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文明6瑪雅碰瓷流百t征服思路

最近重溫瑪雅碰瓷流,一不小心碰出了新的高度:8人神標盤古101t打完。。。從此我大瑪雅也是百t征服俱樂部的一員了,征服估計能進前五。。。這裡我想說一下瑪雅的特點,整個發展節奏以及一些細節技巧。


瑪雅最大的弊病就是前期發展龜速,必須碰瓷。一旦碰瓷成功所有勝利都是t1,並且後續爆發極強。依靠碰瓷迅速搶來2,3個六環以內,高人口,帶碑,帶田的城,可以直接跳過孱弱的前期,準備祠堂+6環爆滿。直接打滅一家鄰居9分+投矛手4分+觀星臺4分可以保證進黃金。碰完瓷6環以內的城保留,6環附近的城全部推了,砍完祠堂砍移民,爆滿6環。利用坐地雙工人開奢侈砍樹。6環以內利用大量小城的碑+節慶迅速跑進封建主義,然後補田加錘瓶。總督選老馬+平文+平科+阿瑪尼。在75t時對齊僱傭兵和學徒,徵兵披甲一路打兩家,6戰車升騎士一路,然後砍兵馬俑,碰瓷用的4弓一棒有兩個弓可以升到4級雙擊,棒升到右三對城+10力,變成弩手和披甲打一家鄰居。


 

碰瓷參照

https://tieba.baidu.com/p/7568974920?pid=141603136918&cid=0&red_tag=2018557345#141603136918

碰瓷的要求就是要在對的時間對的地點碰到對的人。不要去防禦地形(大山卡位沒有輸出點,一環丘陵樹,城在丘陵上)碰瓷,不要找有弓箭傾向ai碰瓷,然後希望別30t起城牆。這三點對所有早戰文明都適用,而瑪雅很不錯的一點就是4投矛+5力後可以強拆城牆,可以接受城牆蹲戰車,當然城牆蹲弓手換誰都受不了。

 

開局晃,碰到ai後選6環坐城。地圖越大越好,越容易出現在地圖中間碰到ai,小地圖很可能只有一個方向有ai。坐城選防禦地形,坐丘陵上,卡河,周圍有2塊2錘,千萬別坐在泛濫平原中間。。。碰到ai亮首都,一直出投石。棒子投石卡位,紅臉前換好回合金,射箭一到升3個然後錘第四個投矛。然後錘狗探地圖。碰瓷觸發防禦戰術可以極大加速封建,ai不鳥我們無所謂,說明棒子走遠了。4弓1棒摸到首都邊上奇襲。偶爾會碰到蠻子幫忙。科技走完射箭後直奔寫作,主城補完碑後建學院加分。砍祠堂的時候記得切寡頭,後面砍兵馬俑切獨裁,然後換君主制配寡頭傳承。

 

打滅第一家後(分夠了並有賠款可以留著),6環內的城留著,影響坐城的附近的城推了。4弓1棒清一下週圍的蠻子就準備找周圍城邦的麻煩。清乾淨後務必保證有兩個弓升到右三,棒子升到左2,這樣兵馬俑後有倆 真·諸葛連弩 和對城+10力披甲。利用搶下來的城的高人口選一個樹多的城做祠堂城。砍完移民後不夠的話換另一個城砍。搶乾淨附近的種植園和奢侈,通過賣奢侈買碑爆文化。每個城先造學院,然後軍營,當然早期主力的幾個城優先補工人。學院優先貼近大量平地,建議放二環,這樣不用買太多地也有大量的田在附近。封建之前不要田,甚至奢侈都不要第一時間開,先砍樹有多的再開。

 

第一個爆發節點就是封建主義。我們一般會在接近封建時留幾個工人最後1t,但是瑪雅因為城多所以蓄的工人也多,還可以蓄幾個移民,工人出來後一坐又是倆。這麼多工人就可以圍著觀星臺補田,一口氣提升瓶錘人口。老馬環遊前一兩個城砍移民祠堂,後面砍學院軍營和軍營專案。利用雨林控制人口,儘量不要碰3環。留一個樹多的城砍出學院軍營後留三棵樹,後面王權神授前一個市政時1樹128錘,3樹砍完準備兵馬俑,王權神授一到切君主制和寡頭傳承。

 

大量的土地可以保證最大限度地獲取戰略資源,如鐵之類。此外,因為文化跑得快,配合阿瑪尼是可以穩定控城邦的。如果沒鐵可以宗主有鐵劍的城邦,然後鐵劍升披甲不要鐵。第一波75t對齊僱傭兵和鍊鐵(先學徒後鍊鐵)。如果太窮4個披甲就夠了,一定要升右線,可能會碰到弩手。不要在防禦地形開戰,先開邊,走進去,然後在空曠地形2回合下城。能升級先憋著,殘血再升。非必要不要浪費回合刮地(除了礦),最快速度推過去。

 

第二路騎士,可能在披甲啟動後7回合開始,然後跑石弩。一開始窮可以先出3個下城,然後後面戰車跟進在前線升級。先選一個沒城牆的城,下了後買工人或隨行工人砍石弩(等不了老馬了)或者買,然後繼續推進。

 

最後一路兩個4級弩手+兩個3級弩手+3級披甲。有必要可以在前線砍/買工程塔,沒必要直接弩手當石弩用。跑完機械後卡住建造(兵馬俑)跑印刷術,45力披甲+4寡頭+3印刷+5大軍+10右三=67,中古線列步兵。。。配上古典升級大軍還是雙擊的線列步兵,瑪雅天文臺配田+高人口+高產能+多城,跑專案飛快

 

最終決戰,在所有的古典大軍裡有1個升級大軍。中古有1個軍團大軍和一個升級大軍。升級大軍可以給披甲升4級雙擊。騎士最後一家斬首如果有城牆而石弩沒到的話,可以就近搶1城買投石機升軍團。

 

小結:瑪雅相當於早戰+中古一波(黑阿姨+武士的結合),所以它是個非常強勢的征服文明。之前嘗試過碰瓷轉小馬,但是效果不好,國力太弱支撐不起中世紀爆發。一旦把田補完後科技產能直接爆炸(產能用來跑專案),這對後續轉胸甲,射石炮,野戰炮也有幫助。投矛很關鍵不僅在於它能碰瓷一家,而且後面的高階弩手和高階披甲也可以直接拿來推進,而別的文明的白板弩手和披甲就不好推進。首都6環的技能不僅能搶城,而且額外10%能加速僱傭兵的速度。多城雙工人提供了一個樹錘轉移民錘轉工人錘的路線,大量的種植園和人頭瓶提升了科文速度。這一局74t鍊鐵學徒跑完,75t僱傭兵。如果鍊鐵沒有尤里卡的話也能趕得上。能做到75t僱傭兵的全文明沒幾個,這就是瑪雅的強悍之處。


另外補充一點,別小瞧了瑪雅建城臨近奢侈品+1宜居度的能力。某次修改後-1減10%,瑪雅另外還加10%,前期大量小城總共就是20%的加成。比如,瑪雅臨近奢侈的一個新城剛買碑就是2.5文化(2+0.3人頭琴)*1.1,而別的文明則是(2+0.3)*0.9 = 2.07,前後差了25%。


注意一下天文臺和植物園,農田的位置,配合封建主義,錘多糧多瓶多琴多住房多錢多,個個都是高人口城,賣一堆奢侈節奏起飛

中古野戰炮


傳說中的 真·諸葛連弩

輸出相當於投石機,當然對城牆威力減半,但是對城是全額

第二下,技能裡不能移動的說法是假的

中古線列步兵,如果用升級大軍還是

43t吃幹抹淨4城開

注意,城一坐買碑就是2.5琴2工人,此時已經有了封建主義,每個工人5下,所以封建主義是個爆發節點

71t6環爆滿8城,滿地的工人,奢侈,農田

74t鍊鐵,75t僱傭兵,準備披甲第一路。因為文化跑得快,剩餘3個使者+阿瑪尼,所以應該可以強行控一家

5t之後騎士好了,80t準備,81t啟動

最驚險的是最後居然有個中古城牆。所以說征服最怕的不是戰狂,而是防禦性文明。高密度城+軍營+城牆掃射,路都不好走。這裡開邊時間到了必須得宣戰。騎兵好歹不吃控制區域,步兵完全沒有落腳點。只要拉開戰力差,兵一下就清乾淨了,但要是城牆太厲害了那是真沒辦法。比如說遠位的城牆姐和蘇格蘭,突然來了文藝復興城牆是真的拖節奏,但是遠位的黑阿姨那就無所謂。