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Meta VR / AR 路線圖揭祕:9 月釋出高階旗艦頭顯,未來四年六款

據外媒 The Information 報道,Meta 將在未來四年內釋出四款 VR 頭顯,兩款 AR 眼鏡

其中,最早面世的一款 VR 頭顯將在今年 9 月釋出,該裝置代號為 Cambria,預計售價為 799 美元(約為 5291 元)。該裝置還有內部代號為 Funston 的迭代版本,將在 2024 年推出。但知情人士認為,供應鏈和疫情可能會導致產品延期釋出。

短短四年時間內,Meta 就計劃連發四款 VR 頭顯,再加上兩款 AR 眼鏡。而業內一般研發一款 VR / AR 頭顯類產品的週期在 18 個月左右。如此激進的新品釋出節奏也凸顯出 Meta 對元宇宙勢在必得。

01. 四年連發六款新品,揭曉 Meta 硬體佈局

據 The Information 報道,目前 Meta 的產品路線圖揭曉了 6 款頭顯的釋出計劃。

從現在到 2024 年,Meta 將會推出四款 VR 頭顯,內部代號分別為 Cambria、Funston、Stinson、Cardiff

其中,Cambria 為高階旗艦 VR 頭顯,可能在今年 9 月推出。隨後,Meta 將在 2023 年推出代號為 Stinson 的 VR 頭顯,該裝置為 Quest 系列的後續新品。

▲ 內部代號為 Cambria 的 VR 頭顯

而在 2024 年,Meta 將推出代號為 Funston 的 VR 頭顯,該裝置為 Cambria 的迭代版本,而 Cardiff 會作為 Quest 系列的新品 Stinson 的迭代產品。

換句話說,Meta 將交替釋出高階 VR 頭顯和低端 VR 頭顯,不同價格檔位的 VR 頭顯將幫助 Meta 搶佔大部分 VR 頭顯市場的份額。

同時,Meta 還將釋出兩款 AR 眼鏡,其產品內部代號分別為 Nazare 和 Hypernova。其中,Nazare 將在 2024 年推出,而具有更強功能的 AR 眼鏡 Hypernova 將在 2026 年推出。

02. VR 頭顯重頭戲 Cambria:擁有全綵透視、面部追蹤兩大亮點

2021 年 10 月,Meta CEO 扎克伯格首次在 Connect 2021 大會上透露代號為 Cambria 的高階 VR 頭顯將於今年下半年釋出。

儘管不少媒體和分析師將這款 Cambria 的 VR 頭顯認為是 Oculus Quest3 又或者是 Oculus Quest2 Pro,但扎克伯格自己曾在 Connect 2021 大會上說:“Cambria 是不同於 Quest 2 的一款產品,主要面對高階市場

。”因此,代號為 Cambria 的 VR 頭顯是否屬於 Quest 系列,還尚無定論。

這款 VR 頭顯具有較高解析度的影象顯示,並且人們還可以使用它傳送電子郵件或者簡訊。在 Meta 內部,Cambria 常被研發人員叫做 Arcata,該裝置擁有全綵透視(full color pass-through)和麵部追蹤功能兩大亮點,可以增強使用者的 MR 體驗。

Cambria 搭載的外向攝像頭(Outward-facing cameras)可以讓 VR 頭顯的螢幕呈現現實世界的場景。該裝置所擁有的全綵透視功能不但可以讓 VR 頭顯呈現完全虛擬的場景,也可以讓 VR 頭顯同時顯示現實世界和虛擬世界的資訊,就像 AR 眼鏡那樣。

▲ Meta 在大會上所提出的一種全綵透視設想

同時,Cambria 內建的感測器能夠實時跟蹤使用者的眼睛和麵部表情,可以幫助使用者在 Meta 的 Horizon Worlds 和 Workrooms 等應用程式中生成使用者的虛擬頭像。

此外,訊息人士透露 Cambria 會比 Oculus Quest 2 更重一些,因為它將在頭顯裝置的背面搭載更大容量的電池。

Cambria 裝置的功能升級,也讓人們對於 VR 頭顯的用途持有更高的期待。

一位知情人士透露,Reality Labs 的內部研發人員有時會將 Cambria 看成“laptop for the face”或“Chromebook for the face”。由此可見,Meta 的 VR 頭顯定位正在從一款娛樂裝置轉變為一款適用於辦公場景的效率工具。

這些訊息也與此前扎克伯格在 2022 年一季度財報會議上提出“VR 頭顯將代替 PC”的論調不謀而合。扎克伯格在財報會議上透露,Cambria 將會更加註重在工作場景的使用,最終將代替膝上型電腦或者其他工作裝置。

同時,Meta 將 Cambria VR 頭顯和谷歌的 Chromebook 膝上型電腦相比較,也透露出該裝置應該具有較高計算處理能力。

但事實真的如此嗎?

The Information 提到,目前的 Cambria VR 頭顯同樣使用基於安卓的 VR 作業系統。

這意味著使用者無法通過 VR 裝置使用任何專為 PC 設計的一些常用的工作軟體,只能通過 VR 網頁瀏覽器享受部分軟體網頁版功能。

Meta 似乎也意識到這個問題,在最近的 Quest 2 版本更新中增加了支援網頁瀏覽器中開啟多個視窗。因此,如何讓使用者通過 Cambria VR 頭顯使用一些常用的工作軟體,這將是 Meta 推動 VR 頭顯在工作場景中應用面臨的挑戰之一。

▲ Quest 2 版本升級增加多工處理

投資機構高盛最近在一份關於 AR 和 VR 技術的報告中表示,儘管 VR 技術正在進步,但目前為止,VR 頭顯仍沒有成為廣大消費者的剛需產品,仍是一小部分人群使用 VR 裝置。

也就是說,目前的 VR 頭顯市場規模仍處於初期發展的階段。高盛還預測,如果 Meta 能讓人們通過 VR 頭顯進行遠端辦公的話,2023 年 Meta 的 VR 裝置銷量將達到 1940 萬臺。

03. Meta 遭遇三大困境:難盈利、難創新、難釋出

儘管 Meta 通過其雄心勃勃的產品路線圖透露出對“元宇宙”勢在必得,但是擺在 Meta 面前的是 VR 新品難以如期釋出、VR 硬體裝置難以具有更強的競爭力和 VR 硬體難以盈利三大困境

新產品的釋出節奏往往受到多重因素的影響。比如說 Meta 的 Cambria VR 頭顯本該在去年年底推出,但由於供應鏈產能、疫情和研發進度的影響,一直延期到今年 9 月。

因此,Meta 的產品路線圖僅供參考,具體新品釋出節奏還需要根據情況而定,近年來 Meta 的新品常常不能如期上線,影響釋出節奏。

除此之外,根據此前 The Information 的訊息彙總,Meta 在 VR 領域的自研計劃屢屢受挫。

2022 年以來,Meta 不但放棄了構建全新的 VR 作業系統框架,而且其自研的處理器也不如高通的 XR 2 處理器。

這一方面意味著,Meta 很難在 VR 裝置的硬體基礎上和 Pico、HTC、Lynx 等國內外 VR 頭顯廠商拉開較大差距。另一方面,兩個硬體研發團隊的遇挫也造成了一定的資源浪費。

Meta 週三在一份宣告中說:“我們將會根據業務需求重新評估我們的人才儲備,並根據財報支出相應地放緩增長速度。”

Meta 不僅開始“節流”,而且也在想辦法更好地“開源”。

“Quest 2 本身並不盈利。”長期追蹤 Meta 硬體的研究公司 Display Supply Chain Consultants 的顯示研究總監 Guillaume Chansin 說道。

Meta 本希望通過與裝置相關的廣告或電子服務賺錢,就類似於微軟的遊戲業務模式。微軟此前曾提到儘管他在 Xbox 硬體上賠錢,但是他可以通過遊戲和訂閱服務賺錢,彌補虧損。

但現在,Meta 僅對 Quest 軟體開發人員收取費用,但它尚未圍繞其硬體裝置建立廣告業務。

扎克伯格覺得,除非 VR 裝置能像手機裝置一樣,隨著市場規模擴大降低硬體成本,從而通過硬體本身盈利,否則廣告業務將成為 VR 裝置的重要收入來源之一。

04. 結語:鞏固頭部地位,Meta 狂甩新品

從最新的產品路線圖資訊我們可以看出,Meta 正在 VR 領域打造兩條產品路線,一部分產品走高階旗艦,力圖和微軟、蘋果即將釋出的高階 VR 產品 PK,而另一條產品主打低價高配,用於開啟 VR 市場規模,並鞏固其 VR 市場頭部地位。

自從 2020 年 9 月,Meta 釋出 Oculus Quest 2 之後,該公司已經近兩年沒有釋出 VR 新品了。Meta 最新一款硬體產品還是 2021 年 12 月與雷朋合作釋出的 Ray-Ban Stories 智慧眼鏡。Meta 在 VR 領域的產品創新是否後繼無力?元宇宙計劃泡湯?各種質疑聲一直圍繞著 Meta 的 VR 裝置展開。

面對這些質疑,Meta 的新旗艦 Cambria VR 頭顯將會給使用者帶來哪些驚喜?這款旗艦產品能否成為 Meta 元宇宙的新入口?我們將持續關注最新情況的進展。