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從AE的合成開始講起

1、AE的用途

AE是一款用於高階視訊特效系統的專業特效合成軟體,通過對收集到的素材進行數字化的編輯組合到一起,進行藝術性的再加工後得到的最終作品

2、幀

3、幀速率

在一秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示

4、關鍵幀

是編輯動畫和處理特效的核心技術。關鍵幀記錄動畫或特效的特徵及引數,中間畫面的引數則由計算機自動運算並新增

5、高清視訊

物理解析度達到720p以上統稱為高清,簡稱HD(高解析度)。國際上公認的有兩條關於高清的標準:視訊垂直解析度超過720p或1080i;視訊寬高比為16:9.全高清是指物理解析度高達1920*1080顯示

6、常用視訊格式

AVI(Audio Video Interlaced)/ MOV/MEPG/WMV/MP4格式 TGA序列檔案

7、常用音訊格式

WAV/MP3格式

點選新建合成後,會彈出合成設定視窗。預設:電視制式 解析度 幀速率(一般使用HDTV 1080 25)

其中電視制式常用的有PAL制(中國、德國、英國等,每秒25幀)和NTSC制(美國、加拿大和日本,每秒29.97幀)

畫素的長寬比:PAL制中為1:1.090,NTSC制中為1:0.91,一般選擇方形畫素

持續時間:xx:xx:xx:xx,代表時:分:秒:幀

介面介紹

選單欄 快捷工具欄(按住Alt鍵點選快捷工具可以快速切換此工具下的子工具) 專案視窗 合成視窗  選項面板 時間線視窗

首選項

使用編輯>首選項>常規命令開啟首選項,顯示項中選中“所有關鍵幀”,匯入項中將序列素材改為25幀/秒,媒體和磁碟快取項中更改媒體儲存的位置,可以設定自動儲存

儲存和匯出

儲存快捷鍵為Ctrl+S

匯出後需要新增到渲染佇列(推薦使用AME作為渲染工具),渲染就是將AEP按照某個格式(最常見的為MP4,只能使用AME匯出)存碼變作視訊的過程。使用渲染佇列是AE自帶的渲染過程

點選時間線視窗的輸出模組項的無損可以調出輸出模組設定視窗,格式中最常用的就是AVI和QuickTime,AVI是一種類似於無損的格式,體積非常大,一般用QuickTime對應的MOV格式(需要按照Quick Time播放器)以及H.264對應的MP4格式(是一種有失真壓縮)