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1.5 萬字 + 40 張圖解 HTTP 常見面試題

作者:小林coding

圖解計算機基礎網站:https://xiaolincoding.com

大家好,我是小林,我最開始寫的第一篇圖解文章就是這篇:

那時候我也就不到 100 讀者,如今這篇閱讀都快 2 萬了。

當時這篇有些地方沒有解釋到位,然後我週末抽時間把一些沒解釋清楚的地方重寫了,而且還增加 HTTP 快取技術 方面的面試題,文章的內容相比以前多了 5000 +字和 10 +張圖

不多說了,發車發車!

提綱

HTTP 基本概念

HTTP 是什麼?

HTTP 是超文字傳輸協議,也就是HyperText Transfer Protocol。

能否詳細解釋「超文字傳輸協議」?

HTTP的名字「超文字協議傳輸」,它可以拆成三個部分:

  • 超文字
  • 傳輸
  • 協議

三個部分

1. 「協議」

在生活中,我們也能隨處可見「協議」,例如:

  • 剛畢業時會籤一個「三方協議」;
  • 找房子時會籤一個「租房協議」;

生活中的協議,本質上與計算機中的協議是相同的,協議的特點:

  • 」字,代表的意思是必須有兩個以上的參與者。例如三方協議裡的參與者有三個:你、公司、學校三個;租房協議裡的參與者有兩個:你和房東。
  • 」字,代表的意思是對參與者的一種行為約定和規範。例如三方協議裡規定試用期期限、毀約金等;租房協議裡規定租期期限、每月租金金額、違約如何處理等。

針對 HTTP 協議,我們可以這麼理解。

HTTP 是一個用在計算機世界裡的協議。它使用計算機能夠理解的語言確立了一種計算機之間交流通訊的規範(兩個以上的參與者

),以及相關的各種控制和錯誤處理方式(行為約定和規範)。

2. 「傳輸」

所謂的「傳輸」,很好理解,就是把一堆東西從 A 點搬到 B 點,或者從 B 點 搬到 A 點。

別輕視了這個簡單的動作,它至少包含兩項重要的資訊。

HTTP 協議是一個雙向協議

我們在上網衝浪時,瀏覽器是請求方 A ,百度網站就是應答方 B。雙方約定用 HTTP 協議來通訊,於是瀏覽器把請求資料傳送給網站,網站再把一些資料返回給瀏覽器,最後由瀏覽器渲染在螢幕,就可以看到圖片、視訊了。

請求 - 應答

資料雖然是在 A 和 B 之間傳輸,但允許中間有中轉或接力

就好像第一排的同學想傳遞紙條給最後一排的同學,那麼傳遞的過程中就需要經過好多個同學(中間人),這樣的傳輸方式就從「A < --- > B」,變成了「A <-> N <-> M <-> B」。

而在 HTTP 裡,需要中間人遵從 HTTP 協議,只要不打擾基本的資料傳輸,就可以新增任意額外的東西。

針對傳輸,我們可以進一步理解了 HTTP。

HTTP 是一個在計算機世界裡專門用來在兩點之間傳輸資料的約定和規範。

3. 「超文字」

HTTP 傳輸的內容是「超文字」。

我們先來理解「文字」,在網際網路早期的時候只是簡單的字元文字,但現在「文字」的涵義已經可以擴充套件為圖片、視訊、壓縮包等,在 HTTP 眼裡這些都算作「文字」。

再來理解「超文字」,它就是超越了普通文字的文字,它是文字、圖片、視訊等的混合體,最關鍵有超連結,能從一個超文字跳轉到另外一個超文字。

HTML 就是最常見的超文字了,它本身只是純文字檔案,但內部用很多標籤定義了圖片、視訊等的連結,再經過瀏覽器的解釋,呈現給我們的就是一個文字、有畫面的網頁了。

OK,經過了對 HTTP 裡這三個名詞的詳細解釋,就可以給出比「超文字傳輸協議」這七個字更準確更有技術含量的答案:

HTTP 是一個在計算機世界裡專門在「兩點」之間「傳輸」文字、圖片、音訊、視訊等「超文字」資料的「約定和規範」。

那「HTTP 是用於從網際網路伺服器傳輸超文字到本地瀏覽器的協議 ,這種說法正確嗎?

這種說法是不正確的。因為也可以是「伺服器< -- >伺服器」,所以採用兩點之間的描述會更準確。

HTTP 常見的狀態碼有哪些?

五大類 HTTP 狀態碼

1xx 類狀態碼屬於提示資訊,是協議處理中的一種中間狀態,實際用到的比較少。

2xx 類狀態碼錶示伺服器成功處理了客戶端的請求,也是我們最願意看到的狀態。

  • 200 OK」是最常見的成功狀態碼,表示一切正常。如果是非 HEAD 請求,伺服器返回的響應頭都會有 body 資料。

  • 204 No Content」也是常見的成功狀態碼,與 200 OK 基本相同,但響應頭沒有 body 資料。

  • 206 Partial Content」是應用於 HTTP 分塊下載或斷點續傳,表示響應返回的 body 資料並不是資源的全部,而是其中的一部分,也是伺服器處理成功的狀態。

3xx 類狀態碼錶示客戶端請求的資源傳送了變動,需要客戶端用新的 URL 重新發送請求獲取資源,也就是重定向

  • 301 Moved Permanently」表示永久重定向,說明請求的資源已經不存在了,需改用新的 URL 再次訪問。

  • 302 Found」表示臨時重定向,說明請求的資源還在,但暫時需要用另一個 URL 來訪問。

301 和 302 都會在響應頭裡使用欄位 Location,指明後續要跳轉的 URL,瀏覽器會自動重定向新的 URL。

  • 304 Not Modified」不具有跳轉的含義,表示資源未修改,重定向已存在的緩衝檔案,也稱快取重定向,也就是告訴客戶端可以繼續使用快取資源,用於快取控制。

4xx 類狀態碼錶示客戶端傳送的報文有誤,伺服器無法處理,也就是錯誤碼的含義。

  • 400 Bad Request」表示客戶端請求的報文有錯誤,但只是個籠統的錯誤。

  • 403 Forbidden」表示伺服器禁止訪問資源,並不是客戶端的請求出錯。

  • 404 Not Found」表示請求的資源在伺服器上不存在或未找到,所以無法提供給客戶端。

5xx 類狀態碼錶示客戶端請求報文正確,但是伺服器處理時內部發生了錯誤,屬於伺服器端的錯誤碼。

  • 500 Internal Server Error」與 400 型別,是個籠統通用的錯誤碼,伺服器發生了什麼錯誤,我們並不知道。

  • 501 Not Implemented」表示客戶端請求的功能還不支援,類似“即將開業,敬請期待”的意思。

  • 502 Bad Gateway」通常是伺服器作為閘道器或代理時返回的錯誤碼,表示伺服器自身工作正常,訪問後端伺服器發生了錯誤。

  • 503 Service Unavailable」表示伺服器當前很忙,暫時無法響應伺服器,類似“網路服務正忙,請稍後重試”的意思。

HTTP 常見欄位有哪些?

Host 欄位

客戶端傳送請求時,用來指定伺服器的域名。

Host: www.A.com

有了 Host 欄位,就可以將請求發往「同一臺」伺服器上的不同網站。

Content-Length 欄位

伺服器在返回資料時,會有 Content-Length 欄位,表明本次迴應的資料長度。

Content-Length: 1000

如上面則是告訴瀏覽器,本次伺服器迴應的資料長度是 1000 個位元組,後面的位元組就屬於下一個迴應了。

Connection 欄位

Connection 欄位最常用於客戶端要求伺服器使用 TCP 持久連線,以便其他請求複用。

HTTP/1.1 版本的預設連線都是持久連線,但為了相容老版本的 HTTP,需要指定 Connection 首部欄位的值為 Keep-Alive

Connection: keep-alive

一個可以複用的 TCP 連線就建立了,直到客戶端或伺服器主動關閉連線。但是,這不是標準欄位。

Content-Type 欄位

Content-Type 欄位用於伺服器迴應時,告訴客戶端,本次資料是什麼格式。

在這裡插入圖片描述

Content-Type: text/html; charset=utf-8

上面的型別表明,傳送的是網頁,而且編碼是UTF-8。

客戶端請求的時候,可以使用 Accept 欄位宣告自己可以接受哪些資料格式。

Accept: */*

上面程式碼中,客戶端宣告自己可以接受任何格式的資料。

Content-Encoding 欄位

Content-Encoding 欄位說明資料的壓縮方法。表示伺服器返回的資料使用了什麼壓縮格式

Content-Encoding: gzip

上面表示伺服器返回的資料採用了 gzip 方式壓縮,告知客戶端需要用此方式解壓。

客戶端在請求時,用 Accept-Encoding 欄位說明自己可以接受哪些壓縮方法。

Accept-Encoding: gzip, deflate

GET 與 POST

GET 和 POST 有什麼區別?

根據 RFC 規範,GET 的語義是從伺服器獲取指定的資源,這個資源可以是靜態的文字、頁面、圖片視訊等。GET 請求的引數位置一般是寫在 URL 中,URL 規定只能支援 ASCII,所以 GET 請求的引數只允許 ASCII 字元 ,而且瀏覽器會對 URL 的長度有限制(HTTP協議本身對 URL長度並沒有做任何規定)。

比如,你開啟我的文章,瀏覽器就會發送 GET 請求給伺服器,伺服器就會返回文章的所有文字及資源。

GET 請求

根據 RFC 規範,POST 的語義是根據請求負荷(報文body)對指定的資源做出處理,具體的處理方式視資源型別而不同。POST 請求攜帶資料的位置一般是寫在報文 body 中, body 中的資料可以是任意格式的資料,只要客戶端與服務端協商好即可,而且瀏覽器不會對 body 大小做限制。

比如,你在我文章底部,敲入了留言後點擊「提交」(暗示你們留言),瀏覽器就會執行一次 POST 請求,把你的留言文字放進了報文 body 裡,然後拼接好 POST 請求頭,通過 TCP 協議傳送給伺服器。

POST 請求

GET 和 POST 方法都是安全和冪等的嗎?

先說明下安全和冪等的概念:

  • 在 HTTP 協議裡,所謂的「安全」是指請求方法不會「破壞」伺服器上的資源。
  • 所謂的「冪等」,意思是多次執行相同的操作,結果都是「相同」的。

如果從 RFC 規範定義的語義來看:

  • GET 方法就是安全且冪等的,因為它是「只讀」操作,無論操作多少次,伺服器上的資料都是安全的,且每次的結果都是相同的。所以,可以對 GET 請求的資料做快取,這個快取可以做到瀏覽器本身上(徹底避免瀏覽器發請求),也可以做到代理上(如nginx),而且在瀏覽器中 GET 請求可以儲存位書籤
  • POST 因為是「新增或提交資料」的操作,會修改伺服器上的資源,所以是不安全的,且多次提交資料就會建立多個資源,所以不是冪等的。所以,瀏覽器一般不會快取 POST 請求,也不能把 POST 請求儲存為書籤

做個簡要的小結。

GET 的語義是請求獲取指定的資源。GET 方法是安全、冪等、可被快取的。

POST 的語義是根據請求負荷(報文主體)對指定的資源做出處理,具體的處理方式視資源型別而不同。POST 不安全,不冪等,(大部分實現)不可快取。

注意, 上面是從 RFC 規範定義的語義來分析的。

但是實際過程中,開發者不一定會按照 RFC 規範定義的語義來實現 GET 和 POST 方法。比如:

  • 可以用 GET 方法實現新增或刪除資料的請求,這樣實現的 GET 方法自然就不是安全和冪等。
  • 可以用 POST 方法實現查詢資料的請求,這樣實現的 POST 方法自然就是安全和冪等。

曾經有個笑話,有人寫了個部落格,刪除部落格用的是GET請求,他覺得沒人訪問就連鑑權都沒做。然後Google伺服器爬蟲爬了一遍,他所有博文就沒了。。。

如果「安全」放入概念是指資訊是否會被洩漏的話,雖然 POST 用 body 傳輸資料,而 GET 用 URL 傳輸,這樣資料會在瀏覽器地址攔容易看到,但是並不能說 GET 不如 POST 安全的。

因為 HTTP 傳輸的內容都是明文的,雖然在瀏覽器地址攔看不到 POST 提交的 body 資料,但是隻要抓個包就都能看到了。

所以,要避免傳輸過程中資料被竊取,就要使用 HTTPS 協議,這樣所有 HTTP 的資料都會被加密傳輸。

GET 請求可以帶 body 嗎?

RFC 規範並沒有規定 GET 請求不能帶 body 的。理論上,任何請求都可以帶 body 的。只是因為 RFC 規範定義的 GET 請求是獲取資源,所以根據這個語義不需要用到 body。

另外,URL 中的查詢引數也不是 GET 所獨有的,POST 請求的 URL 中也可以有引數的。

HTTP 快取技術

HTTP 快取有哪些實現方式?

對於一些具有重複性的 HTTP 請求,比如每次請求得到的資料都一樣的,我們可以把這對「請求-響應」的資料都快取在本地,那麼下次就直接讀取本地的資料,不必在通過網路獲取伺服器的響應了,這樣的話 HTTP/1.1 的效能肯定肉眼可見的提升。

所以,避免傳送 HTTP 請求的方法就是通過快取技術,HTTP 設計者早在之前就考慮到了這點,因此 HTTP 協議的頭部有不少是針對快取的欄位。

HTTP 快取有兩種實現方式,分別是強制快取和協商快取

什麼是強制快取?

強快取指的是隻要瀏覽器判斷快取沒有過期,則直接使用瀏覽器的本地快取,決定是否使用快取的主動性在於瀏覽器這邊。

如下圖中,返回的是 200 狀態碼,但在 size 項中標識的是 from disk cache,就是使用了強制快取。

強快取是利用下面這兩個 HTTP 響應頭部(Response Header)欄位實現的,它們都用來表示資源在客戶端快取的有效期:

  • Cache-Control, 是一個相對時間;
  • Expires,是一個絕對時間;

如果 HTTP 響應頭部同時有 Cache-Control 和 Expires 欄位的話,Cache-Control的優先順序高於 Expires

Cache-control 選項更多一些,設定更加精細,所以建議使用 Cache-Control 來實現強快取。具體的實現流程如下:

  • 當瀏覽器第一次請求訪問伺服器資源時,伺服器會在返回這個資源的同時,在 Response 頭部加上 Cache-Control,Cache-Control 中設定了過期時間大小;
  • 瀏覽器再次請求訪問伺服器中的該資源時,會先通過請求資源的時間與 Cache-Control 中設定的過期時間大小,來計算出該資源是否過期,如果沒有,則使用該快取,否則重新請求伺服器;
  • 伺服器再次收到請求後,會再次更新 Response 頭部的 Cache-Control。

什麼是協商快取?

當我們在瀏覽器使用開發者工具的時候,你可能會看到過某些請求的響應碼是 304,這個是告訴瀏覽器可以使用本地快取的資源,通常這種通過服務端告知客戶端是否可以使用快取的方式被稱為協商快取。

上圖就是一個協商快取的過程,所以協商快取就是與服務端協商之後,通過協商結果來判斷是否使用本地快取

協商快取可以基於兩種頭部來實現。

第一種:請求頭部中的 If-Modified-Since 欄位與響應頭部中的 Last-Modified 欄位實現,這兩個欄位的意思是:

  • 響應頭部中的 Last-Modified:標示這個響應資源的最後修改時間;
  • 請求頭部中的 If-Modified-Since:當資源過期了,發現響應頭中具有 Last-Modified 宣告,則再次發起請求的時候帶上 Last-Modified 的時間,伺服器收到請求後發現有 If-Modified-Since 則與被請求資源的最後修改時間進行對比(Last-Modified),如果最後修改時間較新(大),說明資源又被改過,則返回最新資源,HTTP 200 OK;如果最後修改時間較舊(小),說明資源無新修改,響應 HTTP 304 走快取。

第二種:請求頭部中的 If-None-Match 欄位與響應頭部中的 ETag 欄位,這兩個欄位的意思是:

  • 響應頭部中 Etag:唯一標識響應資源;
  • 請求頭部中的 If-None-Match:當資源過期時,瀏覽器發現響應頭裡有 Etag,則再次向伺服器發起請求時,會將請求頭If-None-Match 值設定為 Etag 的值。伺服器收到請求後進行比對,如果資源沒有變化返回 304,如果資源變化了返回 200。

第一種實現方式是基於時間實現的,第二種實現方式是基於一個唯一標識實現的,相對來說後者可以更加準確地判斷檔案內容是否被修改,避免由於時間篡改導致的不可靠問題。

如果 HTTP 響應頭部同時有 Etag 和 Last-Modified 欄位的時候, Etag 的優先順序更高,也就是先會判斷 Etag 是否變化了,如果 Etag 沒有變化,然後再看 Last-Modified。

注意,協商快取這兩個欄位都需要配合強制快取中 Cache-control 欄位來使用,只有在未能命中強制快取的時候,才能發起帶有協商快取欄位的請求

使用 ETag 欄位實現的協商快取的過程如下;

  • 當瀏覽器第一次請求訪問伺服器資源時,伺服器會在返回這個資源的同時,在 Response 頭部加上 ETag 唯一標識,這個唯一標識的值是根據當前請求的資源生成的;
  • 當瀏覽器再次請求訪問伺服器中的該資源時,首先會先檢查強制快取是否過期,如果沒有過期,則直接使用本地快取;如果快取過期了,會在 Request 頭部加上 If-None-Match 欄位,該欄位的值就是 ETag 唯一標識;
  • 伺服器再次收到請求後,會根據請求中的 If-None-Match 值與當前請求的資源生成的唯一標識進行比較
    • 如果值相等,則返回 304 Not Modified,不會返回資源
    • 如果不相等,則返回 200 狀態碼和返回資源,並在 Response 頭部加上新的 ETag 唯一標識;
  • 如果瀏覽器收到 304 的請求響應狀態碼,則會從本地快取中載入資源,否則更新資源。

HTTP 特性

HTTP(1.1) 的優點有哪些?

HTTP 最凸出的優點是「簡單、靈活和易於擴充套件、應用廣泛和跨平臺」。

1. 簡單

HTTP 基本的報文格式就是 header + body,頭部資訊也是 key-value 簡單文字的形式,易於理解,降低了學習和使用的門檻。

2. 靈活和易於擴充套件

HTTP協議裡的各類請求方法、URI/URL、狀態碼、頭欄位等每個組成要求都沒有被固定死,都允許開發人員自定義和擴充

同時 HTTP 由於是工作在應用層( OSI 第七層),則它下層可以隨意變化

HTTPS 也就是在 HTTP 與 TCP 層之間增加了 SSL/TLS 安全傳輸層,HTTP/3 甚至把 TCP 層換成了基於 UDP 的 QUIC。

3. 應用廣泛和跨平臺

網際網路發展至今,HTTP 的應用範圍非常的廣泛,從桌上型電腦的瀏覽器到手機上的各種 APP,從看新聞、刷貼吧到購物、理財、吃雞,HTTP 的應用遍地開花,同時天然具有跨平臺的優越性。

HTTP(1.1) 的缺點有哪些?

HTTP 協議裡有優缺點一體的雙刃劍,分別是「無狀態、明文傳輸」,同時還有一大缺點「不安全」。

1. 無狀態雙刃劍

無狀態的好處,因為伺服器不會去記憶 HTTP 的狀態,所以不需要額外的資源來記錄狀態資訊,這能減輕伺服器的負擔,能夠把更多的 CPU 和記憶體用來對外提供服務。

無狀態的壞處,既然伺服器沒有記憶能力,它在完成有關聯性的操作時會非常麻煩。

例如登入->新增購物車->下單->結算->支付,這系列操作都要知道使用者的身份才行。但伺服器不知道這些請求是有關聯的,每次都要問一遍身份資訊。

這樣每操作一次,都要驗證資訊,這樣的購物體驗還能愉快嗎?別問,問就是酸爽

對於無狀態的問題,解法方案有很多種,其中比較簡單的方式用 Cookie 技術。

Cookie 通過在請求和響應報文中寫入 Cookie 資訊來控制客戶端的狀態。

相當於,在客戶端第一次請求後,伺服器會下發一個裝有客戶資訊的「小貼紙」,後續客戶端請求伺服器的時候,帶上「小貼紙」,伺服器就能認得了了

Cookie 技術

2. 明文傳輸雙刃劍

明文意味著在傳輸過程中的資訊,是可方便閱讀的,通過瀏覽器的 F12 控制檯或 Wireshark 抓包都可以直接肉眼檢視,為我們除錯工作帶了極大的便利性。

但是這正是這樣,HTTP 的所有資訊都暴露在了光天化日下,相當於資訊裸奔。在傳輸的漫長的過程中,資訊的內容都毫無隱私可言,很容易就能被竊取,如果裡面有你的賬號密碼資訊,那你號沒了

3. 不安全

HTTP 比較嚴重的缺點就是不安全:

  • 通訊使用明文(不加密),內容可能會被竊聽。比如,賬號資訊容易洩漏,那你號沒了。
  • 不驗證通訊方的身份,因此有可能遭遇偽裝。比如,訪問假的淘寶、拼多多,那你錢沒了。
  • 無法證明報文的完整性,所以有可能已遭篡改。比如,網頁上植入垃圾廣告,視覺汙染,眼沒了。

HTTP 的安全問題,可以用 HTTPS 的方式解決,也就是通過引入 SSL/TLS 層,使得在安全上達到了極致。

HTTP/1.1 的效能如何?

HTTP 協議是基於 TCP/IP,並且使用了「請求 - 應答」的通訊模式,所以效能的關鍵就在這兩點裡。

1. 長連線

早期 HTTP/1.0 效能上的一個很大的問題,那就是每發起一個請求,都要新建一次 TCP 連線(三次握手),而且是序列請求,做了無謂的 TCP 連線建立和斷開,增加了通訊開銷。

為了解決上述 TCP 連線問題,HTTP/1.1 提出了長連線的通訊方式,也叫持久連線。這種方式的好處在於減少了 TCP 連線的重複建立和斷開所造成的額外開銷,減輕了伺服器端的負載。

持久連線的特點是,只要任意一端沒有明確提出斷開連線,則保持 TCP 連線狀態。

短連線與長連線

當然,如果某個 HTTP 長連線超過一定時間沒有任何資料互動,服務端就會主動斷開這個連線。

2. 管道網路傳輸

HTTP/1.1 採用了長連線的方式,這使得管道(pipeline)網路傳輸成為了可能。

即可在同一個 TCP 連線裡面,客戶端可以發起多個請求,只要第一個請求發出去了,不必等其回來,就可以發第二個請求出去,可以減少整體的響應時間。

舉例來說,客戶端需要請求兩個資源。以前的做法是,在同一個 TCP 連線裡面,先發送 A 請求,然後等待伺服器做出迴應,收到後再發出 B 請求。那麼,管道機制則是允許瀏覽器同時發出 A 請求和 B 請求,如下圖:

管道網路傳輸

但是伺服器必須按照接收請求的順序傳送對這些管道化請求的響應

注意,是按照服務端收到的請求順序響應,並不管哪個請求是先發送的,假設客戶端先發送 A 請求,後傳送 B 請求,如果服務端先收到 B 請求,就先響應 B 請求,然後再響應 A 請求,但是假設處理 B 請求的時候,耗時比較長,那麼請求 A 的響應就會被阻塞,這稱為「隊頭堵塞」。

所以,HTTP/1.1 管道解決了請求的隊頭阻塞,但是沒有解決響應的隊頭阻塞

3. 隊頭阻塞

「請求 - 應答」的模式加劇了 HTTP 的效能問題。

因為當順序傳送的請求序列中的一個請求因為某種原因被阻塞時,在後面排隊的所有請求也一同被阻塞了,會招致客戶端一直請求不到資料,這也就是「隊頭阻塞」,好比上班的路上塞車。

隊頭阻塞

總之 HTTP/1.1 的效能一般般,後續的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在優化 HTTP 的效能。


HTTP 與 HTTPS

HTTP 與 HTTPS 有哪些區別?

  1. HTTP 是超文字傳輸協議,資訊是明文傳輸,存在安全風險的問題。HTTPS 則解決 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 網路層之間加入了 SSL/TLS 安全協議,使得報文能夠加密傳輸。
  2. HTTP 連線建立相對簡單, TCP 三次握手之後便可進行 HTTP 的報文傳輸。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之後,還需進行 SSL/TLS 的握手過程,才可進入加密報文傳輸。
  3. HTTP 的埠號是 80,HTTPS 的埠號是 443。
  4. HTTPS 協議需要向 CA(證書權威機構)申請數字證書,來保證伺服器的身份是可信的。

HTTPS 解決了 HTTP 的哪些問題?

HTTP 由於是明文傳輸,所以安全上存在以下三個風險:

  • 竊聽風險,比如通訊鏈路上可以獲取通訊內容,使用者號容易沒。
  • 篡改風險,比如強制植入垃圾廣告,視覺汙染,使用者眼容易瞎。
  • 冒充風險,比如冒充淘寶網站,使用者錢容易沒。

HTTP 與 HTTPS 網路層

HTTPS 在 HTTP 與 TCP 層之間加入了 SSL/TLS 協議,可以很好的解決了上述的風險:

  • 資訊加密:互動資訊無法被竊取,但你的號會因為「自身忘記」賬號而沒。
  • 校驗機制:無法篡改通訊內容,篡改了就不能正常顯示,但百度「競價排名」依然可以搜尋垃圾廣告。
  • 身份證書:證明淘寶是真的淘寶網,但你的錢還是會因為「剁手」而沒。

可見,只要自身不做「惡」,SSL/TLS 協議是能保證通訊是安全的。

HTTPS 是如何解決上面的三個風險的?

  • 混合加密的方式實現資訊的機密性,解決了竊聽的風險。
  • 摘要演算法的方式來實現完整性,它能夠為資料生成獨一無二的「指紋」,指紋用於校驗資料的完整性,解決了篡改的風險。
  • 將伺服器公鑰放入到數字證書中,解決了冒充的風險。

1. 混合加密

通過混合加密的方式可以保證資訊的機密性,解決了竊聽的風險。

HTTPS 採用的是對稱加密非對稱加密結合的「混合加密」方式:

  • 在通訊建立前採用非對稱加密的方式交換「會話祕鑰」,後續就不再使用非對稱加密。
  • 在通訊過程中全部使用對稱加密的「會話祕鑰」的方式加密明文資料。

採用「混合加密」的方式的原因:

  • 對稱加密只使用一個金鑰,運算速度快,金鑰必須保密,無法做到安全的金鑰交換。
  • 非對稱加密使用兩個金鑰:公鑰和私鑰,公鑰可以任意分發而私鑰保密,解決了金鑰交換問題但速度慢。

2. 摘要演算法

摘要演算法用來實現完整性,能夠為資料生成獨一無二的「指紋」,用於校驗資料的完整性,解決了篡改的風險。

校驗完整性

客戶端在傳送明文之前會通過摘要演算法算出明文的「指紋」,傳送的時候把「指紋 + 明文」一同加密成密文後,傳送給伺服器,伺服器解密後,用相同的摘要演算法算出傳送過來的明文,通過比較客戶端攜帶的「指紋」和當前算出的「指紋」做比較,若「指紋」相同,說明資料是完整的。

3. 數字證書

客戶端先向伺服器端索要公鑰,然後用公鑰加密資訊,伺服器收到密文後,用自己的私鑰解密。

這就存在些問題,如何保證公鑰不被篡改和信任度?

所以這裡就需要藉助第三方權威機構 CA (數字證書認證機構),將伺服器公鑰放在數字證書(由數字證書認證機構頒發)中,只要證書是可信的,公鑰就是可信的。

數子證書工作流程

通過數字證書的方式保證伺服器公鑰的身份,解決冒充的風險。

HTTPS 是如何建立連線的?其間互動了什麼?

SSL/TLS 協議基本流程:

  • 客戶端向伺服器索要並驗證伺服器的公鑰。
  • 雙方協商生產「會話祕鑰」。
  • 雙方採用「會話祕鑰」進行加密通訊。

前兩步也就是 SSL/TLS 的建立過程,也就是 TLS 握手階段。

SSL/TLS 的「握手階段」涉及四次通訊,可見下圖:

SSL/TLS 協議建立的詳細流程:

1. ClientHello

首先,由客戶端向伺服器發起加密通訊請求,也就是 ClientHello 請求。

在這一步,客戶端主要向伺服器傳送以下資訊:

(1)客戶端支援的 SSL/TLS 協議版本,如 TLS 1.2 版本。

(2)客戶端生產的隨機數(Client Random),後面用於生成「會話祕鑰」條件之一。

(3)客戶端支援的密碼套件列表,如 RSA 加密演算法。

2. SeverHello

伺服器收到客戶端請求後,向客戶端發出響應,也就是 SeverHello。伺服器迴應的內容有如下內容:

(1)確認 SSL/ TLS 協議版本,如果瀏覽器不支援,則關閉加密通訊。

(2)伺服器生產的隨機數(Server Random),也是後面用於生產「會話祕鑰」條件之一。

(3)確認的密碼套件列表,如 RSA 加密演算法。

(4)伺服器的數字證書。

3.客戶端迴應

客戶端收到伺服器的迴應之後,首先通過瀏覽器或者作業系統中的 CA 公鑰,確認伺服器的數字證書的真實性。

如果證書沒有問題,客戶端會從數字證書中取出伺服器的公鑰,然後使用它加密報文,向伺服器傳送如下資訊:

(1)一個隨機數(pre-master key)。該隨機數會被伺服器公鑰加密。

(2)加密通訊演算法改變通知,表示隨後的資訊都將用「會話祕鑰」加密通訊。

(3)客戶端握手結束通知,表示客戶端的握手階段已經結束。這一項同時把之前所有內容的發生的資料做個摘要,用來供服務端校驗。

上面第一項的隨機數是整個握手階段的第三個隨機數,會發給服務端,所以這個隨機數客戶端和服務端都是一樣的。

伺服器和客戶端有了這三個隨機數(Client Random、Server Random、pre-master key),接著就用雙方協商的加密演算法,各自生成本次通訊的「會話祕鑰」

4. 伺服器的最後迴應

伺服器收到客戶端的第三個隨機數(pre-master key)之後,通過協商的加密演算法,計算出本次通訊的「會話祕鑰」。

然後,向客戶端傳送最後的資訊:

(1)加密通訊演算法改變通知,表示隨後的資訊都將用「會話祕鑰」加密通訊。

(2)伺服器握手結束通知,表示伺服器的握手階段已經結束。這一項同時把之前所有內容的發生的資料做個摘要,用來供客戶端校驗。

至此,整個 SSL/TLS 的握手階段全部結束。接下來,客戶端與伺服器進入加密通訊,就完全是使用普通的 HTTP 協議,只不過用「會話祕鑰」加密內容。

HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演變

HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什麼效能?

HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 效能上的改進:

  • 使用 TCP 長連線的方式改善了 HTTP/1.0 短連線造成的效能開銷。
  • 支援管道(pipeline)網路傳輸,只要第一個請求發出去了,不必等其回來,就可以發第二個請求出去,可以減少整體的響應時間。

但 HTTP/1.1 還是有效能瓶頸:

  • 請求 / 響應頭部(Header)未經壓縮就傳送,首部資訊越多延遲越大。只能壓縮 Body 的部分;
  • 傳送冗長的首部。每次互相傳送相同的首部造成的浪費較多;
  • 伺服器是按請求的順序響應的,如果伺服器響應慢,會招致客戶端一直請求不到資料,也就是隊頭阻塞;
  • 沒有請求優先順序控制;
  • 請求只能從客戶端開始,伺服器只能被動響應。

HTTP/2 做了什麼優化?

HTTP/2 協議是基於 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。

HTT/1 ~ HTTP/2

那 HTTP/2 相比 HTTP/1.1 效能上的改進:

1. 頭部壓縮

HTTP/2 會壓縮頭(Header)如果你同時發出多個請求,他們的頭是一樣的或是相似的,那麼,協議會幫你消除重複的部分

這就是所謂的 HPACK 演算法:在客戶端和伺服器同時維護一張頭資訊表,所有欄位都會存入這個表,生成一個索引號,以後就不傳送同樣欄位了,只發送索引號,這樣就提高速度了。

2. 二進位制格式

HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 裡的純文字形式的報文,而是全面採用了二進位制格式,頭資訊和資料體都是二進位制,並且統稱為幀(frame):頭資訊幀(Headers Frame)和資料幀(Data Frame)

HTTP/1 與 HTTP/2

這樣雖然對人不友好,但是對計算機非常友好,因為計算機只懂二進位制,那麼收到報文後,無需再將明文的報文轉成二進位制,而是直接解析二進位制報文,這增加了資料傳輸的效率

比如狀態碼 200 ,在 HTTP/1.1 是用 '2''0''0' 三個字元來表示(二進位制:110010 110000 110000),如圖:

在 HTTP/2 是用數字 200 表示(二進位制:11001000),如圖:

3. 資料流

HTTP/2 的資料包不是按順序傳送的,同一個連線裡面連續的資料包,可能屬於不同的迴應。因此,必須要對資料包做標記,指出它屬於哪個迴應。

在 HTTP/2 中每個請求或相應的所有資料包,稱為一個數據流(Stream)。每個資料流都標記著一個獨一無二的編號(Stream ID),不同 Stream 的幀是可以亂序傳送的(因此可以併發不同的 Stream ),因為每個幀的頭部會攜帶 Stream ID 資訊,所以接收端可以通過 Stream ID 有序組裝成 HTTP 訊息

客戶端和伺服器雙方都可以建立 Stream, Stream ID 也是有區別的,客戶端建立的 Stream 必須是奇數號,而伺服器建立的 Stream 必須是偶數號。

客戶端還可以指定資料流的優先順序。優先順序高的請求,伺服器就先響應該請求。

4. 多路複用

HTTP/2 是可以在一個連線中併發多個請求或迴應,而不用按照順序一一對應

移除了 HTTP/1.1 中的序列請求,不需要排隊等待,也就不會再出現「隊頭阻塞」問題,降低了延遲,大幅度提高了連線的利用率

舉例來說,在一個 TCP 連線裡,伺服器收到了客戶端 A 和 B 的兩個請求,如果發現 A 處理過程非常耗時,於是就迴應 A 請求已經處理好的部分,接著迴應 B 請求,完成後,再回應 A 請求剩下的部分。

多路複用

5. 伺服器推送

HTTP/2 還在一定程度上改善了傳統的「請求 - 應答」工作模式,服務不再是被動地響應,也可以主動向客戶端傳送訊息。

比如,客戶端通過 HTTP/1.1 請求從伺服器那獲取到了 HTML 檔案,而 HTML 可能還需要依賴 CSS 來渲染頁面,這時客戶端還要再發起獲取 CSS 檔案的請求,需要兩次訊息往返,如下圖左邊部分:

img

如上圖右邊部分,在 HTTP/2 中,客戶端在訪問 HTML 時,伺服器可以直接主動推送 CSS 檔案,減少了訊息傳遞的次數。

HTTP/2 有什麼缺陷?

HTTP/2 通過 Stream 的併發能力,解決了 HTTP/1 隊頭阻塞的問題,看似很完美了,但是 HTTP/2 還是存在“隊頭阻塞”的問題,只不過問題不是在 HTTP 這一層面,而是在 TCP 這一層。

HTTP/2 是基於 TCP 協議來傳輸資料的,TCP 是位元組流協議,TCP 層必須保證收到的位元組資料是完整且連續的,這樣核心才會將緩衝區裡的資料返回給 HTTP 應用,那麼當「前 1 個位元組資料」沒有到達時,後收到的位元組資料只能存放在核心緩衝區裡,只有等到這 1 個位元組資料到達時,HTTP/2 應用層才能從核心中拿到資料,這就是 HTTP/2 隊頭阻塞問題。

舉個例子,如下圖:

img

圖中傳送方傳送了很多個 packet,每個 packet 都有自己的序號,你可以認為是 TCP 的序列號,其中 packet 3 在網路中丟失了,即使 packet 4-6 被接收方收到後,由於核心中的 TCP 資料不是連續的,於是接收方的應用層就無法從核心中讀取到,只有等到 packet 3 重傳後,接收方的應用層才可以從核心中讀取到資料,這就是 HTTP/2 的隊頭阻塞問題,是在 TCP 層面發生的。

所以,一旦發生了丟包現象,就會觸發 TCP 的重傳機制,這樣在一個 TCP 連線中的所有的 HTTP 請求都必須等待這個丟了的包被重傳回來

HTTP/3 做了哪些優化?

前面我們知道了 HTTP/1.1 和 HTTP/2 都有隊頭阻塞的問題:

  • HTTP/1.1 中的管道( pipeline)雖然解決了請求的隊頭阻塞,但是沒有解決響應的隊頭阻塞,因為服務端需要按順序響應收到的請求,如果服務端處理某個請求消耗的時間比較長,那麼只能等相應完這個請求後, 才能處理下一個請求,這屬於 HTTP 層隊頭阻塞。
  • HTTP/2 雖然通過多個請求複用一個 TCP 連線解決了 HTTP 的隊頭阻塞 ,但是一旦發生丟包,就會阻塞住所有的 HTTP 請求,這屬於 TCP 層隊頭阻塞。

HTTP/2 隊頭阻塞的問題是因為 TCP,所以 HTTP/3 把 HTTP 下層的 TCP 協議改成了 UDP!

HTTP/1 ~ HTTP/3

UDP 發生是不管順序,也不管丟包的,所以不會出現像 HTTP/2 隊頭阻塞的問題

大家都知道 UDP 是不可靠傳輸的,但基於 UDP 的 QUIC 協議 可以實現類似 TCP 的可靠性傳輸。

QUIC 有以下 3 個特點。

1、無隊頭阻塞

QUIC 協議也有類似 HTTP/2 Stream 與多路複用的概念,也是可以在同一條連線上併發傳輸多個 Stream,Stream 可以認為就是一條 HTTP 請求。

QUIC 有自己的一套機制可以保證傳輸的可靠性的。當某個流發生丟包時,只會阻塞這個流,其他流不會受到影響,因此不存在隊頭阻塞問題。這與 HTTP/2 不同,HTTP/2 只要某個流中的資料包丟失了,其他流也會因此受影響。

所以,QUIC 連線上的多個 Stream 之間並沒有依賴,都是獨立的,某個流發生丟包了,只會影響該流,其他流不受影響。

2、更快的連線建立

對於 HTTP/1 和 HTTP/2 協議,TCP 和 TLS 是分層的,分別屬於核心實現的傳輸層、openssl 庫實現的表示層,因此它們難以合併在一起,需要分批次來握手,先 TCP 握手,再 TLS 握手。

HTTP/3 在傳輸資料前雖然需要 QUIC 協議握手,這個握手過程只需要 1 RTT,握手的目的是為確認雙方的「連線 ID」,連線遷移就是基於連線 ID 實現的。

但是 HTTP/3 的 QUIC 協議並不是與 TLS 分層,而是QUIC 內部包含了 TLS,它在自己的幀會攜帶 TLS 裡的“記錄”,再加上 QUIC 使用的是 TLS/1.3,因此僅需 1 個 RTT 就可以「同時」完成建立連線與金鑰協商,如下圖:

TCP HTTPS(TLS/1.3) 和 QUIC HTTPS

甚至,在第二次連線的時候,應用資料包可以和 QUIC 握手資訊(連線資訊 + TLS 資訊)一起傳送,達到 0-RTT 的效果。

3、連線遷移

基於 TCP 傳輸協議的 HTTP 協議,由於是通過四元組(源 IP、源埠、目的 IP、目的埠)確定一條 TCP 連線,那麼當移動裝置的網路從 4G 切換到 WIFI 時,意味著 IP 地址變化了,那麼就必須要斷開連線,然後重新建立連線。而建立連線的過程包含 TCP 三次握手和 TLS 四次握手的時延,以及 TCP 慢啟動的減速過程,給使用者的感覺就是網路突然卡頓了一下,因此連線的遷移成本是很高的。

而 QUIC 協議沒有用四元組的方式來“繫結”連線,而是通過連線 ID來標記通訊的兩個端點,客戶端和伺服器可以各自選擇一組 ID 來標記自己,因此即使移動裝置的網路變化後,導致 IP 地址變化了,只要仍保有上下文資訊(比如連線 ID、TLS 金鑰等),就可以“無縫”地複用原連線,消除重連的成本,沒有絲毫卡頓感,達到了連線遷移的功能。

所以, QUIC 是一個在 UDP 之上的 TCP + TLS + HTTP/2 的多路複用的協議。

QUIC 是新協議,對於很多網路裝置,根本不知道什麼是 QUIC,只會當做 UDP,這樣會出現新的問題,因為有的網路裝置是會丟掉 UDP 包的,而 QUIC 是基於UDP 實現的,那麼如果網路裝置無法識別這個是 QUIC 包,那麼就會當作 UDP包,然後被丟棄。

所以,HTTP/3 現在普及的進度非常的緩慢,不知道未來 UDP 是否能夠逆襲 TCP。


參考資料:

[1] 上野 宣.圖解HTTP.人民郵電出版社.

[2] 羅劍鋒.透視HTTP協議.極客時間.

[3] 陳皓.HTTP的前世今.酷殼CoolShell.https://coolshell.cn/articles/19840.html

[4] 阮一峰.HTTP 協議入門.阮一峰的網路日誌.http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/08/http.html


讀者問答

讀者問:“https和http相比,就是傳輸的內容多了對稱加密,可以這麼理解嗎?”

  1. 建立連線時候:https 比 http多了 TLS 的握手過程;

  2. 傳輸內容的時候:https 會把資料進行加密,通常是對稱加密資料;

讀者問:“ 我看文中 TLS 和 SSL 沒有做區分,這兩個需要區分嗎?”

這兩實際上是一個東西。

SSL 是洋文 “Secure Sockets Layer 的縮寫,中文叫做「安全套接層」。它是在上世紀 90 年代中期,由網景公司設計的。

到了1999年,SSL 因為應用廣泛,已經成為網際網路上的事實標準。IETF 就在那年把 SSL 標準化。標準化之後的名稱改為 TLS(是 “Transport Layer Security” 的縮寫),中文叫做 「傳輸層安全協議」。

很多相關的文章都把這兩者並列稱呼(SSL/TLS),因為這兩者可以視作同一個東西的不同階段。

讀者問:“為啥 ssl 的握手是 4 次?”

SSL/TLS 1.2 需要 4 握手,需要 2 個 RTT 的時延,我文中的圖是把每個互動分開畫了,實際上把他們合在一起傳送,就是 4 次握手:

另外, SSL/TLS 1.3 優化了過程,只需要 1 個 RTT 往返時延,也就是隻需要 3 次握手:


小林是專為大家圖解的工具人,Goodbye,我們下次見!