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FEH_2022.4.7_4月限定池_無氪_個人抽卡分析

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jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰,pvp指代英雄決鬥

2022.4.7號feh限定池up的新卡有紅色比翼艾克、紅色瓦由、綠色伊蕾絲、無色塞內利奧;戰渦達到一定分數後贈送波雷

+代表優勢性格,-代表劣勢性格

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論,魔改方面的問題大家也可以私信諮詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準

傳送門1:ai行動規則翻譯;大應援ai相關;卡池up角色立繪;卡池pv

簡要介紹了卡池會up哪些角色後,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析


1.紅色比翼艾克

武器:

1.攻+3

2.戰鬥開始時,若自身hp高於25%,戰中自己攻速防抗各+5

3.戰鬥開始時,若自身hp高於25%且裝備攻擊時發動的奧義時,以自己為原點,根據4格內我方數量發動【額外效果】

額外效果:(所有效果可同時觸發)

1.1以上,自己初次攻擊前,自己的奧義發動計量減少最大奧義計量的一半

2.2以上,戰中最初受到的攻擊所帶來的傷害減少(最大奧義發動計量*10)%

3.3以上,使敵方擁有的絕對追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效

 

奧義:蒼之天空:(艾克專屬)

1.cd4

2.奧義發動時,傷害附加值為敵人戰中防或防*50%,造成傷害的50%用於回覆自己的血量

 

a:速遠反:

1.受到敵人攻擊時,可無視距離進行反擊

2.若敵人主動攻擊,自己戰中速+5

 

b:反白嫖:戰中,使自己受到的不能反擊效果無效

 

c:攻互紋:以自己為原點,2格內的友軍戰中攻+4;2格記憶體在友軍時,自己戰中攻+4

 

比翼技能:以自身為原點,5*5格內,所有敵方受到攻速各-7的弱化、獲得【取消】狀態、奧義發動計量+2

取消:使與自己戰鬥的敵方的奧義發動計量變化量-1

 

分析:

1.專武不錯,可惜被專奧拖累了,現在這個4cd天空,個人認為還不如2cd心流星。在進攻隊裡,當單遠護隊的近戰大哥還行,s上呼吸後,反手第一刀就能出天空,吸血回覆這塊能保證了,還有0.4減傷+切追保證自己不被對面高傷害強追近戰打死,前提是對面沒不治煙這種禁療技能

2.在防守裡的發揮就是個上下路過步劍水平,不能說毫無卵用,只能說沒太大用處...才怪個鬼,不上回避有強風尤里斯治,上了迴避有滅殺尤里斯治,總有一款能治防方門板。對面就算沒尤里斯,經典鐵三角一擺,小艾克此時對攻方的威懾,估計是不如土南娜的

3.在fspvp裡算是不錯的備選隊員?普通pvp裡,s上呼吸後反手首擊天空,配合首擊減傷+切追,看起來挺不錯的,究竟發揮如何看實戰體驗了

4.狗糧價值為a、b和c

2.紅色瓦由

武器:

1.奧義CD-1

2.若有會將速度差距列入條件的技能,則將自身速度+10後再進行比較

3.回合開始時,若以自己為原點,2格內有友軍,則自己獲得[切追]、[速回避]兩種有利狀態,持續一回合

4.自己主動攻擊或以自己為原點,2格內有友軍時,戰中自己攻速防抗各+5

切追:戰鬥中,使敵方擁有的絕對追擊效果無效,使自己受到的不能追擊效果無效

速回避:自己的速高於敵人的速時,自己戰鬥前受到的大範圍奧義傷害以及戰鬥中受到的傷害會減少,減少比例為((自己速-敵速)*4%,最高40%

 

奧義:龍穿:奧義發動時,傷害附加值為自己戰中攻*50%

 

a:柔4:戰中,自己速比與自己戰鬥的敵方高1以上時,自己攻擊造成的奧義發動計量變化量+1,傷害+5

 

b:速防拍節3:戰中,與自己戰鬥的敵方速防各-3,且使自身受到的奧義發動計量變化量-無效,敵人擁有的奧義發動計量變化量+無效

 

c:奇風烈:奇數回合開始時,自己移動+1(1回合,不累加)

 

分析:

1.看到小瓦由這專武+b後,莫名聯想到到天帝劍,天帝劍b上個速回避可以勉強cos一下小瓦由。迴避劍輸出能力一般不太行,坦度方面因為要卷速,也說不上多穩定。自帶cd-1+柔劍,當個光周的空降疾風救援手還算不錯,天周由於有托爾存在,a可以換萬全啥的提高輸出

2.在防守裡的發揮就是個中上路過步劍水平,不能說毫無卵用,只能說沒太大用處。突然想到,可以a攻速守城4,b上風掃,和攻方埋伏總餅卷速,由於專武拼速可以+15,卷速白嫖方面小瓦由優勢挺大的,打對面非近護輸出應該還行?

3.pvp裝個心流星,可以當個超級迴避手,當然是要略輸於可以4重回避的濂葉的。普通pvp不怕對面比翼庫的話可以丟上耍耍,估計在fspvp發揮更亮眼些

4.狗糧價值為奧義、a、b和c

3.綠色伊蕾絲

下放4x,非真愛不建議培養!

武器:

1.抗+3

2.敵人發動攻擊或戰鬥開始敵人hp高於75%,戰中敵人攻抗各-6,且自己的抗高於敵人的抗時,自己戰鬥前受到的範圍奧義傷害以及戰鬥中受到的傷害會減少,減少比例為((自己抗-敵抗)*4%,最高40%)(巨影範圍奧義除外)

3.(自己抗-敵抗)>5時,敵人戰中無法追擊自己

 

奧義:冰華:奧義發動時,傷害附加值為自己戰中抗*80%

 

b:攻抗靜謐:戰中,敵方攻抗各-3,且無效敵方攻抗受到的強化

 

c:攻抗大開放:回合開始時,除自己外速+防合計值最高的友軍攻抗各受+5強化(一回合)

 

分析:

1.抗迴避+免追,在單近護進攻隊裡可以嘗試當下隊伍裡的遠端一姐。自帶抗迴避的遠端,目前除了小大胃,估計就只有尤里烏斯了?暫且拋開顏色問題不談,和尤里烏斯對比,小大胃少了攻抗-5、攻抗混亂這兩詞條,換來的是免追詞條,各有利弊吧。考慮到小大胃未來鍛造可期,尤里烏斯總體來看還是略輸於小大胃的

2.迴避法輸出不夠,防守隊裡就是個可能肉一點的沙包,真愛廚/主題福利/釣魚隊可以擺個玩玩

3.pvp表現可以大致對標一下尤里烏斯出場率,頂配後可以作為fspvp裡暗藏的殺招

4.狗糧價值為奧義、b和c

4.無色塞內利奧

武器:

1.奧義CD-1

2.戰鬥開始時,若自身HP高於25%,自己戰中攻抗各+6,且根據(自己抗-敵抗)發動【額外效果】

額外效果:(所有效果可同時觸發)

1.1以上:自己在戰鬥中絕對可以追擊與自己戰鬥的敵方

2.5以上,敵人武器型別是劍、槍、斧、弓、暗器、獸時,敵人無法反擊

3.10以上,敵人奧義以外的百分比減傷效果減半(45%減傷會變為23%)

 

奧義:冰蒼:奧義發動時,傷害附加值為自己戰中抗*50%

 

a:鬼鏡瞬:若自己主動攻擊,戰中自己攻+6,抗+10,且使與自己戰鬥的敵方無法追擊自己

 

c:初鼓:回合開始時,若自身奧義CD為最大值,則奧義CD-1

 

分析:

1.小軍師人稱小比翼利步...個鬼。兩者還是有不少區別的,軍師能白嫖低抗近戰,還有必殺提高輸出,但是手短是硬傷,而且不像比翼利步那樣可以壓低隊友血量、進而召喚隊友空降清場,偏輸出的小軍師對隊伍的幫助估計不如可以再動隊友的總選瑪麗安奴。日後更新後,fkc新增魔法陷阱後,落雷陷阱出場率可能驟降,要想壓血救援,能充當小雷塔的比翼利步算是不錯的選擇了

2.在防守隊裡估計還是當個手短的比翼利步用,有利有弊,沒機制上的突破,屬於流水的打手

3.pvp裡配合牛的2格傳送去輸出看起來還行,可惜主流遠護怕是一個都打不過,純捱打/抗遠反開花伊東、斧冰姬都算是小軍師大敵,槍海可以欺負一下,但是人家槍海b可以上盾壁大幅度提高坦度,小軍師還是吃癟

4.狗糧價值為奧義、a和c

抽卡推薦:

1.功利黨、飛空城希望進攻輕鬆些的玩家:不抽

2.倉鼠黨:不抽

3.xp/廚力/圖鑑黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4.熱衷於fkc的lyb:不抽

5.pvp黨:紅色>無色

6.蝗蟲黨:抽紅無兩色,開心最重要!

ps:

1.明天就能知道因巴斯鍛造有多令人失望了,挺期待因巴斯鍛造後能弱成什麼樣,如果給白嫖恐嚇的話輔助能力這塊算是翻身了,估計is是沒這麼大方的,更大可能就是隻升級下因巴斯混亂弱化的數值完事?

2.波雷常駐攻速+5,奇數回合額外給攻速5、攻速弱免、首擊額外0.15真傷,童弓常駐攻速+6、無視非盾奧義百分比減傷、奧傷+7,感覺波雷不如去年的童弓