[明日方舟同人桌遊]羅德島防禦作戰演習-規則書
前言
這是一個未完成版本的桌遊規則,由“Norman鎧翼鴉”/“雪風黑羽又或是白龍”設計。
它參考了遊戲王的大部分規則,結合了方舟的一些特色和其他TCG桌遊的部分玩法。
該桌遊屬於二人對戰桌遊,截止4月4日,暫無預覽卡圖,暫無卡牌樣式及效果。
麵包會有的,卡牌也會有的,但不是現在。
這個規則會進行多次更新,並在更新至V1.0後不久釋出該桌遊實體的相關訊息。
能看到這份前言的你,你們,感謝你們點開了這份文章,相信你們也愛著明日方舟的世界、人物、事件,又或者是它本身。
如果可以的話,請在這裡留個言吧,這會是我把這個桌遊做下去的動力之一。
春風凜冽,明日便是清明。清明時節雨紛紛,也希望能有一位牧童為我指點迷津,告訴我杏花村的方向。
羅德島防禦作戰演習V0.1
Rhodes Island Defense Manoeuvre Version0.1
歡迎瀏覽PRTS“羅德島防禦作戰演習”相關條目,博士。
羅德島基於自身需要,將於近期進行一次由黑鋼公司、雷神工業等組織和企業支援或合作的防禦作戰演習,出於您的身體狀況以及凱爾希醫生的要求等多方面因素,您將以通過PRTS的作戰沙盤間接指揮。在演習開始之前,您有必要了解您參與本次沙盤演習的一些規則。以下是本局演習的詳細規則條目。
一、羅德島防禦作戰演習巨集觀規則
“羅德島防禦作戰演習 Rhodes Island Defense Manoeuvre”,下文簡稱“演習”。
一局演習需要兩名指揮者。
演習可分為一局制或三局制,在一局制規則下取得勝利,或在三局制規則下取得兩局勝利者視為演習勝利。
演習所需指揮道具包括但不限於:
由幹員身份指代卡(下文簡稱“幹員卡”)、行動指令卡(下文簡稱“指令卡”)和幹員技能指令卡(下文簡稱“技能卡”)組成的符合規則的卡組,自己演習期間所需的場外支援物卡(下文簡稱“支援物卡”)和演習所需的記錄與計算工具等。
1.卡組
您演習所使用的卡組卡牌數量不得少於30張,不得多於48張。相同名稱的卡牌在一副卡組內只能存在最多2張。
-幹員與幹員的異格卡不視為相同名稱的卡。
在三局兩勝制規則下,您如有更換作戰幹員及作戰計劃的需要,應攜帶由幹員卡、指令卡和技能卡組成的副卡組。
副卡組卡牌數量不得多於20張。
在三局兩勝制的兩局演習期間,指揮者可以將副卡組內卡牌與卡組內卡牌進行交換,以達到應對不同情況的效果。交換前後,卡組和副卡組的卡牌數量均不得變更。
2.指揮者
參與演習的雙方為指揮者,您將扮演其中一位指揮者。卡牌上所指的“對方”,即對使用此卡的一方來說的另一方。
3.勝利條件
本局演習期間出現以下情況,視為勝利:
先使對方的理智值歸零的一方獲得勝利。
一方在應當抽卡時,因牌組中的牌數量為0而無牌可抽時,對方獲得勝利。
在符合規則和前提條件下,使用卡牌的特殊效果以讓指定玩家獲得勝利。
二、演習場所(沙盤)
演習進行期間,指揮者應在演習場所內對應位置部署幹員,應在特定位置放置(正面朝上)或蓋放(反面朝上)特殊卡牌。根據幹員的位置或狀態的不同,應以不同的方式放置對應的卡牌。
-卡牌描述或效果中的“場上的卡”,一般指部署位中的幹員卡/支援物卡。
-放置在演習場所內的卡不能隨意移動、調換或打亂,只能在特定情況下進行有限移動。
以下是演習場所內的各種區域。
部署區
全圖擁有三種部署區:
近戰位部署區:僅可部署近戰位幹員的區域。一個區域僅能部署一名幹員。
遠端位部署區:僅可部署遠端位幹員的區域。一個區域僅能部署一名幹員。
通用部署區:可以部署任何干員或裝置的區域。一個區域僅能部署一名幹員或裝置。
棄牌區
棄牌區是放置演習中玩家捨棄卡牌的區域。
棄牌區內的卡牌為公開情報,指揮者可以隨時確認雙方棄牌區的卡牌。
卡牌送至棄牌區時,僅能回到卡牌持有者的棄牌區。
複數卡牌送至棄牌區時,由卡牌的擁有者決定卡牌送至棄牌區的順序。
卡組區
卡組區為放置卡組的區域。
通常情況下,卡組區的卡牌為非公開情報,指揮者不能確認卡組區的卡牌。卡組內的卡牌數量為公開情報。指揮者不能在演習中確認卡組的卡牌數量。
指揮者在檢索卡組後,應進行洗切卡組。
通常情況下,未指定卡組歸屬者的卡組相關效果,僅指代自己的卡組。
通用裝置區
通用裝置區為部署通用裝置的區域。這一區域不歸屬於任一指揮者。
通用裝置區僅可以部署通用裝置。
技能槽
技能槽為放置充當技能點的卡牌的區域。
技能槽內的正位卡牌為公開情報,逆位卡牌為有限公開情報,指揮者可以確認技能槽內的正位卡牌,但只能確認自己技能槽內的逆位卡牌。
技能槽內的卡牌因效果需要而移除時送至棄牌區。
手牌
手牌歸屬於演習場所內的區域,但無需在對應區域放置。
通常情況下,手牌為有限公開情報,指揮者只能確認自己的手牌。手牌的數量為公開情報,指揮者可以確認手牌的數量。
手牌沒有順序。
通常情況下,未指定卡組歸屬者的卡組相關效果,僅指代自己的卡組。
由手卡發動的卡牌,向對手展示後視為宣言發動。
指揮者的回合結束時,如果指揮者的手牌多於8張,則應將手牌送至棄牌區,直到手牌的數量為8張或更少後方可結束回合。
三、卡牌
作為幹員和指令在指揮者的沙盤中的替代品,指揮者的指揮用卡牌可分為四類:幹員卡、指令卡、技能卡和支援物卡。
1.幹員卡
幹員卡是作戰幹員在作戰沙盤中的替代。一張幹員卡擁有以下資訊:
-幹員代號
-職業定位
-星級
-幹員情報
-初始攻擊力
-阻擋數
-卡圖
2.指令卡
指令卡是指揮者在本局演習中發出的指令的代替。一張指令卡擁有以下資訊:
-行動名
-行動消耗
-行動情報
-卡圖
3.技能卡
技能卡是作戰幹員動用特殊能力的標誌。一張技能卡擁有以下資訊:
-技能名稱
-使用者
-技能情報
-攻擊力增幅
-計時值(以自己的回合為1計時單位)
-卡圖
4.支援物卡
支援物卡是幹員以外的可以利用的道具的替代。一張支援物卡擁有以下資訊:
-支援物名稱
-支援物情報
-使用耐久
-卡圖
支援物卡沒有阻擋,沒有阻擋不視為阻擋0。因此支援物卡不參與阻擋數相關的效果計算。
四、演習規則
1.部署幹員
指揮者在自己的回合內,主動將幹員卡縱向放置於部署區,這一行為稱之為“部署幹員”。指揮者每回合的部署次數為2,且不能部署相同部署位的幹員。即一般情況下自己的回合有兩次可以在空閒的部署位部署一名近戰位幹員和一名遠端位幹員。
由卡牌的效果而進入部署區內的的幹員不視為部署幹員行為,不會消耗部署次數。
六星幹員需要將自己場上一名相同職業定位的幹員返回手牌才能部署。
同名卡在自己場上只能存在一張。
2.作戰
指揮者在自己的回合內,命令幹員主動對另一干員或對方演習者發起一次攻擊,這一行為稱之為“作戰”。對於發起作戰的幹員而言的另一方參與作戰的幹員稱之為“作戰目標”。
每個幹員每回合的作戰次數為1,即一般情況下一個幹員只能主動發起一次作戰。
由卡牌效果而使幹員發起攻擊時,視為幹員進行了幹員作戰,將消耗1次作戰次數。
幹員向支援物發起攻擊時,不視為“作戰”,但仍消耗作戰次數。
幹員與幹員作戰時,作戰目標失去1阻擋,然後雙方將進行攻擊力比較,攻擊力較低的一方將會潰敗。雙方攻擊力相等時,發起作戰的幹員失去1阻擋。
對手的場上沒有幹員時,幹員可以向對手指揮者發起作戰。幹員與指揮者作戰時,將使指揮者失去1理智。
3.理智值
簡稱理智,視為指揮者在本局演習中能承受的最大作戰次數。理智歸零的一方判負。
每個指揮者在一局演習開始時各自擁有10理智。理智最低為0,不能為負數。
減少指揮者的理智的方式總體分為“損傷”和“消耗”。
-損傷
成為對方幹員的作戰目標或因對方的卡牌效果而受到傷害視為“損傷”。
-消耗
指揮者使用指令卡時需要支付指令卡所要求的理智作為代價,這一行為稱為“消耗”。
4.潰敗
幹員在作戰中或者受到效果影響,會由縱置轉變為橫置,進行這一行為的條件稱之為“潰敗”。幹員潰敗存在以下條件。
-幹員在作戰中因為攻擊力比較而潰敗。
-幹員失去了所有阻擋數。
-幹員受效果影響而潰敗。
幹員在潰敗後進入橫置狀態。
5.橫置狀態與重置
幹員進入橫置狀態,表示該幹員失去了戰鬥力。橫置幹員不能發動作戰或成為作戰的物件,阻擋視為0且不再減少,不能發動自身效果。指揮者的回合結束時,其場上的橫置幹員全部送去棄牌區。
醫療幹員和一些幹員或卡牌的效果可以讓你的橫置幹員“重置”。
重置後的幹員由橫置狀態轉變為縱置狀態,但僅擁有1阻擋。
指揮者可以在回合內將橫置幹員送去棄牌區,並從手牌部署幹員以替代。這一行為不會消耗部署次數。
6.技能卡發動與技能槽充能
指揮者將手牌或技能槽中的技能卡覆蓋於自己場上的技能使用者的卡牌之上,這一行為稱之為“發動技能”。一名幹員同一時間只能使用一張技能卡。
發動技能後,技能使用者的原本效果保留,並獲得技能卡的效果和攻擊力加成。這些效果視為技能使用者的原本效果。
技能卡在回合結束時進行計時,並減去技能卡的1計時。計時值為0時,技能卡送去棄牌區,技能結束髮動。
技能使用者從場上離開時,技能卡送去棄牌區。
指揮者將技能卡放置或蓋放於技能槽中,這一行為稱之為“充能”,根據以下情況進行行動:
-技能卡放置於技能槽中,然後從牌組中將技能卡的使用者加入手卡。
-技能卡蓋放於技能槽中,然後抽一張牌。
指揮者的以上兩種充能行為每回合各只能進行一次。
手牌中的技能卡可以直接發動,技能槽中的技能卡需要將一張蓋放的技能卡送去棄牌區才能發動。
7.指令釋出與理智渙散
指揮者在自己的回合內,發動手牌中的指令卡並立即使用其效果,這一行為稱之為“指令釋出”
指令釋出需要消耗指令卡所規定的理智。
指令卡所需的理智為0時,即使指揮者的理智沒有產生變化,也視為消耗了理智,消耗的理智為0。
指令卡所需的理智超過使用此卡的指揮者剩餘的理智值時,指令卡可以正常發動,發動時使用此卡的指揮者的理智消耗並保留1理智,並進入“理智渙散”狀態。
指揮者處於理智渙散狀態時,指令釋出不再消耗理智,且每回合只能使用1張指令卡。
8.效果與效果詞條
卡牌效果可分類為“誘發效果”與“永續效果”。
誘發效果,即在特定條件下才能發動的效果。
永續效果,即擁有此效果的卡牌縱置在場時,效果持續有效。
出於效率考慮,PRTS將特定效果縮寫成為效果詞條,以下是本局演習中可能出現的效果詞條:
-X連擊 幹員在主動發起作戰後,視為連續攻擊了X次。不同效果提供的連擊次數可以疊加。
-遠端 幹員在主動發起作戰時,不會因為攻擊力較低而被橫置。
-先攻 幹員在進行作戰時,優先使目標失去1阻擋。
-堅壁 幹員不會因為攻擊力較低而橫置。
-護盾X 幹員的下X次作戰中不會失去阻擋。不同效果提供的護盾次數可以疊加。
-守護 幹員必須成為對方優先作戰的目標。
-治療X 幹員消耗1次作戰次數,使X個橫置幹員重置,或使X個縱置恢復全部阻擋數。
-真實 幹員在進行作戰時,參與作戰的雙方將以原本攻擊力進行攻擊計算。
-脆弱 幹員成為作戰物件時,直接送至棄牌區。
-隱匿 幹員將盡可能不成為作戰的目標。
-束縛/失衡 幹員不能發動作戰。
-沉默/停頓 幹員不能發動能力。
-眩暈/冰凍 幹員不能發動能力,不能發動作戰。
-波及攻擊 幹員作戰時,對作戰目標相鄰的幹員也進行一次作戰,但本次戰鬥攻擊力減半。
另外,同名卡的效果一回合只能使用一次。涉及“一場演習中只能使用一次”的效果,對同名卡也適用。
9.支援物與通用裝置
支援物卡是包含但不限於幹員的源石技藝造物或馴化動物、幹員或場上的道具和場上的裝置等一切非幹員可部署替代。
支援物擁有耐久,受到幹員攻擊會消耗耐久,耐久耗盡後送至場外。
通用裝置是演習場所內公用的特殊裝置,沒有歸屬權。一部分通用裝置可以通過某些行為來獲得歸屬權。
10.職業定位
-先鋒:負責先行,為其他隊友的部署清掃障礙或提供資源援助。
-近衛:主要輸出之一,在近戰位進行高效作戰。
-重灌:防禦力量,吸引敵人的火力,保護身後的隊友。
-特種:能力特殊,為指揮者提供戰略支援。
-狙擊:持有槍械或弓弩,對脆弱的目標進行高效收割。
-術師:利用源石技藝作戰,負責對高阻擋的目標造成傷害。
-輔助:使用特殊的源石技藝或裝備,迷惑或削弱敵人。
-醫療:為受傷或倒下的隊友提供臨時醫療。
[作者:海貓給的職業分類實在是...所以我自己重新分了類,讓它更貼切卡牌(確信)]
11.場地介紹
直至2022/4/3,公佈了兩張公式地圖。
-卡西米爾標準競技場(4*4大小)
每位指揮者擁有4遠端位部署區,4通用部署區
-龍門華容街(5*5大小)
每位指揮者擁有3近戰位部署區,5遠端位部署區,2通用部署區。且場上擁有2通用裝置區。
詳細地圖請檢視PRTS郵箱內的郵件附錄。
五、演習流程
1.演習準備
演習前,雙方指揮者應做好準備工作。
-雙方指揮者應對各自的卡組進行洗切,然後適當洗切對手的卡組。
-洗切完畢後,雙方指揮者進行猜拳確定先後手。三局兩勝制下,第一場演習由雙方進行猜拳確定先後手,之後的演習由前一場演習的失敗者決定先後手。
-雙方指揮者放置完畢卡組和其餘道具後開始演習。
2.初始手牌及初始理智值
雙方指揮者各抽取五張手牌,作為初始手牌。雙方指揮者在演習開始時各擁有10理智值。
3.回合階段
指揮者在一回合內擁有數個階段,一些效果需要在這些特定階段中進行結算。以下是任意一名指揮者1標準回合的全部階段:
-回合開始
指揮者的回合開始。“回合開始時”一類的效果此時適用。
-回合抽卡
指揮者在自己的回合開始後,首先進行抽卡。該行為稱之為“回合抽卡”。“抽卡時”一類的效果此時適用。
-回合行動
指揮者在自己的回合抽卡後至宣告自己回合結束前的一系列行動稱之為“回合行動”。回合行動包括部署幹員、發起作戰、發動效果、發動技能、釋出指令和放置技能卡。
在對手的回合中,自己只能在對手進行一次回合行動後發動一次效果。
-回合結束
指揮者的回合結束。“回合結束時”一類的效果此時使用。
感謝您閱讀本次演習的詳細規則,祝您武運昌隆,博士。
PRTS