《智慧工廠大亨攻略》評測:論成功企業家是如何煉成的
本文作者:白羽夜茶會-墨染之吃貨
“先定一個小目標,比方說我先掙它一個億。”
《智慧工廠大亨》這是一款以經營和管理自動化生產工廠為題材的模擬類遊戲。遊戲雖小,但是其經營理念卻相當的切合實際,且非常符合種花家新時代的經濟思想。成功企業家是如何煉成的,先正其人自身,再樹立正確的價值觀和經營理念,智慧工程大亨則指日可待。工廠:基礎的硬體設施
◆廠房佈置廠房佈置可分為生產車間和機器人室兩類,其中生產車間佈置各種生產的機器,而機器人車間則是佈置為機器人提供充電和加機油的裝置。除此之外,亦有需要玩家佈置存放半成品和成品產品的儲存區域。
◆機器
用於實現生產某類產品工藝所需要的工具,分為普通機器(18種機器型別和1個聯結器)和高階機器(9種機器型別,需要先行研發高階機器,解鎖之後方可購買)
任何產品的生產工藝都需要至少兩個機器的協同工作,而不同的產品所需要的機器也不相同,因此,無論是普通機器還是高階機器,都會在生產過程中存在各自的用途,而並非毫無意義。
◆聯結器
將多個同類機器相連構成一個整體,可以同時進行相同的委託。
◆裝置升級
在研發中解鎖機器的升級後,可以支付一定的費用升級機器,升級後的機器效能將得到提升。
◆機器維護
不需要玩家操作,機器人空閒時自動完成。
◆機器人
你的工人,不需要食物和報酬,但是需要機油和充電,不同效能的機器人價格不一樣,消耗不一樣,工作效率也不相同。機器人的屬性有移動速度、工作速度、充電容量和機油容量四種,屬性的具體作用就是字面意義,每種屬性滿級五顆星。機器人在工廠裡活動便可以獲取經驗值進行升級,升級後得到的技能點數可以為四項屬性升級,每一點升級半顆星。
初建工程階段,生產車間和機器人室的區域大小和區域分佈非常重要。區域過小不斷新增的各種機器容納不下,區域過大則影響貨物的儲存堆放以及投資成本。合理的區域分佈可以減少機器人路上的時間浪費,不合理的區域分佈則會導致用地不充分、資源浪費多等情形。合理的規劃和佈置,這是一門學問。
市場:企業家的謀利形式
◆市場週期以遊戲時間72小時為一個週期,產品的市場價格和需求會隨之波動,而一個產品的價格持續低谷,則會從市場上消失。(確實現實,沒有價值就將成為歷史。)
◆市場型別
即是玩家根據市場所生產的產品,分為基本、中等、大師和特殊訂單四大類。
◆基本產品
生產工藝簡單,需要的機器數量不多,容易生產的產品。
◆中等產品
比基本產品的生產工藝略有複雜,通常需要更多的機器。
◆大師產品
市場上生產工藝最為複雜,主要依靠先進的機器。
◆特殊訂單
報酬很高,但是需要玩家在有限的時間內交付,如果沒有按照要求完成合同,所得報酬下降,相當具有挑戰性。
◆產品資訊
如果工廠引數(材料的耐用性和工廠的環保值)符合某個產品要求,玩家就可以規劃該產品的生產流程。此外,每個產品都可以檢視其市場的歷史價格和市場需求數量。
◆計劃模式
可視為生產某產品的工藝流程,在該工藝流程裡,除了固定生產流程配方外,玩家還可以自由選擇原材料質量(耐久性和安全性),控制產品的質量引數。
一名成功的商人,知識、能力和品質,缺一不可;
深刻研究金融學、市場經濟學、管理學,乃至廠房基礎建設的工業設計、產品工藝的知識都需要了解,這是個人知識上的儲備。能力上,將知識運用到實際,將知識轉化為財富,做一名合格的老闆和領導,規劃工廠的生產,發展工廠的未來,合法合理的謀取的更多的利益,這是個人能力上的體現。
黑心奸商,偷工減料,成品質量不足,獲得利益大幅降低;良心老闆,誠信為本,質量得以保證,財富源源不斷,這是個人品質上的優越。
事實上,當一名黑心奸商易,做一名成功企業家難。
研究&發展:科學技術是第一生產力
隨著工廠的利潤增加、規模擴大(升級),可以獲得工廠等級點數,該點數可以在研究&發展模組的技能樹中,不斷研發出新的內容。其涵蓋了了市場、綠色工廠、供應商、機器、運輸、建築物、經濟等七大類為主及其下屬的各個分支技能,具有預測市場、清潔能源、解鎖高星機器人和高階機器購買、解鎖高階運輸工具和功能性建築物、節約各類成本等諸多用途。科學技術是第一生產力,因此,如何合理的使用工廠點數研發新的科學技術,是進一步擴大生產規模、增加資本盈利的必備功課,亦是一名成功的實體經濟企業家所必須具備的先進思想。
硬核的市場經營:投資有風險,入場需謹慎
這款遊戲看似一款體量不大、操作簡單的小遊戲,但是其內在的經營理念和管理模式卻相當的硬核,與現實中具有相當大的重合。遊戲裡,當玩家的負債金額達到-5000時,即為破產。與其他一些經營遊戲不同,玩家隨隨便便生產一件成品銷售出去,便可謀取或多或少的利潤,事實上,而在該遊戲裡,玩家受到各方面的制約因素非常多。
例如:玩家需要隨時觀察不同產品市場的需求和價格,一旦玩家所生產和銷售的產品大於市場所需,那麼該產品的價格將會下跌。與此同時,玩家工廠的生產效率也制約著玩家的利潤,一個市場週期結束,玩家的產品未生產和銷售出去,下一個週期到來之際,波動的價格也許會導致利潤的增加/減少,當然,玩家的工廠也會面臨生產產品血本無歸的風險。
諸如上述的經營管理操作,比比皆是,玩家需要在很多操作上慎重考慮、進行抉擇。
投資有風險,入場需謹慎,在這個遊戲,體現的淋漓盡致。
綠色環保:可持續發展的工業化生產
在遊戲初期,玩家非常容易忽視工廠的一項引數——環保值。前期剛接觸遊戲的玩家為了快速積累資本,謀取更多的利潤,往往會忽略環保值的影響。事實上,許多的產品除了需要滿足生產流程所需的裝置之外,工廠的環保引數不達標同樣不可以生產。因此,玩家在前期不斷重複破壞環保、賺不少錢後,驟然發現越來越多的產品因為環保問題還不能生產,只能看著眼前的財富白白浪費。當然,遊戲中除了綠色環境的破壞,相對立的也存在著的綠色環境的保護,在工業園區種植綠化、增加清潔能源(太陽能、風能)同樣可以增加工廠的環保值。
而這也印證了種花家從 上世紀“破壞性、毀滅性的發展”經濟理念向本世紀“金山銀山不如綠水青山,綠水青山就是金山銀山”的經濟理念的轉變,可持續發展、綠色經濟的理念在遊戲中亦能夠很直接的體現。
氣候系統:一個不錯的想法
會有白天、黑夜的晝夜時間變化,也有晴天、雨天、雪天的天氣變化。氣候的變化系統是個不錯細節,但是目前不明確氣候的變化是否會對產品的生產效率有所影響。如果氣候因素也會對工廠的生產效率以及產品的市場價格造成一定的影響的話,該遊戲將更加硬核。遊戲缺點:破產真的很容易
首先遊戲是3D畫面,玩家以上帝視角操作,3D的建模雖不是特別粗糙,但也談不上精緻。其次,遊戲的背景音樂雖旋律輕快也很動聽,但是從頭至尾僅有一首bgm,還是容易枯燥。之外,還有一些諸如裝置佈置不能旋轉之類的操作小細節上,也可以進行優化。不過,遊戲最主要的問題還是在於其門檻相對較高的經營模式上,遊戲內從建設工廠,到選擇市場,到生產成品,到運輸銷售,中間的參與環節多,各環節所涉及引數亦不少,哪怕是重複性的勞動工作都是機器人完成,但是所有的決策權都在於玩家,玩家是整個遊戲的大腦。兼之遊戲的新手教程並沒有將所有內容面面俱到,尤其是許多細節內容都需要玩家自己在遊戲說明中一一瀏覽。
此外,遊戲初期創業階段,利潤太低,而且能夠生產的產品種類不多,前期資金積累和利潤獲取的腳步很慢,甚至玩家某個階段的決策失誤,都會導致工廠負債赤字,甚至無力迴天直接破產。而前期想要買更多的裝置、生產更多的產品、購買更多的廠房,確實很難。但是一旦資金越來越多,便會成為雪球一樣利滾利,這也成為後期玩家賺錢越來越容易。
因此,對於初入遊戲的玩家,有一定的難度,但是經營已成規模後,又相對簡單。遊戲前後的難度階梯跨度有些懸殊,而導致無論前期的困難還是後期單調,都會出現玩家棄坑的情況。保證遊戲從入門到身價上億都能夠持續可玩,這也是遊戲製作者需要考慮的重點。