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CDPR談採用虛幻5:真正穩定 不會牽一髮而動全身

上個月,CDPR官宣了迴歸《巫師》系列開發新作的訊息,這倒不是什麼新鮮事兒,畢竟大家都知道會開發,不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED引擎,轉而採用虛幻5。

CDPR最初的公告承認RED引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因(一位前員工證實了這一點),而在最近的虛幻5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監Jason

Slama對採用虛幻5進行了再次解釋。

Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩定,至少“改動一個地方不會徹底破壞1600個其他地方”。

他說:“在談論開放世界遊戲與更加線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不會在其他1600個地方出現問題。”