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Mapbox 與 Babylon.js 視覺化 glsl 特效篇(二十六)

我決定不從Babylonjs 基礎來講了 直接整合mapbox與babylonjs視覺化來講

我整合一個類庫 後續不斷更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 類庫, map 是mapbox.gl 的map 物件

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

新增特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • vec3 COLOR1 = vec3(0.0, 0.0, 0.3);
  • vec3 COLOR2 = vec3(0.5, 0.0, 0.0);
  • float BLOCK_WIDTH = 0.01;
  • voidmain(void) {
  • vec2 uv = (vUv - 0.3) * 2.0 ;
  • // To create the BG pattern
  • vec3 final_color = vec3(1.0);
  • vec3 bg_color = vec3(0.0);
  • vec3 wave_color = vec3(0.0);
  • float c1 = mod(uv.x, 2.0 * BLOCK_WIDTH);
  • c1 = step(BLOCK_WIDTH, c1);
  • float c2 = mod(uv.y, 2.0 * BLOCK_WIDTH);
  • c2 = step(BLOCK_WIDTH, c2);
  • bg_color = mix(uv.x * COLOR1, uv.y * COLOR2, c1 * c2);

Mapbox 與 Babylon.js 視覺化 glsl 特效篇(二十六) - 小專欄