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C++面向物件基礎--物件的初始化和清理

1.建構函式和解構函式

物件的初始化和清理是兩個非常重要的安全問題

一個物件或者變數沒有初始狀態,對其使用後果是未知

​同樣的使用完一個物件或變數,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題

C++利用了建構函式和解構函式解決上述問題,這兩個函式將會被編譯器自動呼叫,完成物件初始化和清理工作

物件的初始化和清理工作是編譯器強制要我們做的事情,因此如果我們不提供構造和析構,編譯器會提供

編譯器提供的建構函式和解構函式是空實現

建構函式:主要作用在於建立物件時為物件的成員屬性賦值,建構函式由編譯器自動呼叫,無須手動呼叫。
解構函式:主要作用在於物件銷燬前系統自動呼叫,執行一些清理工作。

建構函式語法:類名(){}

1. 建構函式,沒有返回值也不寫void
2. 函式名稱與類名相同
3. 建構函式可以有引數,因此可以發生過載
4. 程式在呼叫物件時候會自動呼叫構造,無須手動呼叫,而且只會呼叫一次

解構函式語法:~類名(){}

1. 解構函式,沒有返回值也不寫void
2. 函式名稱與類名相同,在名稱前加上符號 ~
3. 解構函式不可以有引數,因此不可以發生過載
4. 程式在物件銷燬前會自動呼叫析構,無須手動呼叫,而且只會呼叫一次

示例程式碼:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Person
 4 {
 5 public:
 6
//建構函式 7 Person() 8 { 9 cout << "Person的建構函式呼叫" << endl; 10 } 11 //解構函式 12 ~Person() 13 { 14 cout << "Person的解構函式呼叫" << endl; 15 } 16 17 }; 18 19 void test01() 20 { 21 Person p; 22 } 23 24 int main() 25 { 26 27 test01();
28 29 system("pause"); 30 31 return 0; 32 }

執行結果:

2.建構函式的分類及呼叫

兩種分類方式:

​按引數分為: 有參構造和無參構造

按型別分為: 普通構造和拷貝構造

三種呼叫方式:

​ (1)括號法

​ (2)顯示法

​ (3)隱式轉換法

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 //1、建構函式分類
 4 // 按照引數分類分為 有參和無參構造   無參又稱為預設建構函式
 5 // 按照型別分類分為 普通構造和拷貝構造
 6 
 7 class Person
 8 {
 9 public:
10     //無參(預設)建構函式
11     Person()
12     {
13         cout << "無參建構函式!" << endl;
14     }
15     //有參建構函式
16     Person(int a) 
17     {
18         age = a;
19         cout << "有參建構函式!" << endl;
20     }
21     //拷貝建構函式
22     Person(const Person& p) 
23     {
24         age = p.age;
25         cout << "拷貝建構函式!" << endl;
26     }
27     //解構函式
28     ~Person()
29     {
30         cout << "解構函式!" << endl;
31     }
32 public:
33     int age;
34 };
35 
36 //2、建構函式的呼叫
37 //呼叫無參建構函式
38 void test01()
39 {
40     Person p; //呼叫無參建構函式
41 }
42 
43 //呼叫有參的建構函式
44 void test02() 
45 {
46 
47     //2.1  括號法,常用
48     Person p1(10);
49     //注意1:呼叫無參建構函式不能加括號,如果加了編譯器認為這是一個函式宣告
50     //Person p2();
51 
52     //2.2 顯式法
53     Person p2 = Person(10);
54     Person p3 = Person(p2);
55     //Person(10)單獨寫就是匿名物件  當前行結束之後,馬上析構
56 
57     //2.3 隱式轉換法
58     Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
59     Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
60 
61     //注意2:不能利用 拷貝建構函式 初始化匿名物件 編譯器認為是物件宣告
62     //Person p5(p4);
63 }
64 
65 int main() 
66 {
67 
68     test01();
69     //test02();
70 
71     system("pause");
72 
73     return 0;
74 }

執行結果:

3.拷貝建構函式呼叫時機

C++中拷貝建構函式呼叫時機通常有三種情況

(1)使用一個已經建立完畢的物件來初始化一個新物件
(2)值傳遞的方式給函式引數傳值
(3)以值方式返回區域性物件

示例程式碼:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Person
 4 {
 5 public:
 6     Person()
 7     {
 8         cout << "無參建構函式!" << endl;
 9         mAge = 0;
10     }
11     Person(int age)
12     {
13         cout << "有參建構函式!" << endl;
14         mAge = age;
15     }
16     Person(const Person& p) 
17     {
18         cout << "拷貝建構函式!" << endl;
19         mAge = p.mAge;
20     }
21     //解構函式在釋放記憶體之前呼叫
22     ~Person() 
23     {
24         cout << "解構函式!" << endl;
25     }
26 public:
27     int mAge;
28 };
29 
30 //1. 使用一個已經建立完畢的物件來初始化一個新物件
31 void test01() 
32 {
33 
34     Person man(100); //p物件已經建立完畢
35     Person newman(man); //呼叫拷貝建構函式
36     Person newman2 = man; //拷貝構造
37 
38     //Person newman3;
39     //newman3 = man; //不是呼叫拷貝建構函式,賦值操作
40 }
41 
42 //2. 值傳遞的方式給函式引數傳值
43 //相當於Person p1 = p;
44 void doWork(Person p1) {}
45 void test02()
46 {
47     Person p; //無參建構函式
48     doWork(p);
49 }
50 
51 //3. 以值方式返回區域性物件
52 Person doWork2()
53 {
54     Person p1;
55     cout << (int*)&p1 << endl;
56     return p1;
57 }
58 
59 void test03()
60 {
61     Person p = doWork2();
62     cout << (int*)&p << endl;
63 }
64 
65 
66 int main() 
67 {
68 
69     //test01();
70     //test02();
71     test03();
72 
73     system("pause");
74 
75     return 0;
76 }

執行結果:

4.建構函式呼叫規則

預設情況下,c++編譯器至少給一個類新增3個函式

1.預設建構函式(無參,函式體為空)

2.預設解構函式(無參,函式體為空)

3.預設拷貝建構函式,對屬性進行值拷貝

建構函式呼叫規則如下:

如果使用者定義有參建構函式,c++不在提供預設無參構造,但是會提供預設拷貝構造

如果使用者定義拷貝建構函式,c++不會再提供其他建構函式

示例程式碼:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Person
 4 {
 5 public:
 6     //無參(預設)建構函式
 7     Person()
 8     {
 9         cout << "無參建構函式!" << endl;
10     }
11     //有參建構函式
12     Person(int a)
13     {
14         age = a;
15         cout << "有參建構函式!" << endl;
16     }
17     //拷貝建構函式
18     Person(const Person& p)
19     {
20         age = p.age;
21         cout << "拷貝建構函式!" << endl;
22     }
23     //解構函式
24     ~Person()
25     {
26         cout << "解構函式!" << endl;
27     }
28 public:
29     int age;
30 };
31 
32 void test01()
33 {
34     Person p1(18);
35     //如果不寫拷貝構造,編譯器會自動新增拷貝構造,並且做淺拷貝操作
36     Person p2(p1);
37 
38     cout << "p2的年齡為: " << p2.age << endl;
39 }
40 
41 void test02()
42 {
43     //如果使用者提供有參構造,編譯器不會提供預設構造,會提供拷貝構造
44     Person p1; //此時如果使用者自己沒有提供預設構造,會出錯
45     Person p2(10); //使用者提供的有參
46     Person p3(p2); //此時如果使用者沒有提供拷貝構造,編譯器會提供
47 
48     //如果使用者提供拷貝構造,編譯器不會提供其他建構函式
49     Person p4; //此時如果使用者自己沒有提供預設構造,會出錯
50     Person p5(10); //此時如果使用者自己沒有提供有參,會出錯
51     Person p6(p5); //使用者自己提供拷貝構造
52 }
53 
54 int main()
55 {
56 
57     test01();
58 
59     system("pause");
60 
61     return 0;
62 }

執行結果:

5.深拷貝與淺拷貝

淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作

深拷貝:在堆區重新申請空間,進行拷貝操作

示例程式碼:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Person 
 4 {
 5 public:
 6     //無參(預設)建構函式
 7     Person() 
 8     {
 9         cout << "無參建構函式!" << endl;
10     }
11     //有參建構函式
12     Person(int age, int height)
13     {
14 
15         cout << "有參建構函式!" << endl;
16 
17         m_age = age;
18         m_height = new int(height);
19 
20     }
21     //拷貝建構函式  
22     Person(const Person& p) 
23     {
24         cout << "拷貝建構函式!" << endl;
25         //如果不利用深拷貝在堆區建立新記憶體,會導致淺拷貝帶來的重複釋放堆區問題
26         m_age = p.m_age;
27         m_height = new int(*p.m_height);
28 
29     }
30 
31     //解構函式
32     ~Person() 
33     {
34         cout << "解構函式!" << endl;
35         if (m_height != NULL)
36         {
37             delete m_height;
38         }
39     }
40 public:
41     int m_age;
42     int* m_height;
43 };
44 
45 void test01()
46 {
47     Person p1(18, 180);
48 
49     Person p2(p1);
50 
51     cout << "p1的年齡: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
52 
53     cout << "p2的年齡: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
54 }
55 
56 int main() 
57 {
58 
59     test01();
60 
61     system("pause");
62 
63     return 0;
64 }

執行結果:

總結:如果屬性有在堆區開闢的,一定要自己提供拷貝建構函式,防止淺拷貝帶來的問題

6.初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性

語法:建構函式():屬性1(值1),屬性2(值2)... {}

示例程式碼:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Person 
 4 {
 5 public:
 6 
 7     ////傳統方式初始化
 8     //Person(int a, int b, int c)
 9     //{
10     //    m_A = a;
11     //    m_B = b;
12     //    m_C = c;
13     //}
14 
15     //初始化列表方式初始化
16     Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
17     void PrintPerson() 
18     {
19         cout << "mA:" << m_A << endl;
20         cout << "mB:" << m_B << endl;
21         cout << "mC:" << m_C << endl;
22     }
23 private:
24     int m_A;
25     int m_B;
26     int m_C;
27 };
28 
29 int main()
30 {
31 
32     Person p(1, 2, 3);
33     p.PrintPerson();
34 
35 
36     system("pause");
37 
38     return 0;
39 }

執行結果:

7.類物件作為類成員

C++類中的成員可以是另一個類的物件,我們稱該成員為物件成員

例如:

1 class A {}
2 class B
3 {
4     A a;
5 }

B類中有物件A作為成員,A為物件成員

示例程式碼:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Phone
 4 {
 5 public:
 6     Phone(string name)
 7     {
 8         m_PhoneName = name;
 9         cout << "Phone構造" << endl;
10     }
11 
12     ~Phone()
13     {
14         cout << "Phone析構" << endl;
15     }
16 
17     string m_PhoneName;
18 
19 };
20 
21 
22 class Person
23 {
24 public:
25 
26     //初始化列表可以告訴編譯器呼叫哪一個建構函式
27     Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
28     {
29         cout << "Person構造" << endl;
30     }
31 
32     ~Person()
33     {
34         cout << "Person析構" << endl;
35     }
36 
37     void playGame()
38     {
39         cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手機! " << endl;
40     }
41 
42     string m_Name;
43     Phone m_Phone;
44 
45 };
46 void test01()
47 {
48     //當類中成員是其他類物件時,我們稱該成員為 物件成員
49     //構造的順序是 :先呼叫物件成員的構造,再呼叫本類構造
50     //析構順序與構造相反
51     Person p("張三", "蘋果X");
52     p.playGame();
53 
54 }
55 
56 
57 int main()
58 {
59 
60     test01();
61 
62     system("pause");
63 
64     return 0;
65 }

執行結果:

8.靜態成員

靜態成員就是在成員變數成員函式前加上關鍵字static,稱為靜態成員

靜態成員分為靜態成員變數和靜態成員函式

靜態成員變數包括:

(1)所有物件共享同一份資料
(2)在編譯階段分配記憶體
(3)類內宣告,類外初始化
靜態成員函式包括:
(1)所有物件共享同一個函式
(2)靜態成員函式只能訪問靜態成員變數

示例程式碼(靜態成員變數):

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Person
 4 {
 5 public:
 6 
 7     static int m_A; //靜態成員變數
 8 
 9     //靜態成員變數特點:
10     //1 在編譯階段分配記憶體
11     //2 類內宣告,類外初始化
12     //3 所有物件共享同一份資料
13 
14 private:
15     static int m_B; //靜態成員變數也是有訪問許可權的
16 };
17 int Person::m_A = 10;
18 int Person::m_B = 10;
19 
20 void test01()
21 {
22     //靜態成員變數兩種訪問方式
23 
24     //1、通過物件
25     Person p1;
26     p1.m_A = 100;
27     cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
28 
29     Person p2;
30     p2.m_A = 200;
31     cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份資料
32     cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
33 
34     //2、通過類名
35     cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
36 
37 
38     //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有許可權訪問不到
39 }
40 
41 int main() 
42 {
43 
44     test01();
45 
46     system("pause");
47 
48     return 0;
49 }

執行結果:

示例程式碼(靜態成員函式):

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 class Person
 4 {
 5 public:
 6 
 7     //靜態成員函式特點:
 8     //1 程式共享一個函式
 9     //2 靜態成員函式只能訪問靜態成員變數
10 
11     static void func()
12     {
13         cout << "func呼叫" << endl;
14         m_A = 100;
15         //m_B = 100; //錯誤,不可以訪問非靜態成員變數
16     }
17 
18     static int m_A; //靜態成員變數
19     int m_B; // 
20 private:
21 
22     //靜態成員函式也是有訪問許可權的
23     static void func2()
24     {
25         cout << "func2呼叫" << endl;
26     }
27 };
28 int Person::m_A = 10;
29 
30 
31 void test01()
32 {
33     //靜態成員變數兩種訪問方式
34 
35     //1、通過物件
36     Person p1;
37     p1.func();
38 
39     //2、通過類名
40     Person::func();
41 
42 
43     //Person::func2(); //私有許可權訪問不到
44 }
45 
46 int main() 
47 {
48 
49     test01();
50 
51     system("pause");
52 
53     return 0;
54 }

執行結果: