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C# 執行緒同步的方法

一、程序內部的執行緒同步

1、使用lock,用法如下:

private static readonly object SeqLock = new object();

    private void Print()
    {
      lock (SeqLock)
      {
        Console.WriteLine("test");
      }
    }

特性:只能傳遞物件,無法設定等待超時

2、使用:InterLocked(原子操作)

其在System.Threading名稱空間下,Interlocked實際是類控制計數器,從而實現程序的同步,其很容易實現生產者消費者模型

//緩衝區,只能容納一個字元
   private static char buffer;
   //標識量(緩衝區中已使用的空間,初始值為0)
   private static long numberOfUsedSpace = 0;
   static void Main(string[] args)
   {
    //執行緒:寫入者
    Thread Writer = new Thread(delegate ()
    {
     string str = "這裡面的字會一個一個讀取出來,一個都不會少,,,";
     for (int i = 0; i < 24; i++)
     {
      //寫入資料前檢查緩衝區是否已滿
      //如果已滿,就進行等待,直到緩衝區中的資料被程序Reader讀取為止
      while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 1)
      {
       Thread.Sleep(50);
      }
      buffer = str[i]; //向緩衝區寫入資料
      //寫入資料後把緩衝區標記為滿(由0變為1)
      Interlocked.Increment(ref numberOfUsedSpace);
     }
    });
    //執行緒:讀出者
    Thread Reader = new Thread(delegate ()
    {
     for (int i = 0; i < 24; i++)
     {
      //讀取資料前檢查緩衝區是否為空
      //如果為空,就進行等待,直到程序Writer向緩衝區中寫入資料為止
      while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 0)
      {
       Thread.Sleep(50);
      }
      char ch = buffer;  //從緩衝區讀取資料
      Console.Write(ch);
      Interlocked.Decrement(ref numberOfUsedSpace);
     }
    });
    //啟動執行緒
    Writer.Start();
    Reader.Start();
    Console.ReadKey();

3、使用Monitor

其中Monitor.Enter()和lock相同

      Monitor.Enter(obj){
        //Synchronized part
      }finally{
        Monitor.Exit(obj);
      }

TryEnter則可設定等待時間等

bool lockTaken=false;
      Monitor.TryEnter(obj,500,ref lockTaken);
      if(lockTaken){
        try
        {
          //Synchronized part
        }
        finally
        {
          Monitor.Exit(obj);
        }
      }else{
        //don't aquire the lock,excute other parts
      }

二、程序間的同步

1. WaitHandle:

封裝等待對共享資源進行獨佔訪問的作業系統特定的物件。 WaitHandle:是一個抽象類,我們一般不直接用,而是用它的派生類:

AutoResetEvent、EventWaitHandle、ManualResetEvent、Mutex、Semaphore

這個抽象類的方法如下:

WaitOne(): 等待一個訊號的出現,可設定超時;

WaitAll(): 等待多個訊號的出現,可設定超時;

WaitAny(): 等待任意一個訊號的出現,可設定超時;

2、Mutex: 與Monitor 類似,只有一個執行緒能夠獲取鎖定。利用WaitOne() 獲取鎖定,利用ReleaseMutex() 解除鎖定。建構函式使用如下:

      bool isNew = false;
      mutex = new Mutex(false,"Mutex1",out isNew);

引數1:鎖建立後是否由主調執行緒擁有。 如果設為true,相當於呼叫了WaitOne(),需要釋放,否則其他執行緒無法獲取鎖;

引數2:鎖名稱,可通過OpenExist()或TryOpenExist() 開啟已有鎖,因為作業系統識別有名稱的互鎖,所以可由不同的程序共享。若鎖名稱為空,就是未命名的互鎖,不能在多個程序之間共享;

引數3: 是否為新建立的互鎖;

下面的例子演示Mutex 在程序之間的使用: class Program

private static Mutex mutex = null; 
    static void Main(string[] args)
    {
      bool isNew = false;
      mutex = new Mutex(false,out isNew);
      Console.WriteLine("Main Start....");
      mutex.WaitOne();
      Console.WriteLine("Aquire Lock and Running....");
      Thread.Sleep(10000);
      mutex.ReleaseMutex();
      Console.WriteLine("Release Lock....");
      Console.WriteLine("Main end....");
      Console.ReadLine();
    }
  }

連續2次執行這個控制檯程式的exe,結果如下,首先執行的獲取 Mutex1 互鎖, 後面執行的會等待直到前面執行的釋放 Mutex1 互鎖。

3.Semaphore: 訊號量的作用於互斥鎖類似,但它可以定義一定數量的執行緒同時使用。下面是建構函式:

      bool isNew = false;
      semaphore = new Semaphore(3,3,"semaphore1",out isNew);

引數1:建立後,最初釋放的鎖的數量,如引數1設為2,引數2設為3,則建立後只有2個鎖可用,另1個已經鎖定;

引數2:定義可用鎖的數量;

引數3: 訊號量的名稱,與Mutex類似;

引數4:是否為新建立的互鎖;

以下例子建立了訊號量“semaphore1”,利用Parallel.For() 同步執行Func1() ,在Func1() 中,當執行緒獲取訊號量鎖,釋放鎖或等待超時,都會在控制檯裡輸出,

class Program
  {
    private static Semaphore semaphore = null;
    static void Main(string[] args)
    {

      Console.WriteLine("Main Start....");
      bool isNew = false;
      semaphore = new Semaphore(3,out isNew);
      Parallel.For(0,6,Func1);
      Console.WriteLine("Main end....");
      Console.ReadLine();
    }

    static void Func1(int index)
    {
      Console.WriteLine("Task {0} Start....",Task.CurrentId);
      bool isComplete = false;
      while (!isComplete)
      {
        if (semaphore.WaitOne(1000))  
        {
          try
          {
            Console.WriteLine("Task {0} aquire lock....",Task.CurrentId);
            Thread.Sleep(5000);
          }
          finally
          {
            semaphore.Release();
            Console.WriteLine("Task {0} release lock....",Task.CurrentId);
            isComplete = true;
          }
        }
        else
        {
          Console.WriteLine("Task {0} timeout....",Task.CurrentId);
        }
      }
    }

執行結果如下,執行緒1,2,3首先獲取訊號量鎖,執行緒4,5,6在等待,直到1,2,3釋放,

4. AutoResetEvent 類:

可以使用事件通知其他任務,建構函式為 public AutoResetEvent(bool initialState)。

當initialState=true,處於signaled 模式(終止狀態),呼叫waitone() 也不會阻塞任務,等待訊號,呼叫Reset()方法,可以設定為non-signaled 模式;

當initialState=fasle,處於non-signaled 模式(非終止狀態),呼叫waitone() 會等待訊號阻塞當前執行緒(可以在多個執行緒中呼叫,同時阻塞多個執行緒),直到呼叫set()傳送訊號釋放執行緒(呼叫一次,只能釋放一個執行緒),一般使用這種方式;

以下例子建立5個任務,分別呼叫waitone()阻塞執行緒,接著每隔2s 呼叫set(),

private static AutoResetEvent autoReset = new AutoResetEvent(false);
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Main Start....");
      for (int i = 0; i < 5; i++)
      {
        Task.Factory.StartNew(() =>
        {
          Console.WriteLine("{0} Start....",Task.CurrentId);
          autoReset.WaitOne();
          Console.WriteLine("{0} Continue....",Task.CurrentId);
        });
      }
      for (int i = 0; i < 5;i++ )
      {
        Thread.Sleep(2000);
        autoReset.Set();
      }
      Console.WriteLine("Main end....");
      Console.ReadLine();
    }

執行結果每次順序略有不同,釋放是隨機的:

5. ManualResetEvent 類:功能基本上和AutoSetEvent類似,但又一個不同點:

使用AutoSetEvent,每次呼叫set(),切換到終止模式,只能釋放一個waitone(),便會自動切換到非終止模式;但ManualResetEvent,呼叫set(),切換到終止模式,可以釋放當前所有的waitone(),需要手動呼叫reset()才能切換到非終止模式。

以下例子說明了這個不同的:

private static ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false);
    static void Main(string[] args)
    {
      Console.WriteLine("Main Start....");
      for (int i = 0; i < 5; i++)
      {
        Task.Factory.StartNew(() =>
        {
          Console.WriteLine("{0} Start....",Task.CurrentId);
          manualReset.WaitOne();
          Console.WriteLine("{0} Continue....",Task.CurrentId);
        });
      }
      Thread.Sleep(2000);
      manualReset.Set();
      manualReset.WaitOne();
      Console.WriteLine("it doesn't work now,Main continue....");
      manualReset.Reset();
      manualReset.WaitOne();
      Console.WriteLine("Main end....");
      Console.ReadLine();
    }

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