沒想到吧!這個可可愛愛的遊戲居然是用 ECharts 實現的!
摘要:echarts 是一個很強大的圖表庫,除了我們常見的圖表功能,還可以自定義圖形,這個功能讓我們可以很簡單地在畫布上繪製一些非常規的圖形,基於此,我們來玩一些花哨的:做一個 Flappy Bird 小遊戲。
本文分享自華為雲社群《沒想到吧!這個可可愛愛的遊戲居然是用 ECharts 實現的!》,作者: DevUI 。
前言
echarts 是一個很強大的圖表庫,除了我們常見的圖表功能,echarts 有一個自定義圖形的功能,這個功能可以讓我們很簡單地在畫布上繪製一些非常規的圖形,基於此,我們來玩一些花哨的。
Flappy Bird 小遊戲體驗地址(看看你能玩幾分):https://foolmadao.github.io/echart-flappy-bird/echarts-bird.html
下面我們來一步步實現他。
1 在座標系中畫一隻會動的小鳥
首先例項化一個 echart 容器,再從網上找一個畫素小鳥的圖片,將散點圖的散點形狀,用自定義圖片的方式改為小鳥。
const myChart = echarts.init(document.getElementById('main')); option = { series: [ { name: 'bird', type: 'scatter', symbolSize: 50, symbol: 'image://bird.png', data: [ [50, 80] ], animation: false }, ] }; myChart.setOption(option);
要讓小鳥動起來,就需要給一個向右的速度和向下的加速度,並在每一幀的場景中重新整理小鳥的位置。而小鳥向上飛的動作,則可以靠角度的旋轉來實現,向上飛的觸發條件設定為空格事件。
option = { series: [ { xAxis: { show: false, type: 'value', min: 0, max: 200, }, yAxis: { show:false, min: 0, max: 100 }, name: 'bird', type: 'scatter', symbolSize: 50, symbol: 'image://bird.png', data: [ [50, 80] ], animation: false }, ] }; // 設定速度和加速度 let a = 0.05; let vh = 0; let vw = 0.5 timer = setInterval(() => { // 小鳥位置和仰角調整 vh = vh - a; option.series[0].data[0][1] += vh; option.series[0].data[0][0] += vw; option.series[0].symbolRotate = option.series[0].symbolRotate ? option.series[0].symbolRotate - 5 : 0; // 座標系範圍調整 option.xAxis.min += vw; option.xAxis.max += vw; myChart.setOption(option); }, 25);
效果如下
2 用自定義圖形繪製障礙物
echarts 自定義系列,渲染邏輯由開發者通過 renderItem 函式實現。該函式接收兩個引數 params 和 api,params 包含了當前資料資訊和座標系的資訊,api 是一些開發者可呼叫的方法集合,常用的方法有:
- api.value (…),意思是取出 dataItem 中的數值。例如 api.value (0) 表示取出當前 dataItem 中第一個維度的數值。
- api.coord (…),意思是進行座標轉換計算。例如 var point = api.coord ([api.value (0), api.value (1)]) 表示 dataItem 中的數值轉換成座標系上的點。
- api.size (…), 可以得到座標系上一段數值範圍對應的長度。
- api.style (…),可以獲取到 series.itemStyle 中定義的樣式資訊。
靈活使用上述 api,就可以將使用者傳入的 Data 資料轉換為自己想要的座標系上的畫素位置。
renderItem 函式返回一個 echarts 中的 graphic 類,可以多種圖形組合成你需要的形狀,graphic 型別。對於我們遊戲中的障礙物只需要使用矩形即可繪製出來,我們使用到下面兩個類。
- type: group, 組合類,可以將多個圖形類組合成一個圖形,子類放在 children 中。
- type: rect, 矩形類,通過定義矩形左上角座標點,和矩形寬高確定圖形。
// 資料項定義為[x座標,下方水管上側y座標, 上方水管下側y座標] data: [ [150, 50, 80], ... ] renderItem: function (params, api) { // 獲取每個水管主體矩形的起始座標點 let start1 = api.coord([api.value(0) - 10, api.value(1)]); let start2 = api.coord([api.value(0) - 10, 100]); // 獲取兩個水管頭矩形的起始座標點 let startHead1 = api.coord([api.value(0) - 12, api.value(1)]); let startHead2 = api.coord([api.value(0) - 12, api.value(2) + 8]) // 水管頭矩形的寬高 let headSize = api.size([24, 8]) // 水管頭矩形的寬高 let rect = api.size([20, api.value(1)]); let rect2 = api.size([20, 100 - api.value(2)]); // 座標系配置 const common = { x: params.coordSys.x, y: params.coordSys.y, width: params.coordSys.width, height: params.coordSys.height } // 水管形狀 const rectShape = echarts.graphic.clipRectByRect( { x: start1[0], y: start1[1], width: rect[0], height: rect[1] },common ); const rectShape2 = echarts.graphic.clipRectByRect( { x: start2[0], y: start2[1], width: rect2[0], height: rect2[1] }, common ) // 水管頭形狀 const rectHeadShape = echarts.graphic.clipRectByRect( { x: startHead1[0], y: startHead1[1], width: headSize[0], height: headSize[1] },common ); const rectHeadShape2 = echarts.graphic.clipRectByRect( { x: startHead2[0], y: startHead2[1], width: headSize[0], height: headSize[1] },common ); // 返回一個group類,由四個矩形組成 return { type: 'group', children: [{ type: 'rect', shape: rectShape, style: { ...api.style(), lineWidth: 1, stroke: '#000' } }, { type: 'rect', shape: rectShape2, style: { ...api.style(), lineWidth: 1, stroke: '#000' } }, { type: 'rect', shape: rectHeadShape, style: { ...api.style(), lineWidth: 1, stroke: '#000' } }, { type: 'rect', shape: rectHeadShape2, style: { ...api.style(), lineWidth: 1, stroke: '#000' } }] }; },
顏色定義,我們為了讓水管具有光澤使用了 echarts 的線性漸變色物件。
itemStyle: { // 漸變色物件 color: { type: 'linear', x: 0, y: 0, x2: 1, y2: 0, colorStops: [{ offset: 0, color: '#ddf38c' // 0% 處的顏色 }, { offset: 1, color: '#587d2a' // 100% 處的顏色 }], global: false // 預設為 false }, borderWidth: 3 },
另外,用一個 for 迴圈一次性隨機出多個柱子的資料
function initObstacleData() { // 新增minHeight防止空隙太小 let minHeight = 20; let start = 150; obstacleData = []; for (let index = 0; index < 50; index++) { const height = Math.random() * 30 + minHeight; const obstacleStart = Math.random() * (90 - minHeight); obstacleData.push( [ start + 50 * index, obstacleStart, obstacleStart + height > 100 ? 100 : obstacleStart + height ] ) } }
再將背景用遊戲圖片填充,我們就將整個遊戲場景,繪製完成:
3 進行碰撞檢測
由於飛行軌跡和障礙物資料都很簡單,所以我們可以將碰撞邏輯簡化為小鳥圖片的正方形中,我們判斷右上和右下角是否進入了自定義圖形的範圍內。
對於特定座標下的碰撞範圍,因為柱子固定每格 50 座標值一個,寬度也是固定的,所以,可碰撞的橫座標範圍就可以簡化為 (x / 50 % 1) < 0.6
在特定範圍內,依據 Math.floor (x / 50) 獲取到對應的資料,即可判斷出兩個邊角座標是否和柱子區域有重疊了。在動畫幀中判斷,如果重疊了,就停止動畫播放,遊戲結束。
// centerCoord為散點座標點 function judgeCollision(centerCoord) { if (centerCoord[1] < 0 || centerCoord[1] > 100) { return false; } let coordList = [ [centerCoord[0] + 15, centerCoord[1] + 1], [centerCoord[0] + 15, centerCoord[1] - 1], ] for (let i = 0; i < 2; i++) { const coord = coordList[i]; const index = coord[0] / 50; if (index % 1 < 0.6 && obstacleData[Math.floor(index) - 3]) { if (obstacleData[Math.floor(index) - 3][1] > coord[1] || obstacleData[Math.floor(index) - 3][2] < coord[1]) { return false; } } } return false } function initAnimation() { // 動畫設定 timer = setInterval(() => { // 小鳥速度和仰角調整 vh = vh - a; option.series[0].data[0][1] += vh; option.series[0].data[0][0] += vw; option.series[0].symbolRotate = option.series[0].symbolRotate ? option.series[0].symbolRotate - 5 : 0; // 座標系範圍調整 option.xAxis.min += vw; option.xAxis.max += vw; // 碰撞判斷 const result = judgeCollision(option.series[0].data[0]) if(result) { // 產生碰撞後結束動畫 endAnimation(); } myChart.setOption(option); }, 25); }
總結
echarts 提供了強大的圖形繪製自定義能力,要使用好這種能力,一定要理解好資料座標點和畫素座標點之間的轉換邏輯,這是將資料具象到畫布上的重要一步。
運用好這個功能,再也不怕產品提出奇奇怪怪的圖表需求。