槍堪比M134的射速和爆炸的DPS,沒有一把槍是能和它單挑時裸槍打過它的!點倆三下滑鼠你就會發現和你對轟的敵人早就不在螢幕上了,只剩下一個正在裝彈的英雄和懵B的你。而且,這把槍在ai手上沒有任何削弱,它們能發揮出它的最強戰力!它能做到裸槍在0.5秒不到的時間迅速完成殺敵的一個流程,其中0.2秒不到秒敵,0.2秒鞭⑩,0.1秒開始裝彈動作---請問其他武器做得到嗎?恐怕最快的裸槍三王之黃金M202光殺敵都要0.5秒了吧!一旦拿這槍的對準你,你就放棄吧,MIKE都抗不下來這4發,只有30級坦克才能在1級模型的這槍面前半死存活。眨個眼你就發現被送上外太空,做地球的人肉衛星了。


但缺點也很明顯,典型的核爆三秒,腎虛一天。一不注意這槍的子彈就會打光,你裝彈的時間比開火的時間要多,而且射程短加備彈極少還非常孤獨:因為幾乎沒有配件追得上它這無敵的存在。導致了這槍因缺陷多且明顯屈居T1,和霰彈第二。。。


搭配:備彈包,或改良膛線。


終極蝦仁豬心搭配:超級英雄坦克/隱身煙霧彈忍者+DB12組+近戰+彈鼓+食腐者(限忍者),其他隨意搭配,相信我,配合ai貼臉的尿性,你會體驗到什麼叫做讓對面真正的生不如死的魔鬼戰士

TAC12-ice climber,霰彈槍二庸之一。

傷害中高,射程較短,射速中等,精準低,備彈大,爆發一般,ai上手一般,裝彈時間長,黃金能力冰凍敵人,比較強力。

“相信我,你熬上幾個日子你就變成我了!”R870安慰TAC12的話。

這槍說它弱也實在是委屈了。因為它才有個霰彈槍該有的樣子:高傷低速精準差,難道不是嗎?但它的命運就和2代的R870一樣。實力不弱,卻被大哥們壓了一大截導致無出人頭地的機會。既生TAC12,何生R870?

搭配推薦:三連發,改良膛線,忍者可帶紅外線。

USAS12-Closing time,二庸之二。傷害較低,射程短,射速較快,精準低,備彈大,爆發較高,ai上手較差,裝彈時間中短,黃金能力加+50%彈夾。。。

這把實在是。。。雖然優點有全自動和快速裝彈,但是你的傷害也太掉隊了!還有你的射程也太短了吧!自己玩時爽,但別給ai帶了,就是個走路捱打的移動靶!除非是超小地圖。不然大機率拿這槍的要去見美樂帝。

推薦配件:不明。

MTS255-old yeller,霰彈槍中的狗。。。


傷害高,但射速烏龜,射程...刀都打得比它遠,精準...光頭強,備彈...極少,爆發..AI..上手..裝彈...黃金能力點燃敵人...


我—


不說了,太狗了!就又是一個汙染卡槽的!

推薦配件:別解鎖!!!

”COME MAN!Try to kill me!"---DEX


武器(5)----機槍類


很可惜的是,機槍沒有一個在如此神仙的戰3武器庫中能排到上游,最多為二線頂點。


這類武器,普遍備彈大,需要裝彈的耗時極長。僱傭AI上手比醫療AI好。


mk48(初始)--LAW Giver


傷害較高(相對機槍),精準較高,射程捉雞,射速捉雞---極快,爆發低----極快,黃金能力+20%暴擊率,很常見。


很遺憾,這把初始武器也非常曹彈,原因在於其身為機槍卻擁有相對烏龜的射速和捉雞的射程。甚至藍裝都很拉。


但是金裝的LAW giver提升射速後立刻就變成了一把很厲害的近戰速殺器,不過僱傭才能發揮出其真正的力量,醫療這個職業都不適合裝備機槍。


推薦配置:元素彈頭,彈鼓,改良膛線(這個很棒)


SAW-chain SAW


“我要的電鋸怎麼變成機槍了?!”---豎鋸(開玩笑)


傷害中低,射速極高,精準差,射程捉雞,爆發高,黃金能力機率點燃敵人,燃燒在三代什麼地位都知道。


這把是除了XMG和Vulcan之外,唯一能在非金裝品質下用的裝彈機槍。


定位很清楚,靠近我就死,但遠端耗我我拿你也無可奈何。


不過這槍速殺敵人的速度其實比很多槍都慢。。。


所以說,機槍在戰3地位不高嘛。


推薦配置:同上。


HMG50---ratatouille


傷害高,射速極低(相對),精準高,射程捉雞,爆發差,黃金能力機率酸蝕敵人,相對好一點。


純純的辣雞。


撿芝麻丟西瓜的那種,傷害精準也高不了多少,然後把機槍的核心----射速給敗光的貨色。


就算你射程有一個螢幕,你也就僅僅是個xm8a1。

汙染卡槽,極不推薦解鎖。

XMG-MOBILE TURRET(這名字是真滴霸氣)


傷害偏低,精準差,備彈少但不用裝彈,射程遠(但不穩定,最遠的可打出屏外),ai上手相對好,爆發高,黃金能力電擊敵人。


機槍個人認為最好的一把。


雖然精準低但打得遠啊,可以遠端速殺敵人啊!


最大的缺陷是備彈太少了!


其他機槍用不完,這把用完的太快。


推薦配置:彈鼓(bug增加子彈),元素彈頭。


Vulcon---Raven(是M134了)


外形最霸氣的一把,我的童年偶像!


傷害低,射速比saw還快,射程較遠(最遠一個螢幕),精準差,備彈較少,不裝彈,爆發高,ai上手較好,黃金能力機率凍人。


不用說太多。


優勢沒有XMG那麼突出,但缺陷比XMG少多了,最均衡,包括子彈相對夠用。個人認為這兩把不分伯仲,共居機槍最強。


可惜,放在全部武器還是不太突出啊。


娛樂配置:m134+髮絲扳機+食腐者,你就一直按著滑鼠,找誰打誰就行了,這就叫做哪裡欠扁揍哪裡。

“藝術就是派大星!!!!”

爆炸武器

SWAMG(初始)---DRAGON'S BRAETH(霸氣的武器就應該配霸氣的名字)


“人民筒子。”-----這把武器的外號


“特釀的要有這裝備,他()敢直接打東京!!!”


傷害爆炸(單發第一),射速烏龜(打一發就要裝彈,用了彈鼓也奇慢),射程一個螢幕,精準高,備彈較多。


爆發高,ai上手極好,裝彈速度較快。黃金能力點燃敵人外加炸碎敵人,雖然單論很廢,但是在龍息身上直接帶飛。


WOC直接把神器當初始武器賣,也不怕把這尊大佛給激怒-----


算了,看它在戰場上那凶樣。。


DB12般恐怖的單挑力,卻擁有一個螢幕的射程;射速雖慢,卻是一把打的十發八中的核爆武器;


擁有叫板三王的實力,卻在剛解鎖大廳時就會親切地出現在貨架上,價格還十分親民;龍息雖然繼承了點燃敵人的廢能力,但是卻直接被硬實力帶飛成大難不死必有補刀的奇效,還可以享受把敵人炸碎的視覺快感!


這是衡量一個英雄抗打能力的頂點試金石,只要能抗下的英雄絕對都是打不死的小強!


所以,


新手神器你要不要!


高傷流人大代表,有著1級幹趴30級的恐怖戰力,沒有一發人民筒子解決不了的敵人,有,就倆發;若還有,特釀的我彈鼓爆炸脾氣食腐者幽靈武器五星筒子直接給你伺候上。不怕當孤兒!不怕沒戶口!不把你的DUA郎登了我今天就誓不做傑哥了!


恐怖的新人戰隊:開局五人五把炮,30級ai全敢打,越級挑戰都不怕,勝利戰績隨便拿。誰要敢擋,奧裡給兄弟們幹他就完了!烏拉!!


推薦配置:彈鼓,沒有時就帶其他能加傷加轟炸範圍的。

MK32------BAM!BAM!(情不自禁地把擬聲詞加上了)


榴彈。傷害中等,射程遠,精度一般,射速較快,備彈大,爆發中等,裝彈時間長,ai上手差,黃金能力加100%備彈。子彈飛行速度較快,若一定時間或到達射程極限時未碰到敵人自動爆炸。


這武器我就直說了:可開發空間最大的武器。


榴彈就是考你幾何,物理學得好不好的,玩好了這武器上能超脫武器的限制範圍既當炮又當雷花式坑AI,下能超乎武器普遍的直線軌跡隔山打牛陰敵人。玩不好,,,,,你恐怕比AI玩的都還差。


不過在戰三這簡單粗暴的神仙環境裡,恐怕沒法讓你能開發出各種玩法去實戰。畢竟,選擇一把直接攻擊敵人不需要瞄準還子彈飛得賊快傷害爆炸的人民筒子仍是最佳選擇。


但在一些特殊的關卡里,這把武器發揮的效果簡直比其他武器要強一倍,因為有些關你武器再好也是莽不了的。


再提一點,爆炸類武器幾乎都是坑ai神器,只有SMAWG例外----它還沒坑對面就就把對面直接炸死了。


順便一提,這玩意的防禦對策也很複雜。。。之後會在專門需要MK32通關的關卡攻略篇上同時寫一篇防禦對策。


推薦配置:三連發目前是個人認為最好的配件,主要榴彈也是個搭配困難戶啊。。。


PANZER----TANK BUSTER


“妨礙咱的渣渣!”----元首


導彈,傷害高,射程遠(比SMAWG遠一點),精度較高,備彈較多,射速烏龜,爆發一般,裝彈時間較短,ai上手好,黃金能力超級制導------就是這導彈變成了超級蛇皮的玩意。子彈飛行速度極慢,若到達射程或一定時長後未撞上敵人自動消失。


這武器就是個啥-----標槍和毒刺的兒子:裱瓷!!!


我真不知道它是咋做到的:好的不繼承,父母的短處全給繼承了!


它擁有毒刺的飛行速度與制導力和標槍的傷害。。。


非常尷尬---子彈飛的賊慢,幾乎比角色行動速度快一點點而已,而且隨便一繞就能躲開。雖然金裝的非常難纏,制導力比火箭炮塔還強。但一炮炸不死敵人,除非爆頭或者暴擊,還有導彈的通病:試圖穿牆揍敵人。


真是個渾身缺陷的貨色。


要放在2代早成廢武器了,但在3代的環境裡,竟能意外的排進上游。


除了3代遊戲的大改革之外,還得益於這武器超坑AI並且向榴彈拜師學了它的一些絕學。


推薦配置:同SWAMG。不過全方面資料被大哥壓一腳。


GL06-----thumper


粘人榴彈,傷害中高,射程理論無限(是理論!),射速龜息,精度高,備彈超級少,裝彈時間長,ai上手極差,爆發極差,黃金能力子彈1分2,可惜好鋼用在了廢刀,還是廢刀的刀柄上!


粘人榴彈,在2代什麼定位各位清楚吧。


理論資料極好但實戰廢得一批的武器,除了坑復活的再無實用,


在3代這武器竟然還能再砍一刀,連復活者都坑不了了,改坑隊友和自己了!JUSTIN大哥我求你把這條瘸腿直接截了好嗎?!


傷害2炮幹不死一個,射速慢,裝彈時間極長外加只有6發子彈,更可惡的是榴彈真的在JUSTIN手上是怎麼做到的,一個個受牛頓召喚的這麼厲害,SFH的世界裡,其他武器都把地心引力不當回事,怎麼你們一上場就竄稀了?!!!你要是有MK32的彈跳性或者像粘彈一樣人走過去就黏在身上也不至於這麼廢!


真的,越級挑戰遇到30級ai拿這玩意我眼皮都不帶跳一下的,身法騷點你都能一人牽制住5個拿GL06的廢物!


唯一出彩的特點是坑AI,全方位的,從使用者到實驗物件,全都坑死!


Black sheep in the family!汙染卡槽的負分玩意!鬼!!!


推薦配置:你為什麼要解鎖這武器?!


M202-Bennett‘s doom


傷害中高,射速快,精準高,備彈中等(4發!可持續的火箭炮啊!),備彈多。射程遠(比SWAMG遠),爆發高,裝彈較快,ai上手較好,子彈飛行速度極慢---光速,若到達射程或一定時長後未撞上敵人自動消失。黃金能力提升子彈射速----直接把這武器帶神了。


算下來,M202也是一個貫穿三代的老朋友了。


和KATANA或M134這些地位穩定處於中上或上游的地位,而M202卻命途多舛。


1代強勢壓軸,火箭炮之王,爆炸神器,四連發讓人膽寒


二代砍瘸,強制變成4發點射和其他火箭炮一起歸宗,傷害精度啥的都被砍,勉強於中下游苟延殘喘。


如今三代,雖然重回一代設定,但傷害和射速終沒回來。從而居於中上游頂點。


而金裝武器,終使王者回歸。


位列三王,且在裸槍時為三王之首。


讓我們慶賀吧!


M202王的迴歸!


WOC我好中二(


其實也是個坑AI神器了,ai只會傻傻的往炮上撞,


畢竟GL06都能讓ai做出人 肉爆彈衝向隊友向我開炮自蝦式襲擊光榮殉職的“好 隊 友 事 件”,更別提M202能不能做到了~~~


很強的武器,尤其是金裝的,直接三王之二了。


畢竟壓軸解鎖的大炮,光外表就看的出來,這絕對不是色厲內茬的小勾八~~~


推薦配置:同SWAMG


終極戰力之二:M202金裝+彈鼓+食腐者,其他隨意搭配,這已經是非常強,強到爆表的搭配了


爆炸類完全可以做為戰三最強武器一族的,可不是,的確不是。要怪?怪那下水道的坑貨吧!

"玩SFH多少年了?”


“三年了。”


“那麼什麼武器好用啊?”


“嗯--


“元素武器!”


“噗!”---只有戰吧人才能看的懂

元素武器

沒有一把是能進中上游的。比機槍一族都還慘,哪怕最雞肋的射程都做了增強也是弱。


而且這類的特點共性特別多:射程都短,射速極快,備彈都極大,精準都較高,ai雖然上手較好但因射程原因而表現很差。而且黃金品質能力全是減少彈藥消耗,自傷能力強----完蛋了,這武器廢了。


普通品質除微波(爐)均有施加異常狀態的能力。

元素武器的子彈分為噴霧和光束倆種形式,噴霧射程遠且可調控,子彈有延時飛行時間;光束沒有飛行時間但射程固定且短,同時元素武器沒有範圍攻擊力,只是子彈發射得非常快而已。

“啊對對對!你說的都對!全是我的錯!我就不該讓你們用上電以至於我都躺平多少年還拿需要我的發明維持生命的電子產品來噴我!”---愛迪生

Tesla--Edison‘s bane(由於SKY9採用的英文字型中a很像o,導致bane容易看成bone從而翻譯成愛迪生的骨頭)

子彈為波形式電弧,看似散射但摸到敵人後彙集成一束,射程較短;傷害低,攻擊敵人的同時附加電擊;


Flame thrower-----afterburner


子彈為噴霧火焰,不移動的情況下射程較短,後撤時射程大半螢幕,傷害極低,攻擊敵人同時施加燃燒。


這兩把就拋了吧,太弱了。


acid hound----liquifier


子彈為噴霧酸,射程相對較遠,後撤時,射程可達到近一個螢幕。傷害低,施加中毒(這到底是酸還是毒啊喂。。。)


freeze roy---sub zero


子彈為噴霧氮氣,射程較短,後撤時達到半個螢幕過一點,傷害中高且可以被提升,施加冰凍。


microwave----bad news


子彈為波形式光束,射程最短,傷害極高,不會施加異常狀態


元素武器中相對能用的,酸獵犬控血,冰凍射線控人,可以輔助隊友或卡好位置陰一下敵人;


bad news直接就是近距離速殺槍,唯一一個面板資料幾乎全滿的,相對能上戰場,配合好時效果也較出色。


不過,這個只能在同類中比了。。。


推薦配置:元素彈頭,改良膛線


元素武器搭配:劣質噴火器+三連發+不健康的英雄+完全不和強力搭邊的特點+重生艙+TAC 45/vector/沒加工的刀。都玩元素武器了,還不擺爛啊,直接穿送頭套裝給對面衝業績啊,明白嗎?

“只要你的腦洞有多大,實驗武器就會越奇葩。”-----瞎說の周樹人

實驗武器


實驗武器沒有敗類,哪怕它們其中最弱的也都在中游。


其實很多都是縫合怪。


它們和元素武器一樣,會施加異常狀態,只不過是機率很大的施加。


PS:異常狀態施加機率從大到小排是:直接施加的BUFF>實驗武器的機率施加≥元素彈頭>>黃金武器的機率施加BUFF。


而且,都不用裝彈。但除了DSR1這個無異常狀態施加的武器之外,其他的黃金能力全是把機率施加變成鐵定施加。。。。。


這就叫做錦上添花,擱這擱這。


ION CANNON-----paralyzer(這武器發中文會被和諧)(初始)


傷害極高,射速快,射程短,備彈極大,精度中等,爆發極高,ai上手極好。發射霰彈式光束,施加中毒。


又是一把初始神器,只有射程有缺陷。


要傷害有傷害,1-2槍一個人,射速快,備彈大還不用裝彈,ai看似不會用,可當近身後可以做到至少1換1,我的隊友經常做到帶這武器時掩護它到敵群中後團滅敵人的情況。


只要有一定技術,這武器就能用成大殺器,堪比單挑神器SWAMG。


所以直接是上流武器。不過唯一的缺陷還是太那啥影響了,所以不適合做高戰力ai隊友的搭配武器。


推薦配置:改良膛線,三連發,髮絲扳機等大部分配件,是個萬搭武器。


loser cutter---decimator


“過來!讓我摸一下!就一下!難道會死嗎?!”----拿這武器追敵人時我的口頭禪


“抱歉,真會死的。”--AI


傷害較低,射速快---極快,射程中等,備彈極大,精度較低,爆發極高,ai上手較好。發射紅外線鐳射,施加燃燒。


以前還說過這槍廢,,,真不知道我怎麼想的。。。


同樣,最致命的缺陷是射程。


也是速殺流武器,而且速殺的速度堪比AK12。但是比離子炮缺陷多一些,離子炮是高傷速殺兼會的雙料特工。


推薦配置:元素彈頭,髮絲扳機,改良膛線。


pulse rifle-----futurama(這名字有驚喜)


傷害中低,射速較慢,射程中遠,備彈大,精度高,爆發低,ai上手差,發射直線飛行的脈衝冰束,施加冰凍。


其中最弱的一把。傷害上不了排面,射程也不遠,射速還低,根本就不出色。


而且,這武器不能範圍攻擊的情況下還有自傷!所以貼臉雖然像炸藥一樣傷害翻倍但也會自損八百。


不過戰三的弱勢甚至下水道武器弱得超乎人的想象,所以這把勉強是中游武器。


推薦配置:搭配困難戶,三連發,改良膛線相對顯著點。


DSR1-precision shot


“這玩意怪熟悉的。”--Md.sage


"笨蛋,這就是你的突擊步槍!“--Ex.treem


傷害中等,射速快。射程遠,精度高,備彈較大,爆發較好,ai上手較好。發射榴彈式子彈,有範圍傷害,黃金能力加30%暴擊率


其實就是raze2那把冰風暴換了個殼就搬過來,還拿一把重栓狙的名字命名的實驗武器,不愧是你Justin。


但這武器很好用的,它的榴彈軌跡意外的不是撒尿,打的比榴彈軌跡最好的RAZE3都還棒。


而且,除了範圍傷害之外,這武器還有一個特別棒的特性:貼臉如炸藥一般傷害翻倍同時還不會自傷!


推薦配置:嚴格說這是個搭配困難戶,但要求不高的話,這槍是萬用搭配。


RAIL GUN-----fortune‘s 500


傷害高,射速慢,射程遠,精度極高,備彈較少,爆發高,ai上手好,施加電擊。發射不會散擊敵人的電光箭,要真會散擊了這武器就是BUG了。


這槍是最後一個解鎖的壓軸武器。


直接不用說了,最後一把三王。最後解鎖的東西肯定是老大級人物。


仔細看的話,這槍資料都壓AWP和REHAB一截呢,狙中只有LYNX和它打才勝算較大。


還有個冷知識:這槍雖然在槍戰中也是壓軸武器,但是~~~~當殺敵數為75時,壓軸武器是把刀。

推薦配置:如狙鄉隨狙俗。

“打手♂槍,每個男人成熟的標誌”----瞎說の周樹人

這類武器普遍射程遠,除了一個之外,裝彈時間短,普遍備彈少。


而且,手槍的平均表現非常差,所以不太推薦作為副武器。


TAC45----45 tactical(初始武器)


傷害較低,精度較高,射速一般,爆發差,備彈預設12發 ,黃金能力+10%暴擊率。。。


雞肋一個。


傷害低,射速還慢,這已經可以讓它滾出中游以上武器的行列了。


金裝品質都非常廢。


57式-popper(偽初始武器)


傷害低,精度較低,射速快至極快且為3連發,爆發較高,備彈預設12發,黃金能力5發點射。


前期還是推薦用的,畢竟這時候有啥用啥,除非你是刷武器狂。


而且,雖然資料差。可表現還是比較出乎意料的,是除沙鷹外最強的手槍。


不過解鎖了MTAR後,這武器就可以走了。


P99-licence to kill


傷害中等,精度高。射速較慢,爆發差,備彈10發,黃金能力+50%爆頭傷害。


這把在手槍中可以成為均衡,比TAC45表面“balanced”實際草單的資料要好不少。


可是,在副武器中,這把連平庸都算不上。


可憐。

desert eagle---Jericho


傷害高,精度偏低,射速低至中等,備彈7發,爆發較低---較高,黃金能力+75%射速。


手槍最強,尤其是配三連發,點誰送誰,搶頭能力堪比主武器.


但是不配這配置時,缺陷也非常多,比如射速慢,精度低,和人近程拼槍易白給。


金裝BUFF解決了射速慢的問題,此時射速已經和一般手槍一樣了,火力大幅增強。


綜合下來,能用金裝配三連發最棒,二擇其一也湊合過去,否則還是裝備衝鋒槍吧。


推薦:配三連發


crossbow----bolt sticker


傷害極高,射速極低,精度最高,備彈只有1發,爆發三秒男型別,黃金能力電擊敵人。


這槍屬於明明很廢,但我還愛用的那種。。。


如果傷害高到觸發爆頭或暴擊就能送走一個,否則大殘的話這槍就


如果這槍射速快一點的話就


如果備彈哪怕多一發的話就


哪怕黃金BUFF是一代的超量爆頭加成或毒擊敵人的話就。。。。


沒那麼多如果!


這弩就是好不容易迴歸,卻完美的避開所有可以加強一點點就能拋頭露面的特性,簡直和那群考試避開所有正確選擇題答案的人一樣千古難逢啊!!!


你的致命加成去哪了?!


你的傷害怎麼廢了?!


你的裝彈時間怎麼這麼長堪比機槍啊?!


你的BUFF為啥要師從楊永信啊?!


靠杯!直接廢了!


不像AWP這些高難度高傷流一樣殺敵一千自損八百,用好就能超量發揮,這槍使用難度高,還起到的效果很令人無奈


不過,裝備彈鼓後,這把弩的備彈因BUG就有2發了,直接實力大升一截,2發全中保證包死一個脆殘一個肉,這樣就可以用了,還並不弱。


推薦:配彈鼓使用。

SMG

戰火副武器一霸,在3個代都有一定的排面。


當然這排面是隻給某些其中的秀兒的。


普遍射程遠,裝彈速度快。


Bizon---righteous Bizon(初始)


傷害中等,射速較快----極快,精度較差,備彈極大,爆發力一般----極高,黃金能力機率點燃敵人。


這武器和蜜獾師出同門,藍裝下的都非常平庸,射速不快不慢,一卡一卡的搞你心態。


藍裝效能均衡,金裝效能爆炸一躍至第一,工廠裡把射速提升一下直接起飛,使用爽感大升。


又是一把速殺流,其實這武器五星時都能擠進全武器的上游行列了。


推薦同彈鼓,元素彈頭,髮絲扳機配套武器使用。


vector----greaser


這個彬彬就是遜啦~!”---阿偉


傷害刮痧,射速鬼畜,精度中等,備彈少,爆發極差,黃金能力機率酸蝕敵人。


這把我千萬千萬千萬求你不要解鎖!


哪怕你解鎖UMP 45都比這槍好用多了!


刮痧王,元素武器打得都比它疼。配上彈鼓把一個彈夾打完都打不死一個脆,削不殘一個肉。


太難了。我拿根過期三年的法棍掄人效果都沒這麼搔癢。


大兄弟,你不適合上戰場,澡堂歡迎你!


MTAR---Tavor


傷害最高,射速較快,精度中等,備彈中等,爆發較高,黃金能力五發點射


為何所有點射武器黃金能力都是5發點射。。。


不過,這槍也是一把AI上手好,自己手感不錯的武器,完爆57式。


所以,在沒有金野牛和RCP 90時是很推薦的平民武器


金裝也很強,不過比不過那群高傷爆炸流和射速無腦速殺流的牛鬼蛇神。。。算是把副武器陽間巔峰了,在自己的人間玩,不陪內群陰間傢伙~~~~~


UMP45----CLEANER


傷害較高,射速較慢,精度高,備彈較少,爆發一般,黃金能力+25%爆頭暴擊傷害。


只比刮痧王好一些的貨色。


直接被平民神器,金裝老三MTAR完爆了。


衝鋒槍玩啥高傷低速流,鬼畜射速無腦亂殺就行了。高傷文藝你是搞不起來的,而且,,,你比MTAR傷害還低是幾個意思?!


“Rush B!!!”


P90----RCP90


傷害較低,射速鬼畜,精度較低,備彈多----極多,爆發高,黃金能力+50%彈夾。


這黃金能力真是加對了,提升了續航的能力,衝鋒這種射速流就需要子彈多的支援,不然就和某DB12一樣射爆3秒後就謝不粗來虛了一天還不是得去男科呀啊啊啊----(被DB12噴飛)


好啦,不惹這煞星了,繼續講P90。


全段位通用神器。不愧是FPS的新手寵兒,射速初始就很高,直接就誰用誰爽


精度低,但備彈大外加射速快彌補這一缺陷。


黃金的那更是射速快的和UZI一樣殺敵不眨眼


使用難度低,效果出群,推薦!


“我的武器可是沾了超猛毒藥的————!!!”(說話的同時,士兵舔了一口他的匕首)


knife(你可以在前面加上個butter嗎?)-----first blood(初始)


傷害中等略低,砍速快,射程和其他幾把後面提,相對最短,精度備彈裝彈爆發AI上手還用說嗎?


黃金能力+30%暴擊率。


club----sky9 iron(大兄弟你這確定只是換漆而已嗎?!)


傷害高,砍速偏慢,射程相對最遠,黃金能力是:準備,就緒,走你!!!


呃?!(黑人問號)


神馬玩意?!


其實就是自帶SKY 9效果,類似於龍息的TIN MAN效果


不過沒實際用處,而且觀賞性遠不如龍息炸碎身體爽。。。人並不能像1代的重型近戰武器一樣打飛。。。


AXE----big willy(要做個文明的好孩子,不要查哦)


傷害中等偏高,砍速較快,射程居中,黃金能力暴擊傷害+100%。


好吧,這武器暴擊時都——Justin開黃車你懂的

(斧如其名)


katana----hattori hanzo


傷害極高,砍速慢,射程較遠,有反彈子彈的額外BUFF,並且黃金能力是反彈更多子彈外加TIN MAN


可惜,反彈在3代被削廢了。所以不再是BUG級反一切神器了。


Stun baton---sick stick


傷害高,砍速偏慢,射程較遠,有電擊敵人的額外BUFF,並且黃金能力還會施加中毒。

Justin做的刀都極度離譜。


不提那離群的資料


1代是主武器,坑慘不少狙擊手


2代判定詭異,有時貼臉都砍不到人


3代相比前2代是加強了許多(katana除外),但是也很怪異


判定極大,尤其幾把高傷低速的,射程超過了武器長度,最遠的竟然只是比小刀長一丟丟的警棍,打的卻比老黃狗都遠,而且還是範圍傷害,可攻擊範圍內的所有目標。一刀多頭,不分敵我的那種


殺敵時,若擊中牆地或者孫笑川就會對判定範圍內的所有友軍造成近乎爆炸武器貼臉的友傷,三連發砍刀在人群混戰中一起帶走敵人和隊友是常態。


若自己也在擊中牆之類的情況下處於判定範圍中,雖然不會受傷,但會因受擊而停止回血


還別提可以打逆,擦牆偽開掛去砍敵人


更有甚者如開火效果,武士刀反彈BUFF疊加而消去反彈盾之類的BUG情況


一句話:就離NM的譜


但是刀確實讓英雄裝備其時在近戰時變得凶殘,因為刀分兩類:一類是離子炮型:傷害射速DPS均具備的;或者傷害爆炸但是砍速遠比其他高傷流快。所以刀還是推薦的副武器配置。


但是如果想讓英雄戰力超高,那麼刀只適合對裝備可以中遠端輸出,備彈量大的武器的英雄做副武器。


如有隱身煙霧彈則可以去除條件1


如果有食腐者,多量拾取之類則可以去除條件2


不要在沒有隱身之類的BUFF加成下雙近程武器疊用,不然參考RUSTY或元素武器加近戰,可以被套路死。


備彈少且沒有食腐者則會很快的耗乾淨子彈從而切換刀成為捱打的活靶子。


否則還是SMG吧。


最後在說一下武器:


普裝裸配club最推薦,打的非常遠;katana其次,傷害嚇人;大斧子理論DPS最高,但是發揮不如小刀(自己使用);電棒最不推薦。


如果帶配置,警棍大刀和電棒都推薦帶三連發,而且一帶都是摸到就死;斧子和小刀也是,但效果不如前三類武器


金裝裸配前倆個地位不變,冰棒則可以排到第三,大G8最適合給忍者(誰讓槍手拿不了),第一滴血反而最不出色。配置同上。


其實它們之間的差距並不大,所以我說的並不全對。


武器解析完。

附錄:https://tieba.baidu.com/p/3867673464,如果想看武器的圖片,請訪問此連結

(6)武器配件解析

三代的配件大體如下,以及我對它們的綜合推薦


主配件:


紅外線(+15%暴擊傷害):適合高暴擊率職業(槍手,忍者)。


備彈包(2倍的備彈量):適合有備彈且子彈奇少的武器(DB12尤其推薦)。


爆頭瞄準(+10%爆頭傷害):適合爆頭加成武器或狙擊手。


元素彈頭:共四種:冰凍,電擊,酸蝕,火焰,分別減少5,10,15,20%的武器傷害以施加對應的異常狀態。


施加機率很高,但是電擊彈頭施加的是酸蝕,所以推薦使用度由大到小依次為冰凍,電擊,酸蝕僅在沒電擊彈頭時使用,燃燒很不推薦。適宜射速流武器。


改良膛線(增加武器20%的射程):近程武器福音。


髮絲扳機(+15%射速):適合射速只有24至27的武器。


垂直握把(+10%精度):不推薦,即使少數光頭強武器可用也不是最佳選擇


重彈頭(+5%槍械傷害):在沒有任何能適宜武器使用的配件時,這個才能用,基礎配件。


全自動(武器全自動射速,-20%傷害):僅BM9推薦,且是極其推薦,不會影響副武器(老版會)。


三連發(武器變成三發點射,-35%傷害):神級配件之一,適用於高傷射速慢,且備彈大於3發的武器。如狙,霰彈槍等,其中會使USAS12和G36R的使用手感大變特變,會影響副武器。


彈鼓(武器只有1個全彈量彈夾,-30%備彈):神級配件之二,適用於炮,MK32,彈夾機槍,或者沒有備彈夾,但是子彈少的武器,如XMG(BUG加子彈),對副武器有影響。


備彈夾:(增加30%備彈)也是基礎配件,沒有別的時用這個,所有武器都適應。


防禦類:


這些全是特點的復刻,所以不用列,其中一大半是可購買可搖的配件,而一小半是搖出來才能獲得的特點。


綜合說下幾個推薦的:


心臟起搏器(對應腎上腺素)或腎上腺素


奈米機器人(配件,特點)


重生倉(對應快速復活)


食腐者(特點)


致命打擊(特點)


健康(特點)

三.一些關卡和戰術的解析攻略

(1)普通關卡:所有難度的敵人都會在以下裝備搭配面前的不堪一擊。你的隊伍可以拿這些搭配輕輕鬆鬆的創造神話。戰火的頂流武器分為此兩類:

高傷爆炸流:這類武器單發輸出哈人,但是射速相對偏慢,持續開火不足。如defriender,AWP,REHAB,龍息等。

射速鬼畜流:這類武器雖然單發傷害不突出,但是其射速鬼畜,開火如注水一般快,短時間內能對敵人造成極高的傷害。如瘋獾,鐵幕,UZI,BALLERS等。

特殊流:這類武器或是綜合了以上倆種武器流的實力,或是有意想不到的效果,其具有特殊的玩法,可能不適合AI,但給玩家絕對是享受。如Bennett’s doom,ion cannon,DB12。

(2)招募Nathan,mayday,Evelynn,fatale,tower的關卡:你直接拿上面的武器和之前的配件推薦去闖就行了,很簡單的。而且一個人單槍匹馬的上效果最佳。只要一命換了2個,之後只需一換一躺平就很容易過了。而且找mayday還可以玩2級挑戰極限運動,具體內容貼吧版看。

(3)招募dex和calamity:這倆是最難找的,因為你要玩很噁心的槍戰。最好是15級全特點解鎖了再去,配件推薦帶三連發(不過很考驗你的手速),不要硬碰硬,你碰不過那群絕地科學家或大漢。找準機會偷襲。儘量給自己帶連殺技在那關自己增益效果大的,如穿牆和凱夫拉甲或者衛星光束。最後,儘量血厚。平日裡弱不禁風的rusty在那關效果非常強。

(4)招募JYN:如果硬剛無比困難。但是你可以蹲在右上角的平臺用MK32摸魚輕鬆通關,如果不操作大意撐死就死一次,而且那次還是開局還沒完全隱身就被發現的那次。

(5)槍戰:同(3),你連加強版的槍戰都會了你還怕這個。

(6)團隊槍戰:主線關卡最難。對手的資料遠強於你方,還是單槍匹馬的效果最強。前面擺爛,當敵人刷你刷到MTS 255時,由於武器的射程和AI的限制他們貼臉才會打你。你的翻盤機會就來了。更具體方法請看貼吧版。

(7)挑戰作者:。。。我不想寫了,請看貼吧版。注意的幾點是:作者會在得分4時開反彈盾,8時換隱身,12時換急治癒,16換穿牆,20四BUFF全開,23增加幽靈武器。很不要臉。最具威脅的是穿牆,由於作者二人的武器很強,當他們開啟此BUFF時你只能超視距摸獎。隱身很煩,是他們的位置難以捉摸,幽靈武器會讓你的保命三件套報廢,其他倆BUFF聊勝於無(反彈盾甚至是幫助你定位的內鬼)。他們的配件特點是隨機的,但是不要讓他們的隨機配件是3連發。由於三代武器的平衡差,你可以拿高傷流或射速流武器無腦莽就能過關。1個人效果更佳。

四.總評價

戰火英雄3做為SKY9舊時代最後一部FLASH作品,在保留SFH系列特點的同時再度擴容:職業從5種再次升級為8種,且女性英雄加入了戰火英雄的大家庭,新增工廠,可以升級武器使其發揮更高的戰鬥力或解鎖藍圖。玩家的配件不再具有限制,可以全武器通用,讓武器搭配出花式不同的強度效果。從這一點上看,SFH3是具有革命性的突破的,如同SKY9開發者製作時對其的期望一樣。

然而,很多中國的SFH粉絲對其並不買賬,並且將其評價為最差的一代。這也有許多理由:雖然SFH3具有了全新的玩法,但是其與SFH1,SFH2幾乎是形同陌路,畫風卡通化,人物語音消失,全員啞巴讓不少玩家感到陌生的同時找不回傳統戰火英雄的味道。SFH3具有很明顯的趕工與湊活的痕跡,直到最後一版都擁有不少的BUG,SFH2的隨機變數這以最出色的特點在三代中消失,比2代還差的武器平衡和優化差更是讓人難受,這只是最明顯的幾處缺陷。玩家和粉絲們的評價是絕對擁有原因的。

但是我並不同意大部分人對其一棒子打死,直接評價為“一無是處”“翔”,這樣的評價無比的刺耳,更是對原作者的一種褻瀆。就像帶刺的野玫瑰,我們只注意到的是扎人的尖刺,卻忽視了上方賞心悅目的瑰麗花蕊。放眼望向全flash遊戲,SFH3仍然是非常優秀的作品。雖然人物畫風幼稚,但是它的背景是全代最精良的,色彩明豔,細節出色;SFH3還敢於全面放棄已飽受推崇的遊戲風格製作全新的機制,這無疑是非常大膽,也是遊戲製作者擁有的優秀品質,而且事實上新的小隊機制也是非常不錯的;甚至作者只用flash開發出了偽聯機,這更是突出了Justin的才能。而在國外,因為如此,SFH3則成了社群討論最多的遊戲,地位還超過了經典的SFH1,這讓SFH的粉絲是很難相信的。

所以,雖然SFH3褒貶不一,但是發行網站仍然給出了9.0評分的高分,並給SFH3授予了當年射擊遊戲的best shooter。

我的評價是,雖然其沒有攀登上1,2代的高峰,但是SFH3作為舊系列的絕唱,也並未讓SFH掉落谷底,狗尾續貂。至於差評,很大的原因是粉絲無法從SFH1,2的傳統模式中適應SFH3為主,以及SFH3許多確實不如前兩代的諸多不足所致。

附錄:

1. 一些彩蛋和細節

(1)如果你在積雪上走過時,你的腳邊會出現水花。

(2)仿RAZE3的訓練場地圖中,右上角的平臺會有火花掉落,當你用槍去打火花會加速其的掉落。

(3)有風線條出現的地圖,角色死亡時會隨著風的方向被吹走。

(4)遊戲的物理效果還是非常硬核棒的。當你死亡後,你的軀體如果被打碎,那麼它將會比全軀更輕巧。

(5)洞穴的噴泉,和建築工地的煙霧也擁有非常好的物理效果。洞穴裡的石頭初步判定是鐘乳石,因為水滴就是從上面掉落的。

(6)嚴格來說,火山地圖是唯一晴天的天氣。其他地圖不是在下雪下雨就是在颳風。

(7)Credit card配件上的持卡人寫著的是MIKE的名字。

(8)主角原來是光頭。

(9)現任主角的名字Wesley來自SFH3的遊戲測試人員。

(10)SFH3的街道地圖和建築工地地圖其實就是拿SFHE的地圖改改就出來的。

(11)當你打通關後,製作名單的最後一行字是“許多割老伯的士兵在遊戲開發的過程中受傷了。

2. 廣告——SFH愛好者必看:SFH貼吧群宣傳!!!

這裡是SFH愛好者一起歡聚一堂的大家庭,裡面有五湖四海各路雲集的大佬,如SFH2漢化重找版的作者西部苦力怕和寒凌!只要你是SFH愛好者,來到這個家庭,我們就是異父異母的兄弟!在這裡你的所有對SFH的疑問都會得到大佬們的解答,你將會欣賞群裡獨有的SFH同人,還會第一時間獲得SFH作者的情報,我們等你來一起樂一起嗨!還在等什麼?

群號:636247536

3. 特別鳴謝:

(以下均為貼吧使用者名稱)

@遙遠冷執白LZ74(支援,攻略補充,建議提供)

@西部苦力怕(吧主,SFH2社群重製版等二創改版製作者。支援,修正,建議提供)

@蘭斯軍師(支援外加素材提供)

@一個問題♂(支援)

@007W8天枰(小吧主,支援)

@鑄劍師(支援)

@十字信標♠(支援)

@Andycast(上古老吧主,素材使用)

@繞夢餘音(上古老吧主,素材使用)

@威武三角頭(又名九條可憐,上古時期攻略大佬,借鑑)

@1172490637(上古時期技術大佬,素材使用,借鑑)

@1123WWW6(上古時期戰3攻略貼開坑大佬,我製作此貼的靈感來源者,如今他的SFH3攻略墳貼終於由我圓上了坑)

@Q1848037945(上古技術大佬,戰術參考)

ETC,以及所有對SFH曾經或現在熱愛,支援的FANS!

這是來自貼吧和吧群的SFH愛好者,繪畫大佬@蘭斯軍師製作的衛老師同人圖,沒想到衛老師的真實容顏這麼帥!!!在此再次感謝@蘭斯軍師允許我使用他的作品進行宣傳!!——THE END——

——再次感謝你的觀看——