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任天堂:推進手遊戰略是為了吸引新的受眾

任天堂日前證實,其旗下的手機遊戲更像是營銷工具,而非是創收方式。

自 2016 年首次推出《超級馬里奧跑酷》以來,任天堂在手機方面的業績一直不穩定,僅在幾年內就關閉了近一半手機遊戲的服務。最近一次的關閉發生在本週,手遊《失落的龍約》於週三停止運營。

任天堂在關閉運營後接受了 Axios 的採訪,在採訪中公司發言人表示:“雖然我們認為通過我們的移動業務創造收入和利潤同樣重要,但我們對該業務的基本戰略是擴大認識任天堂 IP 的人數。”

任天堂告訴該網站,它的手機遊戲已經覆蓋了

Switch 尚未上市的市場的觀眾,這意味著這些人仍然可以“體驗任天堂的新娛樂並熟悉其 IP”。

在《失落的龍約》關閉後,任天堂繼續運營五款手機遊戲:

· 《超級馬里奧跑酷》

· 《馬里奧賽車巡迴賽》

· 《動物森友會:口袋營地》

· 《火焰紋章:英雄》

· 《皮克敏:綻放》

在這些遊戲中,《火焰紋章:英雄》是迄今為止最成功的遊戲,早在

6 月份就突破了

10 億美元的收入大關。根據

Sensor Tower 的資料,《馬里奧賽車巡迴賽》是第二大遊戲,但仍落後於

2.93 億美元——而且由於任天堂已經放棄了開箱抽卡元素,這一數字可能會繼續放緩。

《皮克敏:綻放》遊戲由《寶可夢GO》開發公司 Niantic 發行,而其他遊戲則是與 DeNA 合作開發的。

上個月,任天堂還宣佈與

DeNA 建立新的合資企業:一家名為

Nintendo Systems 的子公司,它將專注於探索擴充套件任天堂數字業務的方法,並在其自身平臺之外發展其生態系統,所有這些都與使用者的任天堂賬戶相關聯。