《戰錘40K暗潮》老兵天賦講解與配裝推薦
《戰錘40K暗潮》老兵在戰局中是泛用性很高的職業,下面請看玩家“茉子”帶來的《戰錘40K暗潮》《戰錘40K暗潮》老兵天賦講解與配裝推薦,一起看看吧。
事先宣告,以下內容均是基於三級也就是憎惡難度出發,我個人沒用也不想有固定車隊,所以只有幾次為成就打了更高難度,
也就是說這個帖子裡只能說是入門級別的理解,也可能有些許不能用在高難度的理解,請各位提前注意。
天賦講解
首先來看一下老兵的特技/天賦樹。
等會會從上面這排基礎能力開始說,然後再是那些等級解鎖的特技。
齊射
首先是F,主動技能齊射,也是老兵的核心能力。
持續五秒鐘,對於一個暴力增傷技能來說不長但足夠,而立刻裝備遠端武器這點後面具體武器選擇那裡會說。
指定精英和專家為優先目標,視覺上就是這些目標會多一個發光的輪廓方便瞄準,這個指定可以穿牆所以也可在進入新區域時做探測用,當然有些奢侈。
非歐格林的精英和專家,前者精英其實就是專指兩種特殊槍兵:炮手和霰彈槍手,都是輸出相當暴力的槍兵升級版;後者專家指各類特感,也就是那些擁有特殊能力的敵人:狗、網子、噴火、狙擊手等都算在其中,這類敵人的特點是點殺和分割玩家,都是真正能導致滅隊的敵人。
增傷就是增傷,沒什麼可說的。
破片手雷
然後是閃擊,也就是手雷。
這個屬於FPS裡非常傳統的手雷,總計四顆,扔出去然後爆炸(從只有衝擊波沒有彈片來看,應該是進攻性手雷)
投擲有左鍵快速投擲、按住左鍵遠擲和按住右鍵低拋,通常就用前兩個。
大體上來說,這個手雷爆炸半徑三米內的所有無甲/感染敵人都會直接死亡,半徑五米內的則不會致命但也會被擊飛,更往外的只有少量傷害和踉蹌效果。
雖然看起來平平無奇,只是彌補了老兵相對匱乏的aoe能力,不過由於一個特技的存在這個手雷可以說是遊戲裡存在感最強的手雷。
尋寶遊戲
老兵的光環技能,是個回彈能力。
先給那些沒有參加高階訓練的幹員們說一下,連攜是指幹員之間抱團時會存在的一個狀態,距離差不多是10米內,基礎效果是緩慢恢復韌性(藍條/護盾),而這種光環技能會加強連攜效果,提升抱團的價值。
雖然這麼說,不過老兵的光環技能其實不是很強,首先限定精英敵人本身是個很大的限制(精英不會隨時間重新整理也相對沒有特感那麼常見),然後回覆的彈藥其實也不多,鐳射槍能有個幾十發,爆彈只有4、5發,左輪甚至只有2發,只能說如果有兩個以上老兵且願意報團的話,能稍稍提升一下彈藥續航。
其實該搶子彈還是搶。
彈無虛發
簡單易懂的增傷被動。
需要注意的是雖然大多數敵人弱點都是頭部,但有些敵人打頭不是好選擇,例如全身防彈甲但頭盔是硬殼甲的重錘手,以及全身防彈甲但腿是無甲的血痂炮手。
當然大多數時候打頭就行。
準備就緒
簡單易懂的被動。
單純是強調了老兵的遠端職業定位,不過從我個人角度出發,我覺得40%不太夠,100%剛剛好。
從老兵神射手職業的基礎能力就能看出,這個職業的設計思路和團隊定位都是遠端輸出和特感清理。
當然由於部分裝備,老兵算是個比較全面的角色,樣樣都能幹只是遠端最強
下面就是隨等級解鎖的天賦了:
反正很詭異
首先是五級解鎖的三個天賦,都是回覆韌性低天賦
確認擊殺
一天賦:確認擊殺,評分★★★★★。
這也是三級環境下泛用性最好的回韌天賦,有兩個原因。
一是回覆量大,立刻回25%,之後緩慢回25%,當前版本下韌性還提供減傷,所以立刻回25%韌效能在低韌性情況下迅速拔高肉度,非常好用。
二是限制,雖然寫著擊殺精英回覆,但實際使用會發現,基礎的F能標記到的敵人都會觸發這個效果,實際生效次數非常多,加上老兵的主要職責也是清理這些難纏的特感,定位也相同。
這兩點共同造就了這個天賦的強勢,大多數時候都是必點的。
振奮殺敵
然後是二天賦(之後就概括為等級+排列,例如這個天賦就是5-2了)
振奮殺敵,評分★★★★☆。
說完上等馬,就要說中等馬了,其實這個天賦不弱,如果槍法夠好,觸發頻率也很高,所以評分是四級。
我個人不喜歡這個天賦,因為我在遊玩的時候很少刻意去爆頭,除非那是一個重要敵人,二者就有些尷尬的是,這個天賦對觸發時機通常也是5-1會觸發的時機,那麼為什麼不選瞬間回覆25%回覆總量50%的5-1呢。
當然這個選擇看個人,5-1和5-2差距不大且各有各的優勢,都是可選的。
保持距離
5-3保持距離,評分★☆☆☆☆。
這個評分有些刻薄,我也確實帶了一些個人情緒在裡面,不過哪怕去掉,也是這個分。
光看面板,距離敵人8米外每秒回覆5%韌性,似乎很美好,8米不算太遠,每秒5%也很快,好像是個很符合老兵遠距離打槍的定位。
我給你設想兩個場景。
一個是悠閒的逛街時間,沒有潮也沒有特感,你有大把時間用在點殺路上的小怪上,偶爾的巡邏隊也能很快處理掉。
一個是緊迫的交戰環境,敵潮正在前後夾擊你們,雖然被攔住但隨時有漏網之魚靠近,遠處不少的射手在進行壓制攻擊,你還聽到了幾個特感的重新整理音效。
請問哪個情況你更需要韌性?
當然是後者,無論是漏過來偷刀的小怪,還是偶爾射到你的子彈,以及致命的特感,你都需要足夠的韌性確保你不會倒地致使隊伍崩潰。
那麼5-3能在緊迫的情況下幫助你回覆韌性嗎?
不能。
所以它只有一星
然後是10級的天賦,三個都不弱,可惜有一個非常強嚴重壓縮了另外兩個的生存空間
狙擊手
首先是10-1 狙擊手,評分★★★☆☆
樸實無華的增傷技能,之前有bug還削弱了一次(25%→20%),現在屬於一個還不錯的增傷天賦。
生效方式類似於隔壁全境2的遊騎兵,離得越遠增傷越多,個人感覺是從距離8米(還是10米?)開始增傷,當然我也不會扒資料可能不準。
總之是個不錯的增傷,很多時候能讓鐳射槍打擊槍兵的時候從身子兩槍進步到身子一槍,大大優化了對槍節奏,不過由於它在10級這個等級,只能遺憾拿到三星評價。
戰術裝彈
10-2戰術裝彈,評分★★★★☆
這個天賦也很強,實際使用過就能知道,加速裝彈對老兵來說是一個樸實無華但極其管用的加強,加上極小的限制(如果你用的是鐳射槍和等離子甚至能當做沒有限制)
讓它成為了我最喜歡的天賦之一。
不過可惜的是它在10級這個位置,也只能給個四星。
到了15級,這級和10級類似又不一樣,10級是一個大神帶兩個高手,15級是一個大神帶兩個殘廢
生物光學瞄準
首先是那個大神15-1生物光學瞄準,評分★★★★★。
我覺得這個不需要解釋。
拆遷小隊
15-2拆遷小隊,評分★★☆☆☆。
看在回覆的是手雷上,多給一顆星吧。
5%,先不說值不值得為了這個拋棄無敵的15-1,就算單獨計算,即使是偽隨機(沒有生效概率會越來越高),隨機性也太大了,還是隻有擊殺精英才可能觸發。
在點了10-3之後你自己不應該會缺雷,而給隊友回覆的話,5%啊,你是什麼歐皇嗎這麼自信。
垃圾,下一個。
火力掩護
15-3火力掩護,評分★★★☆☆。
在b測時這個回韌數值我記得是2%(笑)即使是經過暴力加強的現在,我也不推薦點。
誠然,當你手持類似爆矢槍這種高威力武器的時候,設計怪潮能幫抗線隊友回覆不少的韌性,但是近戰擊殺是有基礎的回韌的,混潮的隊友只要操作正常且沒有狂戰亂入,是不可能缺回韌的,而你卻為了觸發15-3把寶貴的時間和彈藥浪費在沒有威脅到肉潮上。
到了20級,也是一樣的一神帶兩強,老兵的天賦大多數都不弱,但更多的時候會有更強或更好的選擇。
堅定聚焦
20-1鑑定聚焦,評分★★★★☆。
這個天賦很強,當前版本韌性高低直接影響你的肉度,所以即使只是專供韌性低減傷但一樣強力,75%的減傷幅度高的難以置信,這也是這個天賦的主要競爭力。
限定齊射,也就是F期間,不過F基礎5秒已經不短,加上30級後相當於多了一個“擊殺指定目標延長齊射時間段被動”,面對混著精英敵人的敵潮時這個減傷時間更是進一步加長。
非常好用,不過沒有同為20級的另一個兄弟好用。
靈活應對
20-2靈活應對,評分★★★★☆。
在三級難度以下很難具體感受到體力有什麼用,但在三級這也是非常重要的資源,尤其在老兵除了20-2沒有別的回體能力的前提下。
首先,閃避、疾跑和滑鏟都是會中斷體力的自然恢復的,這就首先給了20-2一個重要的優勢,它可以允許你在複雜環境下仍然快速回復體力這一重要資源。
而在限制方面,限制也不大,尤其是那些開闊交火區偏多的區域,因為這個所謂的“躲開”遠端攻擊,其實不限定你必須躲開射向你的攻擊。打個比方,你面前有一個隊友正在被射擊,你只要在他身後左右滑步,你就能觸發20-2開始恢復體力,因為它認為這些攻擊從從軌跡來看可能會打到你,即使實際上都射在隊友身上也無所謂。
迷彩專家
20-3迷彩專家,評分★★★★★。
不多說,這就是神。
原因也很簡單,不知道你們有沒有看過b站一個視訊(具體名字忘了),一個點了20-3的老兵站定在高處傾斜火力,不僅射手沒有射擊他,甚至路過的狗都沒理他,路過了兩次都沒理。
而作為老兵的你,在不會被特感干擾的情況下,清理特感的速度應當是最快的。
25級,這裡的三個都不能說弱,但也是各有特色,各位看自己需求選擇就好。
破片風暴
25-1破片風暴,評分★★★★☆。
這個天賦曾經只能上兩層流血,單這其實是明增暗削,原本的兩層出血計算公式類似有出血相關祝福的匕首,而現在的計算這只是基礎值計算,實際上過去的兩層比現在都八層傷害是要高的。
不過即使削弱,這個天賦也有點的必要,老兵在10-3的加持下不缺手雷,而25-1也能讓原本那些只會被擊飛的普通小怪變成直接致死,大大提升了清潮效果。
不過總體來說這個出血傷害還是很低,有需要再點就行,當然如果你有固定隊伍可以配合這個出血的,那自然優先25-1。
總之這是個無敵天賦,10-1和10-2不配跟它競爭,基本無腦點就行。
死亡射擊
25-2死亡射擊,評分★★★☆☆。
一個很不錯的增傷天賦,可惜限制有些嚴重,且還有bug。
次要瞄準模式是指右鍵,無論是機瞄還是腰射都能觸發,25%暴擊率不需多說,60%的晃動對部分槍械,比如阿格里皮娜固定槍(AK)提升很大。
但每秒損失體力10%說實話有些難以接受,即使不考慮其他需要用到體力的地方,光是8秒後就需要停止瞄準等體力恢復就是一個對射擊手感的毀滅性打擊。
加上現在有個bug,不確定是機制bug還是文字bug,實際上不光是瞄準時會減體力,瞄準時射擊也會減少,導致速射類武器在瞄準後幾乎是瞬間就能射干體力,實用性更是大大降低。
當然,如果你玩的是地獄火,還是得點。
前仆後繼
25-3前仆後繼,評分★★★★☆。
簡單粗暴但好用,首先它很符合老兵清理特感的定位,同時也給了老兵迅速清理下一批精英的能力,尤其是在使用爆矢槍這種換彈很慢且彈容量不大的槍械是更是很好地改善了射擊節奏。
30級,又是一神帶兩強,不過這次的神是永遠的神,強是絕對的強。
順便說一下,雖然漢化有些出入,不過30級的所有天賦都會提供一個“擊殺指定敵人重新整理齊射持續時間”的能力。
首先是永遠的神。
持續射擊
30-1持續射擊,評分★★★★★。
不必多說,雖然不像後面兩個有進一步的增傷,但立刻裝填武器並補充60%的韌性,進攻型和防禦性都已經拉滿,尤其是針對爆矢槍這種換彈極慢的武器,這個天賦讓爆矢槍老兵連射30發秒boss成為可能。
除非你有特殊需求(比如做死亡之眼苦修),否則無腦選擇30-1。
反擊
30-2反擊,評分★★★★☆。
這個天賦也很強,不過弱點增傷不是重點,指定射手是重點。
漢化有些歧義,不過這個天賦對實際效果是為齊射指定的目標“增加”了射手這一種類,而非只能指定射手,後面30-3的指定歐格林和怪物也是同理,不影響原本指定精英和專家的功能。
這點在對槍中提升巨大,而且需要注意的是,30級增加的被動只需要殺死指定目標就能重新整理持續時間,而射手通常數量多且脆。
永續齊射對槍限定版,你懂
越大
30-3越大……評分★★★★☆。
說實話這個增傷確實很多,50%已經和齊射的基礎增傷持平了,而且針對的還是威脅最大的歐格林和boss,如果不是30-1的話這絕對要到五星評級。
可惜了,單薄的增傷還是比不上不可替代的功能性,當然如果是車隊,你的位置就是對歐格林和boss的輸出手,帶這個沒問題。
25-1雖然被削弱但還是能不錯地補強手雷的aoe,25-3則是更適合爆矢槍或者等離子這類換彈較慢的武器,也是很好地天賦。
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