Lua生成比較理想的隨機數的方法
阿新 • • 發佈:2022-05-23
一、[lua]獲取隨機數
lua的math.random函式可以返回偽隨機數.
呼叫方式 取值範圍
呼叫方式 | 取值範圍 |
---|---|
math.random() | [0,1) |
math.random(max) | [1,max] |
math.random(min, max) | [min,max] |
注意:
在一個程式啟動時,預設固定以1為種子初始化隨機數發生器,也就是說每次程式啟動執行返回的都是固定順序的偽隨機數序列.
如果需要每次啟動都返回不同的隨機數序列則可以通過呼叫math.randomseed(os.time()) 手動設定種子.
二、Lua生成比較理想的隨機數的方法
lua需要生成隨機數的需求也是很常見的,為了生成看起來更隨機的數字,我們需要注意以下幾點
- 我們也需要給隨機數設定隨機數種子:math.randomseed(xx)
- lua對隨機數種子也是有一定要求的:不能太相近
- lua中的os.time()是基於秒的,不太滿足lua對隨機數種子的要求(如果設定隨機數種子的頻率太高的話)
那怎麼做?
把 os.time()返回的數值字串倒過來再取高位7位。 這樣,即使 os.time()變化很小,隨機數種子也會很大
math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 7))
例:
math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 7)) --設定時間種子 for i=1, 15 do print(math.random()) --產生0到1之間的隨機數 print(math.random(1,100)) --產生1到100之間的隨機數 end