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Java中hashCode的作用

以下是關於HashCode的官方文件定義

hashcode方法返回該物件的雜湊碼值。支援該方法是為雜湊表提供一些優點,例如,java.util.Hashtable 提供的雜湊表。

hashCode 的常規協定是:
在 Java 應用程式執行期間,在同一物件上多次呼叫 hashCode 方法時,必須一致地返回相同的整數,前提是物件上 equals 比較中所用的資訊沒有被修改。從某一應用程式的一次執行到同一應用程式的另一次執行,該整數無需保持一致。
如果根據 equals(Object) 方法,兩個物件是相等的,那麼在兩個物件中的每個物件上呼叫 hashCode 方法都必須生成相同的整數結果。
以下情況不 是必需的:如果根據 equals(java.lang.Object) 方法,兩個物件不相等,那麼在兩個物件中的任一物件上呼叫 hashCode 方法必定會生成不同的整數結果。但是,程式設計師應該知道,為不相等的物件生成不同整數結果可以提高雜湊表的效能。
實際上,由 Object 類定義的 hashCode 方法確實會針對不同的物件返回不同的整數。(這一般是通過將該物件的內部地址轉換成一個整數來實現的,但是 JavaTM 程式語言不需要這種實現技巧。)

當equals方法被重寫時,通常有必要重寫 hashCode 方法,以維護 hashCode 方法的常規協定,該協定宣告相等物件必須具有相等的雜湊碼。

以上這段官方文件的定義,我們可以抽出成以下幾個關鍵點:
1、hashCode的存在主要是用於查詢的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用來在雜湊儲存結構中確定物件的儲存地址的;

2、如果兩個物件相同,就是適用於equals(java.lang.Object) 方法,那麼這兩個物件的hashCode一定要相同;

3、如果物件的equals方法被重寫,那麼物件的hashCode也儘量重寫,並且產生hashCode使用的物件,一定要和equals方法中使用的一致,否則就會違反上面提到的第2點;

4、兩個物件的hashCode相同,並不一定表示兩個物件就相同,也就是不一定適用於equals(java.lang.Object) 方法,只能夠說明這兩個物件在雜湊儲存結構中,如Hashtable,他們“存放在同一個籃子裡”。
再歸納一下就是hashCode是用於查詢使用的,而equals是用於比較兩個物件的是否相等的。以下這段話是從別人帖子回覆拷貝過來的:

1.hashcode是用來查詢的,如果你學過資料結構就應該知道,在查詢和排序這一章有
例如記憶體中有這樣的位置
0 1 2 3 4 5 6 7
而我有個類,這個類有個欄位叫ID,我要把這個類存放在以上8個位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那麼當查詢時就需要到這八個位置裡挨個去找,或者用二分法一類的演算法。
但如果用hashcode那就會使效率提高很多。
我們這個類中有個欄位叫ID,那麼我們就定義我們的hashcode為ID%8,然後把我們的類存放在取得得餘數那個位置。比如我們的ID為9,9除8的餘數為1,那麼我們就把該類存在1這個位置,如果ID是13,求得的餘數是5,那麼我們就把該類放在5這個位置。這樣,以後在查詢該類時就可以通過ID除 8求餘數直接找到存放的位置了。

2.但是如果兩個類有相同的hashcode怎麼辦那(我們假設上面的類的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的餘數都是1,那麼這是不是合法的,回答是:可以這樣。那麼如何判斷呢?在這個時候就需要定義 equals了。
也就是說,我們先通過 hashcode來判斷兩個類是否存放某個桶裡,但這個桶裡可能有很多類,那麼我們就需要再通過 equals 來在這個桶裡找到我們要的類。
那麼。重寫了equals(),為什麼還要重寫hashCode()呢?
想想,你要在一個桶裡找東西,你必須先要找到這個桶啊,你不通過重寫hashcode()來找到桶,光重寫equals()有什麼用啊

最後,我們來看一個具體的示例吧:

public class HashTest {
    private int i;
 
    public int getI() {
        return i;
    }
 
    public void setI(int i) {
        this.i = i;
    }
 
    public int hashCode() {
        return i % 10;
    }
 
    public final static void main(String[] args) {
        HashTest a = new HashTest();
        HashTest b = new HashTest();
        a.setI(1);
        b.setI(1);
        Set<HashTest> set = new HashSet<HashTest>();
        set.add(a);
        set.add(b);
        System.out.println(a.hashCode() == b.hashCode());
        System.out.println(a.equals(b));
        System.out.println(set);
    }
}

這個輸出的結果:

true
false
[com.ubs.sae.test.HashTest@1, com.ubs.sae.test.HashTest@1]

以上這個示例,我們只是重寫了hashCode方法,從上面的結果可以看出,雖然兩個物件的hashCode相等,但是實際上兩個物件並不是相等;,我們沒有重寫equals方法,那麼就會呼叫object預設的equals方法,是比較兩個物件的引用是不是相同,顯示這是兩個不同的物件,兩個物件的引用肯定是不定的。這裡我們將生成的物件放到了HashSet中,而HashSet中只能夠存放唯一的物件,也就是相同的(適用於equals方法)的物件只會存放一個,但是這裡實際上是兩個物件a,b都被放到了HashSet中,這樣HashSet就失去了他本身的意義了。
此時我們把equals方法給加上:

public class HashTest {
    private int i;
 
    public int getI() {
        return i;
    }
 
    public void setI(int i) {
        this.i = i;
    }
 
    public boolean equals(Object object) {
        if (object == null) {
            return false;
        }
        if (object == this) {
            return true;
        }
        if (!(object instanceof HashTest)) {
            return false;
        }
        HashTest other = (HashTest) object;
        if (other.getI() == this.getI()) {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    public int hashCode() {
        return i % 10;
    }
 
    public final static void main(String[] args) {
        HashTest a = new HashTest();
        HashTest b = new HashTest();
        a.setI(1);
        b.setI(1);
        Set<HashTest> set = new HashSet<HashTest>();
        set.add(a);
        set.add(b);
        System.out.println(a.hashCode() == b.hashCode());
        System.out.println(a.equals(b));
        System.out.println(set);
    }
}

此時得到的結果就會如下:

true
true
[com.ubs.sae.test.HashTest@1]

從結果我們可以看出,現在兩個物件就完全相等了,HashSet中也只存放了一份物件。

 

轉載:https://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/8905007

 

 

 

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