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經典FPS《黑暗》首席設計加入新《奪寶奇兵》遊戲專案

Starbreeze

Studios 備受好評的射擊遊戲《黑暗》以及《超世紀戰警:逃離屠夫灣》的首席設計師 Jens Andersson

現已加入《德軍總部》開發商 MachineGames,並將擔任備受期待的新《奪寶奇兵》專案設計總監。

新《奪寶奇兵》遊戲於去年首次公佈,將由貝塞斯達發行,不過遊戲的細節暫未公開。官方表示它與即將上映的《奪寶奇兵5》沒有關係,是“原創故事”。貝塞斯達的

Todd Howard 將是執行製作人,並將於盧卡斯影業遊戲公司合作開發。

Jens Andersson

除了上述兩部作品以外,還參與開發了備受好評的平臺冒險遊戲《Yoku小島之旅》。他在推特上釋出的一份宣告中宣部它將作為設計總監加入《奪寶奇兵》專案,並解釋說:“我對我們正在製作的東西,以及能夠使用的製作方式感到非常興奮,畢竟它將展示有史以來最具標誌性的角色之一。”

Andersson 表示,這並不是他第一次參與和印第安納·瓊斯有關的專案。早在 2009 年,他就曾被盧卡斯藝術公司聘請為該公司的《奪寶奇兵》遊戲首席設計師,但該專案“在他還沒來到公司之前”就已經被取消了。

他說道:“現在,我有機會做我最初希望做的事情。但這次我要加入我認識最久,最好的朋友們一起做了。”

根據 VGC 報道,Andersson

將和創意總監 Axel Torvenius(此前曾擔任《德軍總部》遊戲藝術總監)和 MachineGames 執行製作人 Jerk Gustafsson 一同開發新作。

最近,Todd Hoard

在 Lex Fridman 部落格上談到了新《奪寶奇兵》專案,將他描述為對電影“真摯的情書”。他說道:“它是一種混搭。他並不只有一種元素,我們有意為之,它做了很多我們想在遊戲中做到的不同的事情。所以這將是一款獨特的作品。”