python小遊戲經典坦克大戰-實驗設計
阿新 • • 發佈:2020-12-10
一. 遊戲流程概述
遊戲基本規則:
- 按上下左右鍵移動我方坦克,按空格鍵進行發射子彈,擊中坦克,坦克爆炸消失。若我方坦克被子彈擊中或撞上,我方坦克死亡按ESC鍵可以重生。
- 敵方坦克功能:白色敵方坦克為一般坦克。白色較小敵方坦克速度快,射擊子彈頻繁。黃色坦克被擊中後會隨機生成白色小坦克。
- 地圖:白色“鐵”地圖:子彈不能穿過此地圖,坦克不能穿過此地圖。藍色“水地圖”子彈和坦克均可以穿過此地圖。
遊戲流程圖基本流程如下:
- 執行:run “TankGame.py”,進入初始化介面
- 初始化:顯示視窗大小及內容、載入圖片和背景音樂,開始遊戲。
- 遊戲控制元件:玩家可以通過鍵盤和空格鍵來完成移動坦克,射擊子彈。還可通過按ESC鍵重生
- 遊戲結束:關閉視窗
二.各功能模組
1.MainGame主類
初始化視窗,視窗標題;標題初始化我方坦克,敵方坦克;初始化牆壁;
#主類
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#儲存敵方坦克的列表
enemyTankList=[]
enemyTankList2=[]
enemyTankList3=[]
#定義敵方坦克數量
enemyTankCount=4
enemyTankCount2=2
enemyTankCount3=2
#儲存我方子彈列表
myBulletList= []
#儲存敵方子彈的列表
enemyBulletList=[]
enemyBulletList2=[]
enemyBulletList3=[]
#儲存爆炸效果的列表
explodeList=[]
explodeList2=[]
explodeList3=[]
#儲存牆壁的列表
wallList=[]
wallList2=[]
def __init__(self):
pass
#開始遊戲
def startGame(self):
#載入主視窗
#初始化視窗
pygame.display.init
#設定視窗的大小及顯示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HIGHt])
# 初始化我方坦克
self.createMyTank()
#初始化敵方坦克,並將敵方坦克新增到列表中
self.creatEnemyTank()
#初始化牆壁
self.createWall()
#設定視窗標題
pygame.display.set_caption('坦克大戰1.0')
#視窗一直進行顯示
while True:
#使坦克的移動速度慢一點
time.sleep(0.02)
#給視窗填充顏色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#獲取事件
self.getEvent()
#繪製文字-在視窗這個表面繼續疊加繪製
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("敵方坦克剩餘數量%d"%(len(MainGame.enemyTankList)+len(MainGame.enemyTankList2)+len(MainGame.enemyTankList3))),(10,10))
#呼叫坦克顯示的方法
#判斷我方坦克是否存活
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.displayTank()
else:
#刪除我方坦克
del MainGame.my_tank
MainGame.my_tank=None
#迴圈遍歷敵方坦克列表,展示敵方坦克
self.blitEnemyTank()
#迴圈遍歷顯示我方坦克子彈
self.blitMyBullet()
#迴圈遍歷敵方子彈列表,展示敵方子彈
self.blitEnemyBullet()
#迴圈遍歷爆炸列表,展示爆炸效果
self.blitExplode()
#迴圈遍歷牆壁列表,展示牆壁
self.blitWall()
#呼叫移動方法
#如果坦克的開關時開啟,才可以移動
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
#檢測我方坦克是否與牆壁發生碰撞
MainGame.my_tank.hitWall()
#持續展示視窗
pygame.display.update()
#迴圈遍歷牆壁列表,展示牆壁
def blitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
#呼叫牆壁的顯示方法
wall.displayWall()
#迴圈遍歷水圖
for wall in MainGame.wallList2:
wall.displayWall()
#初始化牆壁
def createWall(self):
#增加鐵圖
wall5=Wall(440,50)
wall1=Wall(500,50)
wall2=Wall(560,50)
wall3=Wall(620,50)
wall4=Wall(680,50)
wall10=Wall(740,50)
MainGame.wallList.append(wall1)
MainGame.wallList.append(wall2)
MainGame.wallList.append(wall3)
MainGame.wallList.append(wall4)
MainGame.wallList.append(wall5)
MainGame.wallList.append(wall10)
i=1
sum=50
while i<=10:
i+=1
sum+=60
wall=Wall(440,sum)
MainGame.wallList.append(wall)
wall6=Wall(500,650)
wall7=Wall(560,650)
wall8=Wall(620,650)
wall9=Wall(680,650)
wall11=Wall(740,650)
MainGame.wallList.append(wall6)
MainGame.wallList.append(wall7)
MainGame.wallList.append(wall8)
MainGame.wallList.append(wall9)
MainGame.wallList.append(wall11)
wall12=Wall(500,410)
wall13=Wall(560,410)
wall14=Wall(620,410)
wall15=Wall(680,410)
wall16=Wall(740,410)
MainGame.wallList.append(wall12)
MainGame.wallList.append(wall13)
MainGame.wallList.append(wall14)
MainGame.wallList.append(wall15)
MainGame.wallList.append(wall16)
wall17=Wall(740,410)
wall18=Wall(740,470)
wall19=Wall(740,530)
wall20=Wall(740,590)
MainGame.wallList.append(wall17)
MainGame.wallList.append(wall18)
MainGame.wallList.append(wall19)
MainGame.wallList.append(wall20)
#迴圈遍歷增加水圖
#for i in range(6):
#初始化牆壁
#wall=Wall2(i*200,100)
#將牆壁新增到列表中
# MainGame.wallList2.append(wall)
#迴圈遍歷增加水圖
#初始化牆壁
walla=Wall2(200,100)
wallb=Wall2(360,600)
wallb1=Wall2(300,600)
wallb2=Wall2(2400,600)
wallb3=Wall2(180,600)
wallc=Wall2(800,200)
walld=Wall2(900,500)
walle=Wall2(1000,100)
wallf=Wall2(1100,720)
#將牆壁新增到列表中
MainGame.wallList2.append(walla)
MainGame.wallList2.append(wallb)
MainGame.wallList2.append(wallc)
MainGame.wallList2.append(walld)
MainGame.wallList2.append(walle)
MainGame.wallList2.append(wallf)
MainGame.wallList2.append(wallb1)
MainGame.wallList2.append(wallb2)
MainGame.wallList2.append(wallb3)
#建立我方坦克的方法、
def createMyTank(self):
MainGame.my_tank=Tank(600,720)
#建立music物件
music=Music('img/start.wav')
#播放
music.play()
#初始化敵方坦克,並將敵方坦克新增到列表中
def creatEnemyTank(self):
top=100
#迴圈生成第一種敵方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount-1):
left=random.randint(0,430)
speed=random.randint(1,3)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
left=random.randint(780,1200)
top1=random.randint(100,500)
enemy=EnemyTank(left,top1,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
#迴圈生成第二種敵方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount2-1):
left=random.randint(0,430)
speed=5
enemy=EnemyTank2(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList2.append(enemy)
left=random.randint(750,1200)
top1=random.randint(100,500)
enemya=EnemyTank(left,top1,speed)
MainGame.enemyTankList2.append(enemya)
#迴圈生成第三種敵方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount3):
left=random.randint(0,430)
speed=random.randint(1,3)
enemy=EnemyTank3(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList3.append(enemy)
#迴圈展示爆炸效果
def blitExplode(self):
for explod in MainGame.explodeList:
#判斷是否活著
if explod.live:
#展示
explod.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList.remove(explod)
for explod in MainGame.explodeList2:
#判斷是否活著
if explod.live:
#展示
explod.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList2.remove(explod)
for explod in MainGame.explodeList3:
#判斷是否活著
if explod.live:
#展示
explod.displayExplode()
else:
#在爆炸列表中移除
MainGame.explodeList3.remove(explod)
#迴圈遍歷敵方坦克列表,展示敵方坦克
def blitEnemyTank(self):
#迴圈展示第1種坦克
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
#判斷當前敵方坦克是否活著
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#呼叫檢測是否與牆壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#發射子彈
enemyBullet=enemyTank.shot()
#敵方子彈是否是NOne,如果不位None則新增到敵方子彈列表中
if enemyBullet:
#將敵方子彈儲存到敵方列表中
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:#不活著,從敵方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
music=Music('img/fire.wav')
music.play()
#迴圈展示第二種坦克
for enemyTank in MainGame.enemyTankList2:
#判斷當前坦克是否還活著
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#呼叫檢測是否與牆壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#發射子彈
enemyBullet2=enemyTank.shot()
if enemyBullet2:
#將敵方子彈儲存到敵方列表中
MainGame.enemyBulletList2.append(enemyBullet2)
else:#不活著,從敵方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList2.remove(enemyTank)
music=Music('img/fire.wav')
music.play()
#迴圈展示第三種坦克
for enemyTank in MainGame.enemyTankList3:
#判斷當前坦克是否還活著
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
#呼叫檢測是否與牆壁碰撞
enemyTank.hitWall()
#發射子彈
enemyBullet3=enemyTank.shot()
if enemyBullet3:
#將敵方子彈儲存到敵方列表中
MainGame.enemyBulletList3.append(enemyBullet3)
else:#不活著,從敵方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList3.remove(enemyTank)
music=Music('img/fire.wav')
music.play()
#迴圈生成第二種敵方坦克
top=100
left=random.randint(0,600)
speed=5
enemy=EnemyTank2(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList2.append(enemy)
#迴圈遍歷我方子彈儲存列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
#判斷當前的子彈是否是活的狀態,如果是則進行移動,否者在列表中刪除
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
#呼叫子彈移動的方法
myBullet.move()
#我方子彈是否與敵方坦克發生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
#檢測我方子彈是否與牆壁碰撞
myBullet.hitWall()
#否則在列表中刪除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
#迴圈遍歷敵方子彈列表,展示敵方子彈
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#呼叫敵方子彈與我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#檢測敵方子彈是否與牆壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList2:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#呼叫敵方子彈與我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#檢測敵方子彈是否與牆壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList2.remove(enemyBullet)
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList3:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
#呼叫敵方子彈與我方坦克碰撞的方法
enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
#檢測敵方子彈是否與牆壁碰撞
enemyBullet.hitWall()
else:
MainGame.enemyBulletList3.remove(enemyBullet)
#結束遊戲
def endGame(self):
print("遊戲結束")
exit()
##左上角文字的繪製
def getTextSurface(self,text):
#初始化字型模組
pygame.font.init()
#print(pygame.font.get_fonts())#檢視所有字型名稱
#獲取字型物件
font=pygame.font.SysFont('kaiti',18)#宋體,18號
#繪製文字資訊
textSurFace=font.render(text,True,TEXT_COLOR)#第一個引數text-文字資訊;第二個引數鋸齒;第三個引數字型顏色
return textSurFace#返回繪製這個物件
#獲取事件
def getEvent(self):
#獲取所有事件
eventList=pygame.event.get()
for event in eventList:
#判斷按下的鍵是關閉還是按下
#如果按下的是退出,關閉視窗
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是按下的上下左右
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#當坦克不存在或死亡
if not MainGame.my_tank:
#判斷按下的是esc,讓坦克重生
if event.key==pygame.K_ESCAPE:
#讓坦克重生呼叫建立坦克的方法
self.createMyTank()
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切換方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改開關的狀態
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下左鍵,坦克左移")
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
#切換方向
MainGame.my_tank.direction='R'
#修改開關的狀態
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下右鍵,坦克右移")
elif event.key==pygame.K_UP:
#切換方向
MainGame.my_tank.direction='U'
#修改開關的狀態
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下上鍵,坦克上移")
elif event.key==pygame.K_DOWN:
#切換方向
MainGame.my_tank.direction='D'
#修改開關的狀態
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print("按下下鍵,坦克下移")
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('子彈發射')
#如果當前我方子彈列表的大小,小於等於3建立我方坦克發射子彈
if len(MainGame.myBulletList)<=3:
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
#我發坦克發射子彈新增音效
music=Music('img/hit.wav')
music.play()
#鬆開方向鍵,坦克停止移動,修改坦克的開關狀態
if event.type==pygame.KEYUP:
#判斷鬆開的鍵使上下左右時候才停止坦克移動
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_RIGHT:
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
MainGame.my_tank.stop=True
2.Tank類
Tank的圖片載入,移動,射擊,獲取其位置,檢測坦克是否與牆壁發射碰撞,Tank的展示。
#坦克類
class Tank(BaseItem):
#初始化,新增坦克的位置,距離左邊left,距離上邊top
def __init__(self,left,top):
#1.鍵值隊集合
self.images={
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
}
#2.方向
self.direction='U'
#3.根據當前圖片的方向獲取圖片
self.image=self.images[self.direction]
#4.根據圖片獲取區域
self.rect=self.image.get_rect()
#5.設定區域left和top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#6.速度決定移動的快慢
self.speed=5
#7.坦克移動的開關
self.stop=True
#是否活著
self.live=True
#新增屬性
self.oldLeft=self.rect.left
self.oldTop=self.rect.top
#移動
def move(self):
#移動後記錄原座標
self.oldLeft=self.rect.left
self.oldTop=self.rect.top
#判斷坦克的方向進行移動
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HIGHt:
self.rect.top+=self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
#射擊
def shot(self):
return Bullet(self)
#
def stay(self):
self.rect.left=self.oldLeft
self.rect.top=self.oldTop
#檢測坦克是否與牆壁發生碰撞
def hitWall(self):
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
#將座標設定為移動之前的座標
self.stay()
#展示坦克的方法
def displayTank(self):
#獲取展示的物件——坦克那張朝向的圖片
self.image = self.images[self.direction]
#呼叫blit方法展示——在大的表面上展示小的表面
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def _int_(self):
pass
3.EnemyTank(三種敵方坦克類)
載入每一種EnemyTank的圖片;隨機生成敵方坦克的方向;敵法坦克隨機移動的方法。
#敵方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#載入圖片集
#呼叫父類的初始化方法
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
self.images={
'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
#方向,隨機生成敵方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根據方向獲取圖片
self.image=self.images[self.direction]
#區域
self.rect=self.image.get_rect()
#對left和top進行賦值
self.rect.top=top
self.rect.left=left
#速度
self.speed=speed
#移動開關
self.stop=True
#新增一個步數變數
self.step=60
#隨機生成敵方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'L'
elif num==3:
return 'R'
elif num==4:
return 'D'
#敵方坦克隨機移動的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#讓步數復位
self.step=20
else:
self.move()
#讓步數遞減
self.step-=1
#重寫shot()
def shot(self):
#隨機生成100以內的數
num=random.randint(1,300)
if num<10:
return Bullet(self)
#敵方第二種坦克
class EnemyTank2(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#呼叫父類的初始化方法
super(EnemyTank2,self).__init__(left,top)
#載入圖片集
self.images={
'U':pygame.image.load('img/enemy2U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy2D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy2L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy2R.gif'),
}
#方向,隨機生成敵方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根據方向獲取圖片
self.image=self.images[self.direction]
#區域
self.rect=self.image.get_rect()
#對left和top進行賦值
self.rect.top=top
self.rect.left=left
#速度
self.speed=speed
#移動開關
self.stop=True
#新增一個步數變數
self.step=60
#隨機生成敵方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'L'
elif num==3:
return 'R'
elif num==4:
return 'D'
#敵方坦克隨機移動的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#讓步數復位
self.step=20
else:
self.move()
#讓步數遞減
self.step-=1
#重寫shot()
def shot(self):
#隨機生成100以內的數
num=random.randint(1,300)
if num<10:
return Bullet(self)
#敵方第3種坦克
class EnemyTank3(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#呼叫父類的初始化方法
super(EnemyTank3,self).__init__(left,top)
#載入圖片集
self.images={
'U':pygame.image.load('img/enemy3U.gif'),
'D':pygame.image.load('img/enemy3D.gif'),
'L':pygame.image.load('img/enemy3L.gif'),
'R':pygame.image.load('img/enemy3R.gif'),
}
#方向,隨機生成敵方坦克的方向
self.direction=self.randDirection()
#根據方向獲取圖片
self.image=self.images[self.direction]
#區域
self.rect=self.image.get_rect()
#對left和top進行賦值
self.rect.top=top
self.rect.left=left
#速度
self.speed=speed
#移動開關
self.stop=True
#新增一個步數變數
self.step=60
#隨機生成敵方坦克的方向
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return 'U'
elif num==2:
return 'L'
elif num==3:
return 'R'
elif num==4:
return 'D'
#敵方坦克隨機移動的方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#讓步數復位
self.step=20
else:
self.move()
#讓步數遞減
self.step-=1
#重寫shot()
def shot(self):
#隨機生成100以內的數
num=random.randint(1,300)
if num<10:
return Bullet(self)
4.Bullet類
載入子彈的圖片,設定子彈的速度;子彈的移動方法;子彈與牆碰撞,我方子彈與敵方坦克的碰撞,敵方子彈與我方坦克的碰撞;展示子彈的方法
#子彈類
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#載入圖片
self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#坦克方向決定子彈的方向
self.direction=tank.direction
#獲取區域
self.rect=self.image.get_rect()
#子彈的left和top與方向有關
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#子彈的速度
self.speed=7
#子彈的狀態,是否碰到牆壁,如果碰到牆壁,修改此狀態
self.live=True
#移動
def move(self):
if self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改子彈存活狀態
self.live=False
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
#修改子彈存活狀態
self.live=False
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HIGHt:
self.rect.top+=self.speed
else:
#修改子彈存活狀態
self.live=False
elif self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
#修改子彈存活狀態
self.live=False
#子彈是否碰撞牆壁
def hitWall(self):
#迴圈遍歷牆壁列表
for wall in MainGame.wallList:
if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
self.live=False
#展示子彈的方法
def displayBullet(self):
#將圖片sufarce載入到視窗
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方子彈與敵方子彈的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
#迴圈遍歷第一種敵方坦克列表,判斷是否發生碰撞
for EnemyTank in MainGame.enemyTankList:
if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
#修改敵方坦克和我方子彈的狀態
EnemyTank.live=False
self.live=False
#建立爆炸物件
explode=Explode(EnemyTank)
#將爆炸物件新增到爆炸列表當中
MainGame.explodeList.append(explode)
#迴圈遍歷第二種敵方坦克列表,判斷是否發生碰撞
for EnemyTank in MainGame.enemyTankList2:
if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
#修改敵方坦克和我方子彈的狀態
EnemyTank.live=False
self.live=False
#建立爆炸物件
explode=Explode(EnemyTank)
#將爆炸物件新增到爆炸列表當中
MainGame.explodeList2.append(explode)
#迴圈遍歷第三種敵方坦克列表,判斷是否發生碰撞
for EnemyTank in MainGame.enemyTankList3:
if pygame.sprite.collide_rect(EnemyTank,self):
#修改敵方坦克和我方子彈的狀態
EnemyTank.live=False
self.live=False
#建立爆炸物件
explode=Explode(EnemyTank)
#將爆炸物件新增到爆炸列表當中
MainGame.explodeList3.append(explode)
#敵方子彈與我方坦克的碰撞
def enemyBullet_hit_myTank(self):
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 產生爆炸物件
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 將爆炸物件新增到爆炸列表中
MainGame.explodeList.append(explode)
# 修改敵方子彈與我方坦克的狀態
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 產生爆炸物件
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 將爆炸物件新增到爆炸列表中
MainGame.explodeList2.append(explode)
# 修改敵方子彈與我方坦克的狀態
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
# 產生爆炸物件
explode = Explode(MainGame.my_tank)
# 將爆炸物件新增到爆炸列表中
MainGame.explodeList3.append(explode)
# 修改敵方子彈與我方坦克的狀態
self.live = False
MainGame.my_tank.live = False
5.Wall類(二種牆壁類)
載入牆壁的圖片;展示牆壁的方法
#牆類鐵
class Wall():
def __init__(self,left,top):
#載入牆壁圖片
self.image=pygame.image.load('img/steels.gif')
#獲取牆壁的區域
self.rect=self.image.get_rect()
#設定位置left,top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#是否存活
self.live=True
#設定生命值
self.hp=3
#展示牆紙的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#牆壁水
class Wall2():
def __init__(self,left,top):
#載入牆壁圖片
self.image=pygame.image.load('img/water.gif')
#獲取牆壁的區域
self.rect=self.image.get_rect()
#設定位置left,top
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#是否存活
self.live=True
#展示牆紙的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
6.Explode類
載入爆炸的圖片;展示爆炸效果
#爆炸類
class Explode():
def __init__(self,tank):
#爆炸的位置由當前子彈打中位置決定
self.rect=tank.rect
self.images=[
pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif'),
]
self.step=0
self.image=self.images[self.step]
#是否活著
self.live=True
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
if self.step<len(self.images):
#索引獲取爆炸物件
self.image=self.images[self.step]
self.step+=1
#新增到視窗
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
else:
#修改狀態
self.live=False
self.step=0
7.Music類
載入音樂;播放音樂
#音樂類
class Music():
def __init__(self,filename):
self.filename=filename
#初始化音樂混合器
pygame.mixer.init()
#載入音樂
pygame.mixer.music.load(self.filename)
#播放音樂
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
8.基類
#定義一個基類
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self,Color,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)