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v1版本的0命夜蘭不是行秋上位,她現在沒這個能力!不吹不黑、有理有據、合理分析!!

最近原神新角色技能曝光,很多up為了流量連臉都不要了。直接無腦開吹,連最起碼的客觀公正都做不到。把我人都氣傻了,我在算了傷害,看了實機畫面稍微研究了一下之後。我就連夜寫了這篇文章反駁這些無良up。首先

提出結論v1版本的0命夜蘭不是行秋上位。0命夜蘭在胡桃隊裡,有20%的情況比行秋球強。還有80%情況不如6命行秋。在0命雷神國家隊裡夜蘭不如行秋。在可莉行秋萬葉班尼特這個隊裡。夜蘭壓根替不了行秋。造成這些結果的原因有5個。


第一 夜蘭掛水不如行秋,夜蘭大招掛水機制與行秋大招基本一致,但是少了雨簾劍。這就導致夜蘭掛的水,比較容易被胡桃和雷電將軍搶掉。從而擾亂元素反應,雷電將軍還好,但是一命胡桃就悲了。一命胡桃兩次重擊的攻擊間隔,明顯是小於1秒的。這就導致胡桃普攻不可能次次上水。行秋有雨簾劍,可以彌補。夜蘭不行這點限制了一命胡桃的攻速。普通玩家少打一次重擊,技術黨直接笑死少打三次。

第二 0命夜蘭自身充能一般,大招能量需求過高帶不了終末弓。不能給胡桃提供更多的增傷。假如要帶終末弓的話。想要流暢迴圈需要280充能還得前臺吃球。4(e技能產球)*2(兩次e)*3(水元素微粒回能量)*2.8(衝能效率)=67.2(大招70能量,加上其他角色產的球基本夠)


第三 0命夜蘭自身傷害一般,想要流暢迴圈,基本上祭禮弓+充能沙漏。傷害只比6命行秋略高。再考慮到夜蘭吃生命值加成。在雷國裡傷害反而不如行秋。


第四 夜蘭沒有任何抗打斷和減傷,在胡行萬班和可行萬班裡表現肯定不如行秋。這點很好解釋,這倆陣容缺抗打段呀?行秋能很好的彌補。夜蘭的泛用性和在高壓環境中的表現更不如行秋。舉個栗子深淵第一、三層6只流血狗。第二層三使徒這個時候你會組。胡桃行秋貓貓砂糖的隊伍,還是胡桃夜蘭貓貓砂糖的隊伍?不言而喻了吧?


第五 夜蘭增傷效果是慢慢疊加的,最後一秒才能疊滿。平均下來增傷只有25%,也就是0命萬葉總增傷效果一半的一半。與宗室行秋(宗室2件套Q技能20%增傷。4件套放Q後全隊加20%功擊力。宗室套效果非常契合行秋,所以才給行秋帶宗室的)相比實際增傷也就10%出頭。剛好比普通玩家丟的第一個重擊的傷害略高。是不是很熟悉?看看0命申鶴再滿命羅莎莉亞,就知道什麼叫刀法精湛了。


最後就是搶行秋這個事並不嚴重,當前版本只有雷神國家隊和胡桃隊兩隻t0隊伍搶行秋。


最後的最後我再提醒一下各位,胡桃從《傷害乘區》角度看吃拐能力很強。現階段導至胡桃吃拐率一般的主要原因是,胡桃缺少先手掛火能力。並且胡桃3號位的隊友,要不沒有先手掛火能力(鍾離)。要不自身太拉(托馬、煙緋),要不與胡桃另一條機制有充突(班班)。要想讓胡桃配隊順的話得從這解決。把行秋換了加點數值有啥用?換湯不換藥。