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【戰爭遊戲紅龍】平衡性改動後的法德思路討論

    從我的最近幾期視訊中相信你們也能看出來,最近我算是掉進法德這個坑裡了。而且這個卡組在我這段時間的磨合下讓我感到前所未有的順暢,在個人感覺上甚至比最早我用他上分的時候還要好。屬實是小別勝新婚。因此我在這裡把我的打法思路與單位選擇給大家分享一下,做個參考。特別鳴謝預老師@Parteiganger 對本文提供的寶貴意見。


    首先有兩點需要說明:


1.上次削弱對於法德的影響絕對是不可忽視的,可是這並不意味著他變成了一張弱卡。他仍然有排的上號的強度,這一點也可以從其在比賽中前列的使用率裡窺知一二。


2.此討論建立在1v1rank環境或rank框架下的大廳1v1對局,其他情況不做考慮與討論。


首先放上卡組

我目前使用的卡組以及卡組程式碼

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    核心打法思路為多線進攻,避免正面林戰絞肉,壓縮每條線交戰分數。以此為基調,我們來看卡組中的一些選擇如何給了我們這種能力。


    步兵欄中選擇了10+5的米蘭f1,17穿秒殺3甲車輛達到了一個重要“門檻”,比如rc,3甲鐵皮車,南斯拉夫15分機炮車等等,保障了對小車的擊殺效率,最大限度壓縮了卡點成本,提升靈活性的同時給其他單位節約了分數。


    5+5的預備役極大的壓縮了你組成進攻的成本,在廉價優質直射的輔助下,你可以僅用幾十分的成本進行一次小進攻,比如兩個預備役後面架兩個1390,而且無論成功失敗你可能掉的只有20分預備役。


    legion90這個單位出現在卡組裡是不用說了,值得一提的是具體用法。這個組合價格其實已經算得上昂貴了,同時你是在為他的輪子載具繳稅的。因此我認為應僅在有硬反甲需求的時候將其有限的投入正面戰場。側翼摸,卡點,輪子開局更能發揮他輪式步兵和手長的優勢,減小受士氣影響和輪子稅的劣勢。在這種使用條件下,我選擇了高練度來儘量不錯過命中機會,而且也用不到那麼多了。


    德特,高機動性,反人,反甲,重複利用。這是低分數密度林子的答案。在使用中避免他陷入包圍或被敵人黏住,利用速度優勢殺了人就跑,還大多數時候可以拉回來修(也需要保證存活回來修)。是側翼的簡單解決方案之一。儘管輪子稅比legion更高,但他的一些特性還是無法比擬的。補給一次基本可以說是穩回本了。


    25+30的pg黃2看起來是一個昂貴的組合,可是其擁有優異的價效比,pg的強力反甲和其本身作為衝擊步的效能讓他在哪都不顯得多餘,黃2即可以在側路獨當一面,把對面連人帶步戰一起揍,又可以在正面找個對手坦克難以打擊的位置提供中距離的壓制與輸出,而且當對手被迫用坦克來處理你的時候,也給你的坦克等其他兵力提供了機會。

    到了這裡,你可能已經發現這個步兵卡的問題了:能反甲的步兵最便宜要40,還是高練legion。而且能殺人的步兵難起量,沒有荷蘭衝擊那種閉眼出正面砍穿你陣線的東西。對於反甲問題,需要你在對戰中有意識的出點pg黃2這個組合,並且儘量保證pg存活,因為你如果要緊急買雙出反甲是有難度的。黃2正面多了難以利用也可以給他拉走換路找個位置利用起來。即便這樣步兵肯定也會有不夠用的時候,那你是買legion還是直接點特種那就看具體情況了。對於反步兵問題,一個是利用直射,5分車,你有什麼用什麼,還有就是卡組中帶了155榴彈炮,用他打擊對手步兵行走路線來緩解你的壓力,只要一發命中就可以讓他買的兩個一組的新步兵戰鬥力下去大半了。這在你被迫和對手進入林戰的時候非常重要。

    支援欄中迫擊炮,3325肯定不需要多說了。30分的vdaa腰斬了輪子車隊aa啟動價,解除了彈藥限制,可以單出應對噴子直,可以跟在3325邊上讓後者可以專心處理高威脅目標,避免被耗幹彈藥。羅蘭作為一個精準的雷達重防,有必要帶上來應對固定翼襲擊。不是每一個對手每一個情景都可以用空優解決的。榴彈炮支援林戰已經說了,炸炸卡點步兵,aa等各種東西也可以讓你側翼進攻更加順滑。這裡補充一點補給問題:不要從FOB補迫擊炮彈藥,頻繁使用噴子直也要注意。沒有155的支援你會打的很難受。


   坦克欄我只帶了一卡高富帥,不過現在兩個lec確實有時不夠用。可根據個人調整。反正有lec和2a1就行。


  偵查欄,這裡是重頭戲。偵查步兵不用多說了。rc作為老朋友肯定還是需要的,買上一個去打擊對手輪子車隊,提前卡點或者做快速到達戰場的支援炮都很有用。amx1390,高射速,有眼和隱匿的直射火力,組成廉價進攻的重要部分,對手步兵刪除器,哪哪都能用,都要用,不夠用。低訓。小偵查直壓縮開局開眼的成本,靈活,避免開局必須花140買偵查直的局面。


    這裡我比較激進的直接把虎偵踹出了卡組。我的理由是開局情況不明的時候這個140單飛其實面臨很多風險,再飛空優保護就更貴了。可以類比長弓和ka52,這兩位出來保鏢肯定都比你多,還一樣是個危險活。而且這類東西死了你很長時間不會有錢去買下一個,尤其是我們法德要維持多線攻勢的時候。因此我採取的策略是一律開局不出。在中期你想要大直升機的時候,你已經對場面局勢有了比較完善的瞭解了(沒有的話虎偵也救不了你,被陰死了還-140),很可能還有一個明確的目標,那這時候僅用其三分之二價格的had/hap很可能已經超過了虎偵成為更好的選擇。尤其是had,同樣的隱匿讓他可以在你陣地後面近距離待命而不被發現。8顆導彈,機炮,火箭巢讓他的火力輸出能力遠超虎偵。隱匿極大縮短了對手的反應時間,條件好時甚至可以獨自擊退進攻波次,威脅坦克生存。


  這裡注意卡組位置是支援你把虎偵帶回去的,給對空虎扔了就好了。


  車輛欄隨便你,我抓了一個幫忙守家的。


  直升機欄除了剛剛的雙虎,Cassiopee也是個優秀的單位,打掉aa後可以迅速騎出優勢,前後夾擊坦克也能殺。看個人使用習慣酌情選擇。


  固定翼欄kws和和平萊茵沒什麼好說的。第二卡空優我選擇了幻影2000來降低啟動價,著急要飛機的時候真的每一分都可能有用,同時幹髒活對頭什麼的他也是一把好手,還沒那麼心疼。放棄IDS是這一百多分+容易躲+可能死,真不如出地面。沒必要讓他來湊數佔格子。別為了讓空軍卡充實起來而帶飛機。你要我把幻影扔了就帶兩卡我也覺得沒啥問題。


    最後是我目前在用的一個開局思路:rc,aa,一兩隊步兵組成一個小車隊,截射對面的輪子並且送我們的人去卡點。這點東西打得贏的就打,打不贏就直接不去,拿能拿的點,拒絕輪子內卷。這小車隊可以有多隊。然後如果這是你的進攻方向或者你不想放棄這個點,後面再跟個坦克,預備役,小直射來應對對面後續部隊。需要注意的是小車隊的目的是用你的車抽他步兵,用你的步兵揍他車,而不是去硬碰硬。還要注意控制分數,rc,vdaa,偵查步,legion,這加起來才135分(一個虎偵價格,想想你虎偵能換這麼多)。儘量避免兩個兩個嗯刷legion,嗯刷rc,不然你的成本會飛速上漲,失去靈活優勢,也壓縮其他部隊分數,將自己放入機械化部隊對拼的天然劣勢。


    後面跟的機械化部隊成本其實也可以很低,在有輪子車隊開路的前提下,可能你點一個2a1,倆預備役,倆1390就滿足了一輪較為強勢的進攻,而上述部隊才170分。有錢再多加個黃2pg,米蘭f1反正便宜你看著買就行了。或者進入防守陣位,對面一般部隊打不下來你,撐不住了2a1還可以撤退,黃2可能也跟著跑了,反手多點一個坦克無論是中端2對2還是2對1打高富帥or偽高,你核心力量就追平了,後面該怎麼打還怎麼打就好。對面硬拖你進林戰你等炮來了,核心坦克差距不大,那就能對付著玩。同時繼續捅他側翼,捅穿了就滲透,逼他花分數來減輕壓力,某些圖也可以多角度夾擊他,rc,米蘭甚至legion都是幹這事的一把好手。在合適的地形以及獲取足夠資訊後,had也可以用來減輕對手進攻壓力。而且當對手的單路分數被你壓下去之後,也給了你的步兵更好的發揮空間,即你越打越強,他越打越弱。


  最後祝大家遊戲愉快!