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遊戲就是藝術 《原子之心》開發耗時約為633600小時

近日,Mundfish工作室負責人於官方電報群中表示在開發《原子之心》這款遊戲的5年時間裡工作室規模已擴充套件到120人,且負責人粗略計算後發現該作開發現已花去633600個小時。

“即便是隻計算現在工作室規模人數的一半人(即60人)工作五年的工時,結果也是十分有趣的,60人,每月22個工作日,每天8小時,每年12個月,為期五年!總計 633,600 小時 – 63萬小時的遊戲開發。這隻為開發一款數十小時流程的遊戲,五年時間的努力只有幾十個小時,那麼結論只有一個,遊戲就是藝術。”

該條訊息釋出後,負責人繼續補充道該計算結果其實需要乘二,每個開發人員實際工作時長是16個小時,此外,Mundfish工作室還發布了一張身為克格勃特工遊戲主角的截圖。

《原子之心》是一款動作題材的第一人稱射擊遊戲,背景設定在1950年代的蘇聯。在遊戲中,玩家可以升級他們的武器和能力,遊戲提供鍛造和搶劫系統。此外,遊戲中還包含一些玩家必須解決的謎題元素。《原子之心》也將支援實時光追,遊戲將於2022年第四季度發售。