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DICE:《戰地2042》變好了 希望玩家能給它第二次機會

《戰地2042》已經發售一年了,11月22日DICE推出了第三賽季“全面升級”。在接受PC

Gamer採訪時,DICE表示《戰地2042》想要第二次機會,當前的遊戲終於達到了他們希望在首發時出現的狀態。

《戰地2042》高階製作人Ryan McArthur告訴外媒PC

Gamer:“我們已經把遊戲和品質帶到了團隊想要吸引更多玩家的地方,然而我們一開始並沒有達到這個目標。我們認為讓新玩家體驗一個沒有達到預期的遊戲是不公平的。從即時服務的角度說,我們想要做更多內容,我們想要它變得更好。”

助理製作人Alexia Christofi也在電話中告訴PC

Gamer:“對於遊戲當前的製作方向,我們的感覺真的很好,我們不僅想要用言語表達出來,而且還希望玩家去真的再次體驗,親自去玩玩,讓他們產生和之前網路上不一樣的看法。”

McArthur希望玩家最終對《戰地2042》的評價猶如《戰地4》翻盤那般,“是的,《戰地2042》首發翻車了,但它現在真的是一個很好的遊戲了。”

《戰地2042》一個非常好的跡象是第三賽季一經推出,Steam線上人數就有了飛躍。McArthur表示留下來的玩家,他們Steam評價的口風正在變化。

“他們還是想要更多內容。他們仍然希望我們沒有以這樣的方式學習,但他們正在進行的對話正在從負面變成建設性,在某些情況下,變成積極的。”

未來,《戰地2042》至少還有兩個賽季要推出,McArthur稱團隊想要把《戰地2042》打造成一個儘可能最好的遊戲。

至於下一個《戰地》遊戲,似乎不會很快到來,但EA的多個工作室確實在忙著開發《戰地》相關的遊戲。

EA最近在西雅圖開設了一家名為Ridgeline的新工作室,該工作室正在製作單人戰役。領導《戰地2042:門戶》開發的洛杉磯工作室Ripple

Effect(前DICE LA)正在開發自己的遊戲。《戰地》總經理Byron Beede也向PC

Gamer證實,一些新的東西(編者注:很可能是《戰地》新作)DICE正在預製作階段。