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戰3全面解析攻略(B站版·上)


戰火英雄3是sky9在“消失”前最後留下的作品,然而因為各種原因,其的風評大不如前兩代。

如今,SKY9的粉絲全部都處於對戰火英雄重製版的期盼中,而戰三已成為被作者,被粉絲遺忘在角落裡的棄子。可是你深入的玩過它後才棄坑嗎?它真的一無是處嗎?

現在,重新回首來看看這個SKY9在FLASH舊時代的最後一部作品吧。

注:  本文為對戰3的解析和從入門至精通的攻略,適合新手,以及需要提升水平的玩家。

版本以原版最新的v20.8為標準解析。本文討論的內容不會有任何SOL修改,JPEXS反編譯以及其它的程式方面,因此攻略只適合原版或者沒有大幅度修改的漢化版。

SKY9的孩子不分家,所以本文會出現其他SFH和RAZE等其他SKY9作品的元素。

本文不會一本正經的胡說八道。

本文有調侃內容,若有不適請反映。

本文會使用部分人的素材(會標記出處)先提前向素材製作者致謝。而為什麼不是我自己的素材,這是因為我的檔被該死的瀏覽器和電腦重灌炸光光了。。。如果有特別說明,證明此素材不是我本人的。

本文歡迎任何想回憶童年或入坑的玩家,但請發言客觀,不極端,謝謝。

請不要在此貼中釋出無敵版等對原作者MIKE和JUSTIN不尊重的元素,如果讓他們看到中國的玩家是這樣處置他們辛苦製作的遊戲,難免會很傷心失望。

如果你覺得質量可以,我不求你三連什麼的,只希望你能幫助我讓你身邊有著對SKY9,flash,童年遊戲同樣感興趣的更多人看到,謝謝。

本貼分貼吧版與B站版兩版,B站版相比貼吧版有不少修繕,也增添了新內容。但如果你想看貼吧版特有的內容,那麼這是跳轉連結:https://tieba.baidu.com/p/7619820347

      這是本人初次做B站專欄,多有不足,見諒!

      

一.新手教程

一進來,你就會發現,這一代與前代的玩法大大不同,首先就是新手教程你是無法跳過的。

所以你只能完成前三關才能正式的進入大廳自由遊戲。

初始配置:工程兵,一個名字叫Wesley的英雄,外加400刀。(如果你沒有跳開頭劇情就會知道這次的行動是由他而起,是當仁不讓的豬腳。不過你找了其他人後是可以踢的)

第一關:教學關,團隊死鬥,目標7個人頭,敵人是一個比制杖還制杖的AI(當然瘋狂難度這貨很難纏),如果你這都過不去。。。個人認為這關是所有SFH遊戲中做的最簡單也最沒趣的教學關。

第二三關同樣是教學關,一個佔地,一個15人團隊死鬥,第二關會教你在掛掉後切換隊友,或觀戰,此乃戰3 的特色操作之一,是非常有用處的。敵人是倆個制杖AI。

當你打通第三關後解鎖大廳,戰3就正式向你開放了!


呃,,,這是誰的英雄咩???(圖片來自SFH3吧)

二.大廳介面

大廳共有五項:關卡,英雄,武器庫,商店和加工廠。

而你解鎖大廳後的第一項是幹什麼呢?趕緊去商店康康有什麼好東西。如果你運氣好,商店中就會有黃金武器的存在,一般也會有一種叫做SWAMG的人民筒子正在等待你的購買。

如果沒有刷出來,或者當你錢不夠時它們在最下面倆格。。。哦,那真是個悲傷的故事。。。

1. 關卡

戰3的關卡採用全新的地圖選關,也許更能感受到一種戰爭氛圍緊張的氣勢(部分SFH1,2鐵粉:沒內味!)如果你沒有跳開頭,你就會發現你此刻是以衛老師的視角觀看電腦分析局勢。

白色關卡是普通的關卡,會在沿途解鎖的東西有,部分職業,藍圖,金條和隨機的武器。

若再次通關已通關的難度則會有一把隨機武器。

橙色關卡為支線挑戰關卡。與其他關卡不同,這些關卡的敵人和武器是特定的,而且可能會有一些額外的場景效果,地圖鎖定為街道(1代實驗室復刻)。解鎖大部分職業,限定英雄和隨機武器。

左上角會有自定義模式,左邊選擇為電腦對戰,和戰1,2一個尿性(但是多了好多莫名其妙的BUG),而且通關不會有額外獎勵,右邊還有日常挑戰,其實就是另一種資料設定好的特製普通關卡,第一次通關會有一把質量至少為精良的武器,之後不會有額外獎勵。每天地方時8:00重新整理一次。

自定義模式的右邊選擇是程式碼偽聯機對戰,這是戰3最有特色最棒的出彩處。就是將朋友和別人在平臺上分享的ai戰隊程式碼CTRL+V的方式複製於下方,然後玩什麼由你選擇,你仍然自由組隊對戰別人的ai戰隊來達到比賽的目的(敵方就是裝備別人配好後由電腦ai操作)相當於是倆人間接的交手,這是戰火唯一可以偽聯機的一代,而且在FLASH遊戲中是非常難得的。如果下方出現以error為首的紅字,證明程式碼無效,可能是有錯誤或者不完整。

順便一提,這玩意你最好在有全30級小隊+五星黃金武器配套套裝,且完成全成就後研究。因為敢分享的程式碼至少也是我說的如此的妖魔鬼怪,甚至不乏SOL修改小隊神仙鬥法,如果你沒有打膩AI想給自己增加挑戰性我不建議你提早毀了自己的遊戲體驗,

地圖關卡可選擇普通,困難,瘋狂三種難度。困難比普通難度對應資料大10級,瘋狂難度固定30級。(部分關卡除外)

地下還有設定,製作者名單,贊助商,成就牆,說明等其他可讀的東西。外加兩個SKY9其他遊戲的宣傳廣告,右上角則有被牆阻止的網頁訪問。

可以說,戰三的大廳介面內容是最豐富的,但是,比起前倆代是真的難使用,所以一開始上手會有不小難度,對新人是真的不友好。

2. 英雄

英雄大廳會展示你當前所有的英雄。

新手教程會教你招募英雄,而當你不需要一個廢物時,自動點選右下方紅色垃圾桶,順便一提,走了的英雄無法回來,所以踢人請慎重。

右邊為英雄裝備欄。可以從武器庫裡裝備武器或配件。

沒裝備武器時或剛招募進來時,英雄們都會帶著一類武器的初始武器:

工程---突擊步槍,手槍

槍手----雙槍,手槍

醫療---機槍,SMG

坦克----元素武器,SMG

忍者---霰彈槍,刀

僱傭---炮,SMG

現狀的LBW----狙,手槍

精英----實驗武器,刀。

而他們可使用武器類別是:

工程:突擊,炮,副武器無限制

槍手:雙槍,狙,副武器不能用刀

醫療:突擊,機槍,副武器不能用刀

坦克:霰彈,元素武器,副武器不能打手♂槍

忍者:霰彈,雙槍,副武器不能拿SMG

僱傭:炮,機槍,副武器不能打手♂槍

狙(L)擊(B)手(W):狙,實驗武器,副武器不能拿SMG

精英:元素武器,實驗武器,副武器無限制

如果你解鎖了新職業後一天內立刻招募,就會直接得到該職業的英雄,否則隨機職業。解鎖順序為工程(開局即有)-槍手(新手教程)-醫療(第一個支線)-坦克(主線上遇見)-忍者(打忍者支線)-僱傭(哲學支線)-狙擊手(偷襲支線)-精英(精英支線),到狙擊手的已經是中後期了。

你可以一日招募一個英雄或刪除任意個英雄。不過招募遵循一個規律,第二個英雄免費,第三個250塊,之後每多一個就要多花50塊,最高招募一個850塊,最多15個英雄。

左邊則為英雄的效能資料,分別表示他們的體力值,暴擊率,瞄準力(手抖不抖),移動力(愛不愛逛),開火速度(槍打的快不快)。這些會隨等級增高而增高。體力暴擊不用詳解。

瞄準力:AI的視野中出現敵人時他們把槍口迅速對準敵人的速度。這個到了高階時所有職業全是發現敵人進入射程後就立刻對準。低階則需要搞笑的旋轉後才能對準。


到後期這個就聊勝於無了,高階的AI瞄你又快又準,不過和開火速度搭配對AI有一定的決定因素.移動力越高,在地圖上跑動的機率越大,發呆(一動不動)的次數就越少。等級高時,槍手僱傭之類的高移動力職業可能會像戰2的50級AI不停移動。而坦克醫療之類的低移動力職業發呆的次數還是很多,但可不代表他們發現敵人且可攻擊時還會發呆。

這個對於不同職業需求不同,所以移動力高並不全是好事。

開火速度:AI用武器時開火的頻率。數值越高的開火頻率越快。


首先提兩點:1.永遠低於武器實際最高開火速度,這個只有在你拿全自動武器時才能發揮。


    2.元素武器例外。


決定AI是否能發揮好手上武器的重要因素,為什麼?直接舉例子,醫療和僱傭都可以拿機槍,但僱傭拿機槍時發揮不錯,而醫療則會大概率負戰績。


而和精準搭配時是這樣的(全以高階AI為標準)瞄準高,開火低的敵人發現你時,會先把槍的方向對著你一定時間後才開槍。相反的,開火速度高,瞄準弱的敵人在發現你時,你人還沒瞄準槍就先開火了,這點在高階的工程兵和僱傭兵拿同一種炮時表現對比明顯。而且當敵人消失時,開火速度高的可能還會走火幾發,高瞄準的則頭還對著你的離去方向看一會。


所以給對應職業資料搭配好他們的武器時是很有必要的,就像機槍拿在醫療和僱傭時的表現完全不同一樣。

下方則為英雄的技能樹,開始會直接解鎖好一個被動和一個連殺,均為職業特有,且不可換。

以及新的要素缺陷,這會影響英雄於戰場的發揮。

而當達到5,10,15級時會解鎖對應的特點。

特點被動有三類:


技術特點(黃色):這些特點會給你的英雄一些特殊效果的加成,如殺敵拿錢更多等。


攻擊特點(紅色):這些特點會提升你的英雄的戰力。


防禦特點(藍色):這些特點會提升英雄的防禦力,或讓他們更容易存活。


對於普通英雄,每種職業解鎖的特點分別是:


工程,精英:一技術一防禦一攻擊(倆職業解鎖順序不同)


醫療:倆技術一防禦


坦克:倆防禦一技術


忍者:倆攻擊一防禦


狙擊手:倆攻擊一技術


槍手:倆技術一攻擊


僱傭:倆防禦一攻擊。

對於招募的大部分英雄,他們的特點分配,外貌,名字都是隨機的(順帶一提的是隨機名字中有West,難道這就是一個將軍倒下了,千千萬萬個將軍站起來擼了?)。只有以下的英雄是遊戲中所有資料固定的,只會出現一次:

Wesley,戰3主角,開局即送,外號衛老師。是個普通的工程兵,但是卻有非常不普通,呸,不正經的基礎被動與主動:他的被動是一個技術特點,抗疲勞(外號鋼鐵之腎。。。)

主動是狙擊手的爆頭機器人,實屬武學奇才一個,難怪要把主角大任交予你而不是限定英雄,另外顏值不帥哪能擔任主角呢?(呵呵------不過你TM為了不和普通英雄撞臉為啥要戴一個醜了吧唧的護目鏡?!)

Sanchez,教程送的女槍手,真真正正的普通英雄,沒有一處出奇的地方,甚至高撞臉率的同時長得不夠衝-------呸,不漂亮。只有名字是獨有的可憐,而且是入隊解鎖大廳後必踢。。因為她有最致命的缺陷,不健康。

所有限定英雄。他們除了外貌和名字是固定的之外,還是有與其他普通英雄區分開的獨特之處的------他們擁有不規律的特點,包括排序也不會像普通英雄那麼規矩。如DEX,他擁有普通僱傭沒有的技術特點,而且他可以在不同類的特點中做選擇,而不是一種特點二選一。

限定英雄中,其中四位是戰2四人組。我們熟悉的老朋友內森,金,鐵塔,迪克斯(心疼老韋。你好慘,不過來三代的話難道做男槍手嗎~~沒辦法,誰讓你送的老早了)。衛老師和他的隊友們一起將四人解救了出來。

這些不用多提。這裡面只有一個人擁有可討論的疑點--那就是Dex這個二五仔。他不是被割老伯踩死在工廠裡了嗎?不過sky9在SFH3出時為他補充了一些資料,說那個刀了可憐的將軍的人是他的克隆體(So you thought I died?I did,well,my clone,that is~~~)。而之後SFH小隊找到了被囚禁的Dex本人,解救了他。也許這是SFH3唯一詳細說明解救的英雄。不過,那開始出來和兔子一樣紅眼的傢伙是什麼鬼?(劇情中紅眼割老伯軍領軍洗腦Dex的資料顯示其身上曾有過巨大的機械造成的創傷)科學家又是什麼情況,割老伯首領又是什麼情況????這到現在還是沒有一個公認的推測。仍然眾說紛紜,各有各的推測,又都有合理性。足足九年了都沒有討論出個結果。。。

 

注意DEX的資料


所以,綜合評價是:Justin你的劇情寫完整點,別埋伏筆讓我難受了(doge)

而另外四位是女性限定英雄,分別是醫療兵Mayday,槍手Calamity,忍者Evelynn,精英Fatale。

Mayday先在SFHE中登場,她的資料也沒有什麼太多獨特可聊的,但是她的丈夫是已經掛了的Jenkins。所以當她的丈夫被割老伯害死了後,她也就和這組織結下了死仇(從SFHE裡,mayday就開始了與割老伯的戰鬥),衛老師找她時,她毫不猶豫地就加入隊伍了,畢竟是要復仇的人,所以如果按設定走,mayday加入衛老師的隊伍是沒提任何條件的,是最快入隊的限定英雄(遊戲中就不是了,還不是你手賤即送的rusty哥)。

Calamity也在SFHE中先登場了(說實話SFH3中她穿的更性感了),綜合倆部的資料說明是,

她是西部最有名的快準狠的賞金獵人,偶不,僱傭槍手。可以在400米開外一槍打掉老鼠鬍鬚上的麵包屑,所以她很受僱傭者的歡迎,一次僱金幾萬美刀,但是她只願意受正義的僱傭。所以衛老師找她時,藉著正義和平除暴安良的名號,成功以850刀就把她打骨折騙來了(doge)

(Wesley:喂,我咋在你這成壞事做盡的人了)。不過尷尬的是,她平時連正常讀書都得用閱讀眼鏡(又是個反差萌角色~)

Evelynn的資料也沒太多可讀的,她是霓虹最強的忍者,還是霓虹的國會議員,不過她是正視自己國曆史的理智派,所以衛老師邀請她入隊估計她也不會有拒絕的想法。(順便一提,從這個人物上我們能看到Justin和Mike這倆人能處!)(不過,,,你可別因為她是忍者就有LSP的想法了,這個忍者是SFH3的所有忍者中穿的最嚴實的。。。)

Fatale則曾是SFH的頭號敵人(衛老師:你說啥?!我們就和一群得了紅眼病的克隆玩意打得天昏地暗,根本就沒見過這麼漂亮的福利敵人!),她是Globex的高階幹部,是割老伯最忠誠的手下。當科學家篡位後,割老伯首領失去了大部分的權力地位和追隨者,而她仍是剩下的追隨者之一。於是,割老伯首領祕密地令她加入SFH小隊,一起和現在科學家控制的Globex戰鬥。而至於這個合作是割老伯首領的不甘或背後給自己留下的一步棋,另有陰謀,還是真的對他的洗白就不得而知了。最後衛老師也同意了她的加入。

(放著這麼大的一個福利不要白不要~doge)

(我也終於知道科學家篡權原因之一了,可惜他撲了個空~doge)

(另外,這SFH說是戰火小隊與割老伯的戰鬥,還不如說是倆位全勤人物割老伯首領和科學家借戰鬥打出來的愛恨情仇劇~doge)

(快,你倆結婚——Yue!別往腐的方向想啊!~doge)

(還有一件事,FATALE其實也在SFHE中出現過,但是那個FATALE竟然是一具活了706年揭棺而起的埃及豔后DIO————呸呸呸乾屍!!!這絕對只是巧合而已)

最後還有一個另類的限定英雄,騎士Rusty,通過點選SKY9在下方宣傳的AKQ遊戲廣告無條件解鎖,再下一次招募中即可獲得。這位也算是待遇超好的一個兒子了,SKY9消失的那些年專門閉關為其打造了一款大型塞爾達遊戲,可惜風評不好。他是最特別的限定英雄,只能用刀,是個擁有三個被動,綜合資料超強的男人---但還是改變不了這位在槍戰之外都是蔡的命。自己玩還可以,但千萬別在槍戰外帶給AI做隊友了,太能送了。

這就是英雄的全部內容,PS:另外說一下,今天SFH小隊的晚飯是Nathan做的~~~(SFHE的官方資料中,Nathan曾經用一個蛋糕和烤箱做出來了一個核反應堆(doge))

3. 武器庫

戰三的武器庫與2代有著很大的不同,每類武器都有自己的武器庫,可以存放至多24件武器,主副武器和配件也會區分開,一共8類主武器,3類副武器,2類配件13類武器庫,共可存放312件物品————大大提升了可存放空間,遠大於二代五個職業共180件物品存放格。而且3代的武器庫是通用的,你可以把適合的武器裝備給所有適合它的英雄。

其餘的操作和二代一樣。這武器庫算是比二代設計的更好一些,屬於成功的變革。

不過別想有護甲欄了,護甲在三代被整沒了,所有角色上場是不穿護甲的,除非去場上找護甲補給。而且只有凱夫拉甲——OWOC,這真是多麼失敗的革新。。。

4.商店

翻白眼的老闆一進商店你看到的是什麼?武器?老虎機?還是老闆那張翻三白眼的臉?


真懷疑做三代時JUSTIN和MIKE整天就垮著這張臉。。。三代的人物一個個的都,,,從英雄,到這臭大叔,工廠老頭,全都擺著個鐵板或臭臉。不給螢幕前的你好臉色。(可是JUSTIN卻在三代露出了痞笑,而不是以前下巴脫臼的樣子)


所以陽光的RUSTY是我最愛玩的英雄~~~


三代的商店真是縮水了。。。只有老虎機和商品,而且商品重新整理機制很難受:不買東西一次刷倆,買多少個就刷多少個;武器等級只會追隨隊伍等級最高者浮動,所以經常出現新手沒槍用的情況;配件和武器混在一起賣,在這種重新整理機制下你很難獲得你想要的武器;最難受的是老虎機也變得呆滯起來了(因為沒隨機變量了),不像二代那個多有靈性,你知道從三翔中抽出羊炮和翔炮那飛一樣的感覺嗎?


三代老虎機專案如下:


武器,固定給你一把白品質的普通武器,可能隨機賦予星值(不會像2代的那樣還能概率爆金);


精良:出一把綠品質的精良武器,同上。

無暇:固定出一把藍品質的無暇武器,同上。

SFH3:你懂的,但是不會再給你錢啦!同上。


食物:你給英雄們幹了頓飯,他們精力增加1天(就是把一個剛進入疲勞的人直接弄恢復)


武器MOD:固定給你一個無品質區分的武器配件


裝備MOD:固定給你一個同上的裝備配件或者一個特點;


$$$:給你玩倆次老虎機的錢。


啥都沒抽到。


(這個真的是沒2代的那麼有靈魂了。。。。)


哦對了,還有重頭戲:嘔——


YUE中有三個東西(辣雞)具體漢譯內容如下:


舊漫畫:上面有塊汙漬,看來並不值錢了。(51$)


舊遊戲碟(E.T)遊戲磁帶?誰還會玩這玩意?!(JYN:不要給我啊——哦!不,不用了。(怨毒的看了NATHAN一眼))(27$)


奧!利!給!:嘔---真鵝心!老虎機裡怎麼還會有這玩意??!!(說實話,確實離譜。。。更更更更離譜的是,這玩意還能給你賣21$!我想,買主是誰大家都知道吧。。。)

商店的攻略就是:


當你給等級高的英雄換下武器時,舊武器保留下來別扔,給等級低的英雄迴圈利用去。


別用壞掉的武器,很拉,哪怕給你把四星加上了。


當你有足夠的錢,你除了玩老虎機,還可以把便宜的白和紅品質的武器買下來然後半價賣出,增加重新整理好武器的機會,在前期效果更好,因為武器便宜,解鎖的少,這樣花錢少還整出高品質武器的機率更大。還有,你可以攢錢,讓它倆個倆個的重新整理,然後就等快消失時壕一把,把商店能買光就買光,這樣刷武器要舒服多了。然後你喜歡的好的留下,其它的賣了回收半價。

這就是商店發展攻略,沒了。

5。工廠

愁眉苦臉的臭大叔你造東西收那麼多錢還會失敗?左邊是武器加工,會將武器的屬性額外提升,每個成功提升的屬性會有一顆星標記,分別升級備彈,精準,射速,傷害和給武器降一級方便更多人用,尤其是31級武器。


解鎖順序是:備彈/精準--射速--傷害/降級,成功機率90-85-75-60-40%。且會越來越貴。如果這武器在加工前額外升級了降級和傷害,那麼升級費用會增多。武器升級失敗可能會減少一顆星,即一項屬性的加強。


這是最費錢的設施!想升級30級武器請備好至少20000$!


右邊是藍圖,從戰鬥中獲得,然後給工廠一定的錢(120-210)並解鎖一把1級原型,之後就獲得了在商店,戰鬥中的購買和獲得權。


有人說3代一無是處,包括藍圖。其實他既是對又是錯。找武器確實費勁,而且可能還不會得到你急需或你想要的。不過藍圖可以控制商店武器的重新整理,你不造藍圖,那麼商店就只會賣那些初始武器。但是初始武器幾乎都非常好,所以你可以先獲得足夠的初始武器的黃金版後在刷藍圖,不刷藍圖除了提升黃金武器出現的機率,還可以控制那些過差的武器不要出現在你的商店中,佔坑不拉的。。。


而哪些是差武器?如圖,我的工廠沒解鎖的藍圖是基本都很弱的武器。當然上面沒發完。我會在之後的武器篇說明。

你打造的原型武器可能會和商店裡的一樣,隨機賦予星值。但請不要指望一把1級的原型武器能有多好,它只是為了讓你能在商店買到的象徵。如果你沒有新手大量需要低階武器,就可以拋了它。

另外,工廠的原型武器雖然不強又不值錢,但是它還是有個好處的:它可以讓你迅速獲得打造5星武器的成就,花費僅在200-400刀左右。所以你的新手實在缺武器時,可以把一把原型武器打造至五星中前期暫時代替一下急用。

還有如果你已經把一把武器除等級外的星值全部升級,你大可不必追求五星了,除非那武器是31級的或你閒的蛋TENANIOFAIANOANG——


二.戰鬥與解析

1.戰鬥

(1)AI的尿性

有人說:戰2的AI很蠢,那是你沒玩過3代,還有,請你把AI調成INSANE難度再試試。

3代的AI有著相當大的設計缺陷,你在戰鬥地圖中可以經常發現他們在幹一些奇葩無比的事——沒錯,就是戰火AI特色:鬼畜轉!

如何解釋鬼畜轉?就是,一群腦海裡聽著非洲蹦迪鼓曲的褲兜子裡裝了半斤水泥的留著欲與天公試比高的愛上彩虹吃定彩虹的五顏六色的頭髮的忘了愛的斯瑪特在村口的吃席舞臺上敲鑼打鼓吹嗩吶開開心心不得了般抽搐———我編不下去了。。。然後用一句話收尾:後來這些人上戰場打仗時刻在DNA的旋律裡的曲子突發惡疾而讓他們在戰場上舊病復發了。反正就是這感覺,沒玩過SFH你是不知道AI的這種快樂的。(其實2代的AI也經常抽風。。。但真的比3代抽風的時間少得多了)

那當AI不抽風的時候在弄啥子啊?

他們會在在地圖上漫無目的,悠哉悠哉的四處跑動跳躍或者發呆,若他們在發呆,溜達或者鬼畜時視野中發現敵人且在自己的武器射程內,立刻會開火然後下蹲(低階AI則需要先瞄準),然後大概率他們會嘗試走近敵人貼臉輸出,有刀的則會切刀輸出。如果敵人離去,他們則仍會警惕一會然後恢復常態。遇到佔地點(非我方)大概率撤換旗幟,直到佔地點變成我方旗幟並且升至最高。奪旗中除了遊蕩還會往敵方的包跑去,拿上後朝我方跑回,但很多仍會遊蕩甚至自投羅網。

所以,綜合評價是:最高難度比1代棘手,但沒2代BT,弱智難度下非常⑨。

(2)結束與疲勞機制

當你在一局戰鬥中獲得勝利時,你才會進入結算介面,而輸了或半途而廢是無法獲得你在戰鬥中的所得的。(好吧,不能卡關撈錢撈經驗了)

結算介面會將你在一局戰鬥中獲得的經驗金錢給予你,並且時間增加1天,然後將對應的獎勵交予你,如果獎勵是問號或已熄滅的問號,則是一把對應關卡等級浮動的隨機品質的武器。

英雄也是人,戰鬥多次會疲勞,正常情況下,一個狀態全滿的英雄連續戰鬥4局(如果你是讓他單獨參加的團戰則會加快疲勞的速度)就會進入疲勞狀態,之後在連續3局進入受傷,再3局後重創,但是不會累死。(不累死也是半死了),有鋼鐵之腎的特點的英雄(如RUSTY,WESLEY)可以再此基礎上堅持+1局,有腎虛(tried)缺點的英雄(如TOWER)則會比正常英雄堅持-1局。


疲勞,受傷,重創時英雄的屬性額外分別減少20%,50%,99%(一槍即掛)。


當英雄進入惡性狀態時,休息1-2局可讓其恢復一級,注意的是,如果一個正常英雄剛從疲勞恢復,又戰鬥1局就會再次進入疲勞狀態,所以建議休息至少2局以上。


一旦英雄疲勞就趕緊讓他休息吧,非常容易去世。


不過在下有一個遊戲挑戰建議:

拿重創狀態下的狙擊手去和大漢們打瘋狂難度的GUN GAME!

這絕對是不小的挑戰哦~~~!

(3)BUG,AI設計的缺陷以及地圖的某些不合理之處

戰火英雄三代,人稱“BUG”英雄。因為Justin和Mike在做遊戲時的趕工,導致這成了與優化差齊名的最致命的遊戲缺陷(相比拿畫風和劇情說事的人,你好好玩遍再評價。或許畫風可能只是不符合你的胃口,而這個才是真正可怕的遊戲缺陷)

BUG和地圖,AI等設計缺陷如下:

1. 某些被動和特點無法觸發,或在一定的情況下無法觸發,如肌肉記憶和自爆,愛之魂不僅無效還會起反作用,阻礙你隊友的復活。


2.RUSTY被AI操縱時,不會用主武器(AI設計特點),全自動配件對其無效;綠色色表外的rusty配色在RUSTY掛後會交替閃爍。


3.準備介面中角色的主武器有時會消失。


4.HITMAN支線中,生命2倍的HITMAN根本瞄準不了你,只會左右來回鬼畜轉開槍,所以他是最好對付的。


5.忍者和僱傭若為AI操縱,當他們耗完自己的技能武器時,他們無法切回原武器而變成捱打的活靶子,你操作也沒用。

6.彈鼓裝備給不裝彈的武器和副武器時,會把主副武器的備彈量提升至200%左右。


7.有時候角色會突然在一系列混亂的移動操作後固定朝一個方向移動,你控制不了他們的移向,此時連一個小障礙物都可以阻擋住他們。


8.在地圖中,某些位置有時可以突然奪走角色的HP,並判定為環境自殺,以火山地圖的右半邊的樓梯最明顯。


9.在工廠和峽谷,你若在從左上角的密道跳下前瞬間走回去,就不用蹲著行動,即卡牆裡了。


10.奪旗時,若隊友拿著包被擊殺,則極小概率隊友會帶著包在自己陣營復活。

11.在工廠和峽谷的奪旗模式中,右半部分的陣營AI操縱時,會變得和旅鼠一樣。


12.刀在特定的角度攻擊時會友傷隊友,甚至讓隊友大喊“WATCH YOUR FIRE!"


13.食腐者會直接補滿備彈,而不是15%。


14.在工廠中,若你跳到地圖的上層同時抬頭看,可能會發生地圖地震直到你把視角拉下來。


15.街道地圖中的AI幾乎不會跳到右上方的平臺上,除非它們出生在那裡。

16.AI很容易懟牆,尤其是奪旗模式的工廠,峽谷和街道地圖。

17.工地地圖的右半端的塔吊跳不上去,而2代對應的基地地圖是可以的。


18.老版中開啟一局戰鬥時,程式碼和遊戲可能會混亂,存檔崩潰。


19.除了槍手所有職業在招募後只會敬禮,而且敬禮後動作變成拿突擊步槍的動作,可很多武器不是這麼拿的,所以會看到僱傭的大炮卡胳膊裡,精英的元素武器卡路里,坦克的元素武器土間埋。。。

20.由於武器的換彈動畫是獨立的,所以你可以暫停開掛去裝彈,甚至裝彈時去世後魂靈對裝彈的執念硬讓你裝完彈才去見上帝。

21.所有劣質武器唯一擁有的DEBUFF卡殼實際是令你裝彈。

22.貨船地圖右半段的平臺無法從艙底跳上去,而左半段可以。如果你看小地圖就可以知道Justin在那做了個超小的,可以跳躍後走上去的小平臺。

23.刀對你也是有自傷害的,只是傷害為0,所以當你用刀懟地會阻止你的回血。

24.AI對自己的自傷有相當高的抗性,所以當其承受一發足以讓你致死的自傷傷害時,它們不會去世,甚至連HP也僅僅只是去了一層皮。

25.GUN PLAY可謂是BUG中BUG,首先,主武器殺敵無法補充副武器子彈,主武器補充子彈時不會耗備彈,備彈少於一個彈夾時,只會補等同備彈的值。


26.黃金武器在英雄死亡時會“褪色”成普通武器。

27.當你切換英雄時,不論其裝備的是副武器還是技能武器,都只會顯示主武器的名稱。

28.某些地圖的秒殺區域可能只是一層表面有致命性,不信的話,可以放個工程兵的炮塔試試(炮塔落地安放期間是無敵的)

29.武器的收招硬直取決與其之射速,而與其動畫並不貼合,所以你可以通過換槍或者狂點滑鼠來中斷半自動武器冷卻動畫繼續開火如全自動武器一般。可遇上硬直極高的武器,你換槍後也只能等待其硬直結束才能開火。

30.GUN GAME 中,技能武器連殺和部分配件會失效。

31.技能武器使用時,若你處於奪包狀態,則你的包會被隱蔽,但仍然有效。

32.如果你在擁有某BUFF加成的情況下時又獲得了同樣的BUFF,那麼BUFF將會失效。如開反彈盾下使用武士刀,狙擊手支線時使用變色龍或煙霧彈。

33.當你用刀揮砍時,你的臉上會出現開火的反射光,前代是不會出現這情況的。

34:如果你奪旗佔地成功後獲得的經驗過高(>99),你會看見經驗加成上會被貼上醫療包,子彈包,加號,血液之類亂七八糟的東西。


35:fiesta無效,可模式的減30%經驗是真的(G胖親傳)。


36:電磁彈配件打不出來電磁,打得出來的是酸蝕,而且明明三代是酸蝕,你被酸死的顯示卻是毒。


37:山村地圖不時的會卡住,掉幀嚴重,其他地圖沒問題,只是優化差。


38:日常挑戰模式敵人的等級根本不會按關卡描述來,按你上一次打的遊戲局中敵人的等級波動範圍來,所以你若是上一次打了越級挑戰再去打日常,你會享受一番30級大漢踐踏的爽感。

39. 你在死亡期間獲得的人頭數不會復活時清零(如GL06屍爆術)

40. 當你跳躍時你的腦袋與牆接觸時,你所有的子彈都會懟牆而不是打向你的敵人。

41. 某些時候角色死亡時的屍體可以掉出某些地圖進入虛空,如工廠右邊地下。

42. 普通關卡中敵人只有早期解鎖的四種職業:工程,醫療,槍手和坦克。只有你玩支線關卡和自定義關卡時,你才能遇到其他職業的敵人。

所以,綜上所述,你是否玩過SFH3才做的評價是能看的很清楚的,沒玩的新手只會說畫風,什麼玩意和翔;玩的是活活被BUG氣死的!

BUG英雄,名不虛傳!

2. 解析

這是SFH最為重要的部分,因為一個英雄的資料,裝備會影響到其的戰力表現與發揮,更是與他人偽聯機對戰時必定考慮的因素。

解析分為:被動(綠色),主動(橙色),特點(防禦特點藍色,攻擊特點紅色,技術特點黃色),缺陷(深紅色),武器以及主配件(副配件由於全部對照前幾類不再提及)

(1)被動解析

每個職業都有2個對應的被動,而一個英雄只能擁有其中一個,不能再次變換。

醫療

微治療:每三秒輕微的為附近全部的隊友恢復少量HP(估計為15-20%),這是個很好的被動,只要殘了貼在醫療兵的附近尾隨一會,就可以迅速恢復,要知道,在一個空血包面前徘徊上10多秒等待重新整理時是很危險的,生怕跳出來一個下水道截殺兵就把你辦了。所以有這個被動的醫療兵相當受歡迎,而且是群體治癒啊(移動的群體大血包,哦不不不,奶媽)!更別說奶媽互奶的衝擊力了,找MAYDAY那關簡直了,一群醫療兵打死我的人後就開始胡(GAO)亂(BAI)奶(HE),加上回血BUFF幾下就把我拿命換來的傷害回滿了。。。

愛之魂:身邊掛掉的隊友會以三倍速度復活。也就是1.7秒就能重上戰場。可是這玩意,實際效果是真的讓人不敢恭維:一旦你掛掉後擁有該被動的醫療來到你身邊,你的復活時間將會重計!相當於啥?除非她離你遠點,否則你永遠復活不了——坑啊!遇上這種傢伙真是早踢了之!!!

工程

重型部署:炮塔生命和持續時間多50%

導向系統:炮塔的射速快25%。

不愧是IT男,被動技能都和連殺搭配的。(某個爆頭機器人的衛老師:喵喵喵?)

倆個都是配合炮塔用的,都可以。當然第一個比第二個好。我更願意讓炮塔更耐打,持久點,第二個被動相比霰彈炮塔的效果更好。順便說下,工程的炮塔在3代很強,只要壽終正寢,一個至少能換2個同級的。終於炮塔不再是個大雞肋了,在2代工程兵可只能抱著個無人機哭,或者躲在特斯拉電圈後瑟瑟發抖。。。戰鬥炮塔經常一換一都做不到,還不耐打。火箭炮塔更是要6個人頭卻只有2個人頭價值的FW。。。

槍手

鼓舞:附近隊友暴擊率升10%,也是個不錯的BUFF提升被動,相比將軍,槍手更加關心隊友,連被動都有給友軍上BUFF的(doge)

槍鬥術:當你打死一個敵人時立刻補滿你另一把武器的子彈。很騷的被動,不過難以駕馭,不熟練就不要留。標準用法:用主武器把敵人打殘後換副武器一槍弄死,然後等沒人了給副武器裝彈。3代主武器子彈少的髮指,而副武器無限子彈。BUG算是為這個被動給了使用的理由。不過,3的蠢AI怎麼知道用法呢!在AI手上這被動等於沒有!還好的是槍手副武器限制為槍械,算是制止2代AI某些狂送人頭的NT行為吧。

圖片來自戰火英雄吧@活兔子死兔子


坦克

這位是真的慘,,,垃圾桶裡撿來的。。。

反彈裝甲:8%的概率將子彈反回去(你仍受到傷害):what‘s up!你還把它削了Justin!嫌坦克的技能還不夠慘是吧!2代中這就是最廢的就是這個,但起碼不用受到傷害好伐!哎,沒辦法,這就是命啊坦克,接受吧,畢竟你只有這個能用了。。。

自爆:你死後爆炸帶走敵人。1代中這是突擊兵最廢的技能,還只能30秒觸發一次,炸不死200血以上的。二代給坦克後有所加強:活著就可以在護甲全無時發動(SURPRISE!!!!),不用以命極限一換一。而且一命一次。但傷害削了。那麼三代怎麼加強這個仍然不起色的廢技呢?答案是-------

啞彈!你憋死都發動不了。相當於沒被動。


【嗶我---$^&-去--¥%-你-***--你個-!!!-】


JUSTIN,你和坦克多大仇啊?!

這自爆真是好呃呃呃呃!

僱傭


同樣作為SFH三代唯三全部出席的三元老職業之一,僱傭竟然擁有3個被動可選,待遇絕對親生,比撿來的坦克好多了。(不過3代撿來的坦克實力硬是拿頭比上了其他倆個親兒子)


自爆


啊呵,,,僱傭的自爆也是啞彈哦~~~

高抗:陷入異常狀態回覆的速度加快至2倍。

雖然僱傭的這技能並不出色,但是可以發揮很大的保護作用,不是雞肋。冰凍是三代狀態之王,儘管開始沒什麼影響,但冰凍起來後,你直接陷入任人宰割的長達2.5秒左右的硬直中,非常危險!這個被動讓你被控的時間大幅減少(基本剛凍住1秒就解封了),對冰凍很剋制;電擊改為處於此狀態時受傷+10%,影響也在高傷武器前不容小覷,高抗的保護也能起效;燃燒和酸蝕慘遭大削,再無2代那飛速奪命的恐怖程度。燃燒就沒能燒掉多少HP,玩家甚至在擁有HEALTHY的特點下能在酸蝕中緩緩回血,不過酸蝕控血時間超長,所以這個被動對酸蝕也剋制不少。綜合來說不錯。

壞脾氣:當你的生命少於40%時,你的武器射速+25%。

這個被動讓我想起了那群大漢,,,,DEX太難找了。


對於機槍來說補益不少,對於多發或彈鼓火箭炮有不錯的加成效果,沒帶彈鼓的火箭炮就算了,換彈時間就夠致命的了。

忍者

變色龍:只要敵人不靠近你,你就一直處於隱身狀態(被擊,奪包會現形)


忍者主打被動,很符合忍者近身急攻的特點。也可以對忍者起到不小的保護作用,注意別和沉默搞混了,沉默只是讓你在敵人的視野搜尋範圍減小而已。

變色龍只是1級的隱身,也就是普通忍者擁有的隱身;煙霧彈,特殊關的隱身BUFF則為2級隱身,相比變色龍,2級隱身不會在奪包,接近敵人的情況下現形,只有受到傷害才能讓其現形。

矩陣閃避:7%的機率躲掉射擊的攻擊。


有特效的幸運而已。還不能躲刀。躲掉一發狙或炮你就可以開香檳慶祝了。躲高傷武器機率太低,在突擊步槍類面前忍者的脆皮身板實在是讓這被動入不敷出,但關鍵時刻又能發揮作用,只能說一般般。

狙擊(又是Justin的親兒子)

鎖頭(沒得洗):10%的概率將你的槍擊判定成爆頭攻擊。

3代狙擊手被削得慘慘的,首先平民狙擊槍全失去了額外視野和爆頭加傷,所以狙擊手正常情況下爆頭傷害就仍是1.5倍。然後狙擊手的狙,高傷的射速慢得跟烏龜一樣,低傷速度快的還沒有某些突擊步槍的手感好,備彈也少,慘!不過這被動在3代的地位還是很可以的,畢竟狙擊手主流拿的基本是高傷武器,打出爆頭傷害會加成不少,機率也比一般被動高,要知道2%和3%的觸發機率都會相聚甚遠,更別說二位數與一位數差距了(雖然才摸到二位數的邊)。

精準提升:武器精準提升50%。


多直接!多簡單!一句話就把最簡明的BUFF效果表達清楚了!所有武器精準提升50%,這估計是所有特點或被動中提升得最多的吧!但是,對狙擊手,,,,用處不大。畢竟狙擊手主要是精度吃飯的,還有些低精度的實驗武器都是無腦懟或者物理學專精,而不是讓你瞄準人後再打的。。。所以,錦上添花了。。。

精英

流體附加:更高的概率造成狀態異常。。。


額,,,,,看到這個被動如同看到這個被動一樣。你弄啥子啊?!


精英的武器全是元素或實驗武器,又不是那種機率超小的元素附加,摸到就基本給你把異常狀態加上了啊!!!


額,本來沒有任何可以存在的必要性。但另一個被動又讓這個被動大有可用的必要了。

充能彈藥:-你不能撿拾彈藥包,但你的彈藥可以緩緩恢復 。。。。


懂了,有這個被動的精英是塊太陽能充電板對吧———


打住!其實自恢復彈藥聽上去可以讓你從彈盡糧絕的危機中擺脫,可是你這充能充的也忒慢了吧!你遛槍著呢?!打出去10發離子炮才充一發能。。。元素武器以同樣烏龜到入不敷出的速度充3發一次,估計下來3-5秒才會給你補1發/100發。我用半自動的軌道炮都要耗得比你充得快好伐!最難受的是,你不能撿彈藥!不能撿彈藥!


撿彈藥可既是雪中送炭,更是戰術,讓急需彈藥的敵人拿不上彈藥可是射擊遊戲非常大的一個樂趣呀!然後,這個精英給我整沒了。。。


鬼才設計JUSTIN。。。


拜託,我寧可精英沒被動!這幾個被動是擱著氣我來的!

(2)連殺獎勵

同被動,均有對應的2個,且一個英雄只能有一個,無法變換。

醫療

生命恢復:所有隊友進入再生狀態8秒(4kills,8-9HP/s)


凱夫拉甲:所有隊友立刻補滿護甲(3kills)


醫療也是,並沒有差強人意的主動技,但是,第二個完爆第一個的。由於戰3坑爹的設定,主角有護甲槽但開局卻沒有護甲(你不穿防彈衣就上戰場的嗎),加上有些地圖直接沒有護甲補給(其實JUSTIN和MIKE又偷懶了,三代只有標準護甲還開局沒有,根本沒像二代那麼多種護甲任你選擇)。導致三代護甲槽大部分時間是個擺設。而醫療兵的凱夫拉甲主動技,相當於立刻給你額外補充了85-150的HP,遠大於生命恢復補充的70-80HP(而且還有HP上限封頂)。3代人物回血的工具已經非常多了.並不太需要醫療兵再給額外的HPBUFF加成。最重要的是,凱夫拉甲連殺需求比生命恢復少一個人頭需求,還沒有持續時間的冷卻!

工程


火箭炮塔:放置一個火箭炮塔。具有較高的傷害和較強的制導力。(5 kills)


霰彈炮塔:放置一個霰彈炮塔,具有較近的射程和極強的火力。 (5kills)


8說了,倆個主動都很強,火箭炮塔雖然還是2-3下才幹掉一個,但是射速提升得非常快,1秒3發,視野一個螢幕左右,制導能力堪比2代標槍,速度雖慢但比PANZER要快。比起2代的FW玩意要強不少,而霰彈炮塔,就一句話,別試圖近身去拆塔。火力比火箭炮塔還猛,傷害更高,打得還賊準,就是視野只有半個螢幕多一點。同級除非血厚,拿得武器是高傷多發射速不慢的。否則近身強行拆不死也殘。炮塔史詩級加強。

槍手

暴擊提升:所有隊員暴擊率上升50%,持續8秒。(4kills)


射速提升:所有隊員武器射速上升50%,持續8秒。(4kills)


第一個是2代將軍的第三個主動技,不過地位一般。(當然是因為2代將軍的醫療技能和終焉技太香了,並不是差)


當然是個不錯的技能,如果發動後,那些拿著高傷武器的暴擊率高的職業就很嚇人了。


第二個是真滴強。至於我怎麼這麼認為的,一句話,栓動變成半自動,狙的速度成步槍。。。這時候BUFF加成的拿著狙的敵人真的是太嚇人了,然後拿著突擊步槍和機槍的可以享受一番“我TM社保”的爽感,那感覺真的太舒服了。

坦克

火焰護甲:8秒內點燃你附近的敵人,補滿你的護甲(4kills)


我乃巨神像:8秒內反彈所有子彈(你仍受到傷害),補滿你的護甲。(4kills)


坦克的技能是真的太水了。


第一個有所加強,補護甲同時會給敵人實際施加中毒和燃燒兩種狀態(不過都很短時),但是仍然刮痧,還不如補護甲的效果讓人心動。

第二個大削後小加強了一下。但是捱得刀遠比加護甲的加強疼,直接導致坦克的反彈盾效果幾乎等於沒有。雖然恢復了點對戰平衡但是又讓坦克狠狠受了大委屈。

所以坦克開技能幾乎相當於撿了個護甲而已。。。。

僱傭

幽靈武器:武器射速*2,持續7秒(4kills)


BESTY:裝備一種特別的爆炸武器BETSY,20發子彈(4kills)


幽靈武器不錯,武器的DPS瞬間*2是很強的,不過要注意的是使用炮時裝備彈鼓,否則就發揮不了作用,裝備後在技能時間裡完克保命三件套。


besty,怎麼說,一把不強不弱的武器。對比下輸出逆天的大炮,實在有點尷尬。。。不過奪包作用可以,畢竟一把技能武器總比副武器的輸出要強多了。


狙擊手

穿牆:開掛6秒。(4kills)


爆頭機器人:鎖頭6秒。(4kills)


狙擊手的2代最後倆個主動技復刻,有多強我不用說了吧,鎖頭掛,穿牆掛,不愧是LBW附體的BUG技能,幸好時長削了,加上3代狙擊手也削了不少,要不然又要破壞平衡了。

忍者

致命毒鏢:給你裝備三個毒鏢。(3kills)(這就是你不做飛刀副武器的理由?)


煙霧彈:把你隨機傳送到地圖某處,並且施加2秒左右的隱身(2kills)


都可以,忍者的飛鏢傷害可觀,射速極快,絕對可以送走一個人,送不走也會讓他進入苟延殘喘的地步,但是AI用完後就無法像操縱時正常切回武器,所以會變成個捱打的靶子,哪怕你操縱也沒有用。


煙霧彈奪包神技,不用說,而且三代還給你額外的隱身時間(拿著包都可以隱身的2級隱身),讓你能緩過來,或者被此技能坑後還有生還的機會。

精英

死亡射線:3秒後,射線傷害所有敵人並且點燃他們(5kills)


衛星光束:3秒後,同樣的方法換了個冰凍BUFF(5kills)


死亡射線最廢主動技。。。


首先射線的發動條件非常苛刻:當你在發動技能的時候,僅僅會對發動瞬間還存活的敵人頭上瞄準,而且必須保證3秒後他們還活著,才會發動技能,而技能真正作用的時間僅有半秒不到,就打一發傷害幾乎比1還低的射線然後施加燃燒這個刮不了多少血的BUFF,就這,還要5個人頭!什麼貴物。。。估計就能讓忍者現個形罷了,這玩意能打死敵人都光宗耀祖了!(但這玩意真的能打死人。。。)


衛星光束還好,雖然條件也是很棘手。全場3秒後立刻冰凍(直接凍上的那種,持續時間還遠長於普通冰凍BUFF),強力的控場,可以一下扭轉局勢的技能,至少完爆了死亡射線。


(3)特點解析

特點分為三類,攻擊類,防禦類,技術類。

攻擊類

鐵腕:開槍的時候不會降低精準。


動態瞄準:移動跳躍的時候不會降低精準。


蹲伏大師(沒錯,名字就是這麼譯的,別名茶包大師)蹲下的時候,精準提升更多。

三個辣雞。


3代那武器精準就是一個天一個地,要麼開N次火準星都不擴大幾下的,要麼直接子彈打的漫天飛的那種,加也加不掉光頭強精準的情況。我要這精準有何用啊,沒點準數嗎?!

如果非要用的話,建議是給那些射速高還精度低的全自動武器。

狂怒:隨著生命的降低,你的造成傷害會越來越高,最高提升10%。


AZ,,,,我還以為是2代的40%呢。。。


不過有三個精準鐵憨憨墊底,這個技能也變成可以用的了。


不講武德的偷襲:對沒對準你的敵人造成的傷害加10%。


二代JYN被動第一個,地位是啥都知道,不過韓信帶淨化,能用。不要給拿霰彈的,元素武器,機槍和離子炮的帶這被動。


犧牲:造成的傷害總+10%,代價是減少10%的生命。


JUSTIN這代看來是愛上10%這個數字了。。。能用。


致命打擊:歇火1.5秒後,你下一擊造成的傷害加30%。


這個應該是這些中最好用的了,推薦給拿高傷低速的武器的英雄,方便他們一發入魂。

戰術裝填:裝彈後短暫的時間射速+25%。

這些中最好用的另一個,不過並不是很出色,因為那啥,攻擊類特點根本比不過其他兩類特點的。

防禦類

糙皮


對異常狀態(燃燒,冰凍,酸蝕之類的)的抗性更高。


我其實到現在都沒搞懂,到底是是被感染上異常狀態的機率更低,還是被異常狀態影響的幅度更弱,比如燃燒酸蝕每次減少的HP更少???


不過可以確定的是,它不會減少冰凍,酸蝕的影響時間。。。


好,那就沒你事了,一邊玩去吧。


老兵


對所有受到的傷害-7%。


比起其他的防禦特點來說,這個減少的實在是太少了。。。


防火/防酸


對受到的火焰,酸蝕傷害-25%。


如果是二代的那程度的火焰酸蝕那的確是一個很好的保命BUFF,但三代呢?30級敵人的燃燒對1級新人僅會每次造成3點HP傷害,,,酸蝕更是拖羊腸子,30級的酸蝕還硬生生蝕不死一個半血的一級工程兵。。。所以我最需要的是減少被控的時長,而不是傷害減少!差評!起開!


自豪


對自己修煉葵花寶典需要做的犧牲,不,自傷的傷害-40%。


這有什麼好自豪的?!


我殺自己我自豪?!


大部分時候這被動還不如上面那三個。。。


不過,若你喜歡大炮轟臉或者要玩元素武器娛樂的話,這個特點倒可以在別的沒什麼用的時候代替一下。

鐵頭:對爆頭傷害-15%


消防隊員:對爆炸傷害-15%。


鋼鐵意志:你的生命越低,你對傷害的減傷就越多,最多20%。


減少數值都不錯,都是能用的,只是,,,鋼鐵意志減少20%的觸發條件不會是生命為1吧???


腎上腺素:當你受到致命的傷害時,會為你留下1HP,


健康:受傷後立刻回血(不用等冷卻期和異常狀態)


奈米機器人:回血速度*3。


來了,最有用的三個防禦特點,腎上腺素可以配合某些特點與被動(如狂怒,壞脾氣),並可以在關鍵的時刻進行扭轉局面的反擊;健康時刻回血,甚至可以忽視燃燒和酸蝕造成的傷害,以及長的要死的回血冷卻;奈米機器人更是不用說,幾下子就從重傷中恢復了;三者搭配其二都可有極強的防禦加成,若能三者都有(mayday:嘿嘿嘿)或配齊,帶著保命三件套的英雄就是不死小強。不用貼在醫療兵旁或者等血包,或者依賴回血BUFF,幾下子就給你回滿重投入戰鬥!怎麼打都打不死,上去亂挨一陣槍子後爺照樣活蹦亂跳!


當然,保命三件套並不是防禦無敵。比如幽靈武器BUFF加成的彈鼓大炮就可以爆殺,再比如,,,倆把瘋子般輸出爆炸的突擊步槍。。。


順便再說一下,腎上腺素的第一次觸發無條件,再次觸發的條件是生命回到50%及以上。

幸運:5%的機率你防止此次傷害。


意思就是5%的機率減傷100%!


我天,這個減大了呀!不過,5%的機率實在是太低了,,,又不是缺點那種5%以上都不容小覷。這5%實屬該到時不到,不到時偏到的那種好伐。。。所以,此乃歐皇專用,對於人家來說,這防禦特點就是一個偽無敵嗎~~~

附:歐皇鑑定標準方法:在那個坑爹老虎機裡抽獎時一口氣SFH3三連抽即可是標準歐皇~

技術類

耐勞(鋼鐵之腎):你比其他英雄疲勞速度慢30%。


其實就是多撐一局。。。如果是要發育英雄的話,這個東西起到的效果也不大。。。疲勞?讓英雄休息一倆局就好的事嘛。沒多少用。


標記者:你的攻擊會讓隊友警惕,從而讓他們更遠的發現敵人。


其實就是2代的翔炮效果的一半,把他標上個雷達掃描,還不會在地圖上顯示,然後可能讓他短時獲得吵鬧。我想,你操作的火力也不需要坑隊友或盧佛祖NB支援吧。。。


扒手:每次殺敵多拿15%的錢。額,好像3代的人頭錢等同於獲得的經驗值,而不是5倍。。。那不就被下面這個完爆了嗎?


大聰明(真的):每次殺敵多加10%的經驗。不過,只要你夠勇,只要你肯龜,那麼你還不如去玩自定義戰役的瘋狂難度的越級奪旗,保證你一局下來,幾千塊入手,外加升一級!依賴這特點幹嘛!這倆前期還有點湊活用,如果5級了,有備胎就趕緊換。


肌肉記憶:連殺數不會因為你的嗝屁而清零,但是-50%的獲得速度。

最FW的技術特點。。。和愛之魂一樣,對你只有負面效果沒有正面效果,只會讓你的連殺獲得速度-50%!而對那群AI坑貨雖然能正常發動,可你難道還希望他們拿連殺的速度變得更慢嗎?!0分!鬼!!!

沉默:敵人不會發現你,除非他們離的更近。


事實上是,拿著射程極近的武器的敵人和你面對面都忘了開槍,而打的遠的,比如拿突擊步槍和狙之類的敵人仍在一個螢幕開外就可以就發現你。。。


不知道這個能不能配合變色龍。


但是拿DB12,離子炮之類的搭配會有更好的出其不意的效果。

而且可以將吵鬧的負面效果相殺掉。


能用。


食腐者(搶劫):殺死一個敵人將會順給你10%的備彈。


技術特點最強。由於BUG導致的備彈全滿簡直不要再神,又不是2代那種子彈用不完,3代主武器子彈實屬奇缺,所以非常有用。如果帶著保命三件套和這個特點的那真是超級英雄了,千萬要把這樣稀有的英雄當作核心培養。當然某些缺點會對這種搭配造成致命的破壞。。。


快速復活:提前2秒復活。


可以。若是主C,單人戰之類的,那麼更早的復活確實是不小的幫助,不過隊友是坑的話就是加速送頭。。。也可以相殺加長時間復活的缺陷,不錯。


持久:連殺持續時長多30%。


不錯的特點,不過若主動技為防彈衣,BETSY,忍者類,精英類就是沒用的。


受歡迎的:連殺獲得速度加快20%。


花裡胡哨的,你直接學1,2代需求-1不就好了嗎?!非上個百分比,導致了在沒有受嫌這個缺點的情況下,僅對5KILLS的技能有-1需求的作用,其他的技能條帶這個特點都能當你面溢位來!除了治受嫌,再無卵用!

額外拿取:你獲得的彈藥,血包和護甲值額外+40%。

非常好的特點,外號小食腐者,很推薦。至於原因玩過三代就知道了。

(未完待續)