1. 程式人生 > 遊戲資訊 >醜小鴨與文字禍玩後感

醜小鴨與文字禍玩後感

醜小鴨與文字禍玩後感

相信圍繞本作,在別的地方可能會有爭議,但大家都比較認可的是:特效非常有意思。

不得不說讀心的文字效果非常有意思。除去n+的主要功勞外,不能不提的是萌你妹的嵌字實力和漢化完成度高的不得了,字斜的角度都堪稱完美,很難不誇讚。本作選項的方式也讓人眼前一亮,我也是瞎貓碰上死耗子玩通了2條線以後才發現了視線是選項,真的非常有新意。並且有些選項的存在真的很貼切,這個時候如果看了會發生什麼變化,不看又會發生什麼變化,其合理性十足。

 


本作的起始是男主因為醜而受到全班以至於全校的霸凌。作為欺凌復仇遊戲。男主“舍”復仇又痛苦著的樣子非常棒,充滿了自虐、悲哀與藝術感。我向來很喜歡這種自責感很強的男主角,比如景明,自責但是依然要做,要做但是依然自責,這份糾結和堅決我深有體會。而男主苦痛的樣子就如同本作那好聽的不得不了的OP歌詞一樣,讓人ただ悲しく可憐。

 


進入重點,來簡單說下每個角色/角色線我的看法:

YTB:一個解放抖M的故事。人設不行比較影響體驗。感覺是5人中畫最差的(我承認我也是外協)。牛頭人劇情裡男主的表現也讓我無語。

實憂:非常欺軟怕硬的人,對男主虛假的溫柔只是為了主角能不崩潰繼續被欺凌,以此來減少自己被欺凌的頻率。虛假的溫柔非常的醜陋,連我也被矇騙,曾認為她是男主忠誠的戰友,可以成為男主的救贖,然而她對醜的刻薄程度還是在我想象之上。實憂在進入角色線火力全開後的復仇姿態確實很有魅力,被男主評價為美麗。我非常能感受到這份狂氣地“美麗”。然而在最後的最後男主的表現還是太舔狗了讓我失望。他為了讓實憂欺凌自己能更開心一點,為了去故意迎合人家,還要故意假裝不服從去受罰的樣子真的是太難堪了,可以說是舔到了極致。

 


九鬼:先說人設,有惡意畫醜之嫌,這妝容稍微畫的像正常人一點顏值都能上升幾個等級,不過這不是重點。九鬼線是口味最重的一條線,如果你也是獵奇控的話那麼可以狂喜了。途中復仇固然爽,結局卻不爽快。為了逃避精神創傷,九鬼直到最終也依然把男主錯認為自己喜歡的男人蜂矢,她一日陷入在幻想之中,復仇就永遠無法完美實現。還有一個很殘酷的事實是,成為終結她生命的人是她的父親而不是男主。男主對愛的渴望無論哪條線都淋漓盡致的體現了出來,九鬼線也不例外,他抱著即使被錯認為九鬼的前男友也沒關係想法,企圖通過這個方式來得到愛。他們這種相處方式我覺得並不OK,並沒有愛的感覺。“錯認”可以讓人很快聯想到輕小說“說謊的男孩與壞掉的女孩”,這是我很喜歡的一部輕小說,裡面的女主小麻因為一個機制稱呼男主天野愛為小時候喜歡的男生的名字阿道,最終小麻為了救天野愛手刃了自己小時候喜歡的男生阿道本人,並說出了還是這邊的阿道比較好。結局即使依然沒有叫天野愛的真名,還是和天野愛結婚生子幸福終生(11卷有他人認可她的幸福)。同樣是錯認,我感覺兩者差距很大,區別在於九鬼看著舍稱呼蜂矢的愛稱心裡想的也是蜂矢,而小麻看著天野愛稱呼阿道心裡想的是天野愛。

有趣的是,到這裡為止,打通了3條線,我對這充滿壞女人的世界絕望了。我對會長的概念還只是一個為了權力的慾望,為了父愛而往上爬,缺少人性的人,其結局必是真女主巫女成為舍最終的救贖,然而馬上我就被打臉了。

巫女:此時遊戲開始走民俗學路線,我作為一個推理愛好者(雖然我也熱愛新本格推理),其實對民俗學的作品並不是那麼感冒,比較不喜歡遇到作者難書寫的部分就用怪力亂神來解釋,這會讓人感覺我作為讀者用邏輯去合理思考非常的無意義。御神體內的對話劇情我感覺就是在和我玩尬的。對這條線我沒什麼特別的感受。好訊息是作為女配,巫女線和前3線一樣,最終依然是BE,以此為動力玩家會繼續追求HE。

 


會長:會長是真女主對我而言是出乎意料的。看之前的劇情,根據讀心時只會覺得會長是一個利慾薰心的普通人。沒想到最終女主是會長而不是巫女。會長坦白自己是笑子的這段劇情時的表情十分美麗,建議截圖收藏。此線延續了民俗學怪力亂神,所以我對劇情也不是很感冒。但是苦盡甘來迎來的HE確實是美好的,對此我很欣賞。

 


雖然我喜歡獵奇和lr,但我知道我是純愛戰士jpg。抱著嚴謹的態度,對於會長線到底有沒有牛頭人,我聯絡劇情分析是無的,純愛說的合理性比較高。純愛說的時間線為:會長作為祭品送給御神體——男主前去營救——會長被御神體給予幻覺——男主被御神體給予幻覺or男主主動——兩人結合——與校長對峙後會長跳進御神體——會長被御神體給予幻覺——男主再次拯救會長。牛頭人說的時間線是:會長被校長牛頭人——會長作為祭品送給御神體——男主前去營救——會長與校長對峙後會長跳進御神體——會長被御神體給予幻覺——男主與會長結合。區別在於男主救會長一次還是兩次,聯絡劇情我認為純愛說的可信度大一點,如果你是牛頭人愛好者你要說是後者你比較開心的話那也可以吧。

整個遊戲通關下來,我相信很多人可能會和我有同一個感受就是——這作好有鐘錶社的風格。我也深深思考下倉這傢伙會不會更適合鐘錶社。對於N+顯然應該是硬派戰鬥的印象更佔上風。對於本作我感覺很大的敗筆就是開始民俗學風的後2線,排除這2線,前3線的霸凌復仇劇情,狂氣地表現我還是很喜歡的。在前3線時我的感受一直是覺得本作的評分不應該那麼低,這麼低的原因一定是大多數玩家的心理太健康了,接受不了這種劇情,事實上在後2線的拖後腿下,總體感官還是受到影響的。

說完本作內容以外我想說說一些題外話。本作的表現力讓我一個ADV愛好者更是想大大誇贊ADV作為作品載體的優越性。玩GAL的人肯定是熱愛文字的表現力的,ADV相比ACGN中的A和C保留了更多的文字,相比N保留了更多的畫面,而ADV最特色的優勢是作為PC平臺產品不會被限制。獵奇也好,HS也好,ADV都可以自由發揮。這樣的體驗電影不會有,表番不會有,裡缺資金,本子篇幅受限,小說畫面不足。所以說這個尺度和載體是ADV所特有的。

我希望大家能和我一樣以自己是ADV類遊戲愛好者為榮。

斷了刃的刀

2022.4.4