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育碧常務董事:遊戲設計中更大並不一定更好

育碧的一些遊戲,比如《刺客信條》和《孤島驚魂》系列的最新作品,被批評規模太大,以至於人們不敢嘗試。因此,當育碧宣佈一項新的遊戲開發技術 Scalar 可以幫助遊戲在“無限”世界中變得更大時,一些玩家可能會想要知道育碧對此是怎麼看的。

根據育碧的常務董事 Patrick Bach 的說法,情況並非如此,他在斯德哥爾摩領導團隊,致力於 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 採訪時他說道:“我們需要讓遊戲變得更大嗎?並不。一些遊戲是否會從變大中受益?當然。這取決於那款遊戲,以及那款遊戲及其創造者的目標。”

Bach 說他相信 Scalar 技術將使開發人員能夠製作更大的遊戲,有些人可能會從中受益,但不會是全部。

“遊戲的任何部分都不應該被‘越多越好’所驅動。這是技術,並不決定你要製作什麼遊戲,但有些遊戲肯定會受益於更大、更詳細、能夠擴充套件和比現在更強大。我不認為遊戲變大與變好或變壞之間沒有真正的聯絡。這取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的願景。”

育碧表示,育碧的新 Scalar 技術是一種基於雲的製作工具,開發人員可以更快、更高效地構建遊戲,實現以前不可能的規模。育碧在斯德哥爾摩的團隊還沒有準備好展示使用該技術在其新 IP 上的成果。

Bach 表示:“我們希望我們可以向你展示它,但我們現在不能。我並不指望你們相信只有我們有(這項技術)而別人沒有。”

開發人員補充說,Scalar 並不是育碧將授權給其他工作室的新引擎:“我們不是想賣給你任何東西,我們只是在談論我們想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司購買這項技術,我們只是在預示未來會是什麼樣子。”

Ubisoft 在馬爾默 (Ubisoft Massive)、赫爾辛基 (Ubisoft Redlynx)、布加勒斯特和基輔的團隊也正在使用 Scalar 技術開展新專案,這些專案將在稍後公佈。

通過 Scalar,育碧試圖建立一個“專注於打造理想遊戲設計和體驗的開發框架,而不是解決傳統的生產限制。”