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Mapbox 與 Babylon.js 視覺化 glsl 特效篇(二十五)

我決定不從Babylonjs 基礎來講了 直接整合mapbox與babylonjs視覺化來講

我整合一個類庫 後續不斷更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 類庫, map 是mapbox.gl 的map 物件

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

新增特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floatsdSphere(vec3 pos, float size)
  • {
  • return length(pos) - size;
  • }
  • floatsdBox(vec3 pos, vec3 size)
  • {
  • pos = abs(pos) - vec3(size);
  • return max(max(pos.x, pos.y), pos.z);
  • }
  • floatsdOctahedron(vec3 p, float s)
  • {
  • p = abs(p);
  • float m = p.x+p.y+p.z-s;
  • vec3 q;
  • if( 3.0*p.x < m ) q = p.xyz;
  • elseif( 3.0*p.y < m ) q = p.yzx;
  • elseif( 3.0*p.z < m ) q = p.zxy;
  • elsereturn m*0.57735027;
  • float k = clamp(0.5*(q.z-q.y+s),0.0,s);
  • return length(vec3(q.x,q.y-s+k,q.z-k));
  • }
  • floatsdPlane(vec3 pos)
  • {
  • return pos.y;

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