C#執行緒同步方式
一、程序內部的執行緒同步
1、使用lock,用法如下:
private static readonly object SeqLock = new object(); private void Print() { lock (SeqLock) { Console.WriteLine("test"); } }
特性:只能傳遞物件,無法設定等待超時
2、使用:InterLocked(原子操作)
其在System.Threading名稱空間下,Interlocked實際是類控制計數器,從而實現程序的同步,其很容易實現生產者消費者模型
//緩衝區,只能容納一個字元 private static char buffer; //標識量(緩衝區中已使用的空間,初始值為0) private static long numberOfUsedSpace = 0; static void Main(string[] args) { //執行緒:寫入者 Thread Writer = new Thread(delegate () { string str = "這裡面的字會一個一個讀取出來,一個都不會少,,,"; for(int i = 0; i < 24; i++) { //寫入資料前檢查緩衝區是否已滿 //如果已滿,就進行等待,直到緩衝區中的資料被程序Reader讀取為止 while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 1) { Thread.Sleep(50); } buffer = str[i]; //向緩衝區寫入資料 //寫入資料後把緩衝區標記為滿(由0變為1) Interlocked.Increment(refnumberOfUsedSpace); } }); //執行緒:讀出者 Thread Reader = new Thread(delegate () { for (int i = 0; i < 24; i++) { //讀取資料前檢查緩衝區是否為空 //如果為空,就進行等待,直到程序Writer向緩衝區中寫入資料為止 while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 0) { Thread.Sleep(50); } char ch = buffer; //從緩衝區讀取資料 Console.Write(ch); Interlocked.Decrement(ref numberOfUsedSpace); } }); //啟動執行緒 Writer.Start(); Reader.Start(); Console.ReadKey();
3、使用Monitor
其中Monitor.Enter()和lock相同
Monitor.Enter(obj){ //Synchronized part }finally{ Monitor.Exit(obj); }
TryEnter則可設定等待時間等
bool lockTaken=false; Monitor.TryEnter(obj, 500, ref lockTaken); if(lockTaken){ try { //Synchronized part } finally { Monitor.Exit(obj); } }else{ //don't aquire the lock, excute other parts }
二、程序間的同步
1. WaitHandle:
封裝等待對共享資源進行獨佔訪問的作業系統特定的物件。WaitHandle:是一個抽象類,我們一般不直接用,而是用它的派生類:
AutoResetEvent、EventWaitHandle、ManualResetEvent、Mutex、Semaphore
這個抽象類的方法如下:
WaitOne(): 等待一個訊號的出現,可設定超時;
WaitAll(): 等待多個訊號的出現,可設定超時;
WaitAny(): 等待任意一個訊號的出現,可設定超時;
2、Mutex:與Monitor 類似,只有一個執行緒能夠獲取鎖定。利用WaitOne() 獲取鎖定,利用ReleaseMutex() 解除鎖定。建構函式使用如下:
bool isNew = false; mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew);
引數1:鎖建立後是否由主調執行緒擁有。 如果設為true,相當於呼叫了WaitOne(),需要釋放,否則其他執行緒無法獲取鎖;
引數2:鎖名稱,可通過OpenExist()或TryOpenExist() 開啟已有鎖,因為作業系統識別有名稱的互鎖,所以可由不同的程序共享。若鎖名稱為空,就是未命名的互鎖,不能在多個程序之間共享;
引數3: 是否為新建立的互鎖;
下面的例子演示Mutex 在程序之間的使用: class Program {
private static Mutex mutex = null; static void Main(string[] args) { bool isNew = false; mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew);
Console.WriteLine("Main Start...."); mutex.WaitOne();
Console.WriteLine("Aquire Lock and Running...."); Thread.Sleep(10000); mutex.ReleaseMutex();
Console.WriteLine("Release Lock...."); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); } }
連續2次執行這個控制檯程式的exe,結果如下,首先執行的獲取 Mutex1 互鎖, 後面執行的會等待直到前面執行的釋放 Mutex1 互鎖。
3.Semaphore:訊號量的作用於互斥鎖類似,但它可以定義一定數量的執行緒同時使用。下面是建構函式:
bool isNew = false; semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew);
引數1:建立後,最初釋放的鎖的數量,如引數1設為2,引數2設為3,則建立後只有2個鎖可用,另1個已經鎖定;
引數2:定義可用鎖的數量;
引數3: 訊號量的名稱,與Mutex類似;
引數4:是否為新建立的互鎖;
以下例子建立了訊號量“semaphore1”,利用Parallel.For() 同步執行Func1() ,在Func1() 中,當執行緒獲取訊號量鎖,釋放鎖或等待超時,都會在控制檯裡輸出,
class Program { private static Semaphore semaphore = null; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); bool isNew = false; semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew); Parallel.For(0, 6, Func1); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); } static void Func1(int index) { Console.WriteLine("Task {0} Start....",Task.CurrentId); bool isComplete = false; while (!isComplete) { if (semaphore.WaitOne(1000)) { try { Console.WriteLine("Task {0} aquire lock....", Task.CurrentId); Thread.Sleep(5000); } finally { semaphore.Release(); Console.WriteLine("Task {0} release lock....", Task.CurrentId); isComplete = true; } } else { Console.WriteLine("Task {0} timeout....", Task.CurrentId); } } }
執行結果如下,執行緒1,2,3首先獲取訊號量鎖,執行緒4,5,6在等待,直到1,2,3釋放,
4. AutoResetEvent 類:
可以使用事件通知其他任務,建構函式為 public AutoResetEvent(bool initialState)。
當initialState=true,處於signaled 模式(終止狀態),呼叫waitone() 也不會阻塞任務,等待訊號,呼叫Reset()方法,可以設定為non-signaled 模式;
當initialState=fasle,處於non-signaled 模式(非終止狀態),呼叫waitone() 會等待訊號阻塞當前執行緒(可以在多個執行緒中呼叫,同時阻塞多個執行緒),直到呼叫set()傳送訊號釋放執行緒(呼叫一次,只能釋放一個執行緒),一般使用這種方式;
以下例子建立5個任務,分別呼叫waitone()阻塞執行緒,接著每隔2s 呼叫set(),
private static AutoResetEvent autoReset = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId); autoReset.WaitOne(); Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId); }); } for (int i = 0; i < 5;i++ ) { Thread.Sleep(2000); autoReset.Set(); } Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); }
執行結果每次順序略有不同,釋放是隨機的:
5.ManualResetEvent 類:功能基本上和AutoSetEvent類似,但又一個不同點:
使用AutoSetEvent,每次呼叫set(),切換到終止模式,只能釋放一個waitone(),便會自動切換到非終止模式;但ManualResetEvent,呼叫set(),切換到終止模式,可以釋放當前所有的waitone(),需要手動呼叫reset()才能切換到非終止模式。
以下例子說明了這個不同的:
private static ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId); }); } Thread.Sleep(2000); manualReset.Set(); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("it doesn't work now, Main continue...."); manualReset.Reset(); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); }