C++——物件的初始化和清理
物件的初始化和清理
- 生活中我們買的電子產品都基本會有出廠設定,在某一天我們不用時候也會刪除一些自己資訊資料保證安全
- C++中的面向物件來源於生活,每個物件也都會有初始設定以及 物件銷燬前的清理資料的設定。
1 建構函式和解構函式
物件的初始化和清理也是兩個非常重要的安全問題
一個物件或者變數沒有初始狀態,對其使用後果是未知
同樣的使用完一個物件或變數,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題
c++利用了建構函式和解構函式解決上述問題,這兩個函式將會被編譯器自動呼叫,完成物件初始化和清理工作。
物件的初始化和清理工作是編譯器強制要我們做的事情,因此如果我們不提供構造和析構,編譯器會提供
編譯器提供的建構函式和解構函式是空實現。
- 建構函式:主要作用在於建立物件時為物件的成員屬性賦值,建構函式由編譯器自動呼叫,無須手動呼叫。
- 解構函式:主要作用在於物件銷燬前系統自動呼叫,執行一些清理工作。
建構函式語法:類名(){}
- 建構函式,沒有返回值也不寫void
- 函式名稱與類名相同
- 建構函式可以有引數,因此可以發生過載
- 程式在呼叫物件時候會自動呼叫構造,無須手動呼叫,而且只會呼叫一次
解構函式語法: ~類名(){}
- 解構函式,沒有返回值也不寫void
- 函式名稱與類名相同,在名稱前加上符號 ~
- 解構函式不可以有引數,因此不可以發生過載
- 程式在物件銷燬前會自動呼叫析構,無須手動呼叫,而且只會呼叫一次
class Person
{
public:
//建構函式
Person()
{
cout << "Person的建構函式呼叫" << endl;
}
//解構函式
~Person()
{
cout << "Person的解構函式呼叫" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2 建構函式的分類及呼叫
兩種分類方式:
按引數分為: 有參構造和無參構造
按型別分為: 普通構造和拷貝構造
三種呼叫方式:
括號法
顯示法
隱式轉換法
示例:
//1、建構函式分類
// 按照引數分類分為 有參和無參構造 無參又稱為預設建構函式
// 按照型別分類分為 普通構造和拷貝構造
class Person {
public:
//無參(預設)建構函式
Person() {
cout << "無參建構函式!" << endl;
}
//有參建構函式
Person(int a) {
age = a;
cout << "有參建構函式!" << endl;
}
//拷貝建構函式
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷貝建構函式!" << endl;
}
//解構函式
~Person() {
cout << "解構函式!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、建構函式的呼叫
//呼叫無參建構函式
void test01() {
Person p; //呼叫無參建構函式
}
//呼叫有參的建構函式
void test02() {
//2.1 括號法,常用
Person p1(10);
//Person p2(10);//有參建構函式呼叫
//Person p3(p2);//拷貝建構函式呼叫
//注意1:呼叫無參建構函式不能加括號,如果加了編譯器認為這是一個函式宣告
//Person p2();
//2.2 顯式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)單獨寫就是匿名物件 當前行結束之後,馬上析構
//2.3 隱式轉換法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷貝建構函式 初始化匿名物件 編譯器認為是物件宣告
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
3 拷貝建構函式呼叫時機
C++中拷貝建構函式呼叫時機通常有三種情況
- 使用一個已經建立完畢的物件來初始化一個新物件
- 值傳遞的方式給函式引數傳值
- 以值方式返回區域性物件
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "無參建構函式!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有參建構函式!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷貝建構函式!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//解構函式在釋放記憶體之前呼叫
~Person() {
cout << "解構函式!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一個已經建立完畢的物件來初始化一個新物件
void test01() {
Person man(100); //p物件已經建立完畢
Person newman(man); //呼叫拷貝建構函式
Person newman2 = man; //拷貝構造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是呼叫拷貝建構函式,賦值操作
}
//2. 值傳遞的方式給函式引數傳值
//相當於Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //無參建構函式
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回區域性物件
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4 建構函式呼叫規則
預設情況下,c++編譯器至少給一個類新增3個函式
1.預設建構函式(無參,函式體為空)
2.預設解構函式(無參,函式體為空)
3.預設拷貝建構函式,對屬性進行值拷貝
建構函式呼叫規則如下:
-
如果使用者定義有參建構函式,c++不在提供預設無參構造,但是會提供預設拷貝構造
-
如果使用者定義拷貝建構函式,c++不會再提供其他建構函式
示例:
class Person {
public:
//無參(預設)建構函式
Person() {
cout << "無參建構函式!" << endl;
}
//有參建構函式
Person(int a) {
age = a;
cout << "有參建構函式!" << endl;
}
//拷貝建構函式
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷貝建構函式!" << endl;
}
//解構函式
~Person() {
cout << "解構函式!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不寫拷貝構造,編譯器會自動新增拷貝構造,並且做淺拷貝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年齡為: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果使用者提供有參構造,編譯器不會提供預設構造,會提供拷貝構造
Person p1; //此時如果使用者自己沒有提供預設構造,會出錯
Person p2(10); //使用者提供的有參
Person p3(p2); //此時如果使用者沒有提供拷貝構造,編譯器會提供
//如果使用者提供拷貝構造,編譯器不會提供其他建構函式
Person p4; //此時如果使用者自己沒有提供預設構造,會出錯
Person p5(10); //此時如果使用者自己沒有提供有參,會出錯
Person p6(p5); //使用者自己提供拷貝構造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 深拷貝與淺拷貝
深淺拷貝是面試經典問題,也是常見的一個坑
淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作,帶來的問題:堆區的記憶體重複釋放
深拷貝:在堆區重新申請空間,進行拷貝操作
示例:
class Person {
public:
//無參(預設)建構函式
Person() {
cout << "無參建構函式!" << endl;
}
//有參建構函式
Person(int age ,int height) {
cout << "有參建構函式!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷貝建構函式
Person(const Person& p) {
cout << "拷貝建構函式!" << endl;
//如果不利用深拷貝在堆區建立新記憶體,會導致淺拷貝帶來的重複釋放堆區問題
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//解構函式
~Person() {
cout << "解構函式!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年齡: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年齡: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:如果屬性有在堆區開闢的,一定要自己提供拷貝建構函式,防止淺拷貝帶來的問題
6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性
語法:建構函式():屬性1(值1),屬性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
////傳統方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
7 類物件作為類成員
C++類中的成員可以是另一個類的物件,我們稱該成員為 物件成員
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B類中有物件A作為成員,A為物件成員
那麼當建立B物件時,A與B的構造和析構的順序是誰先誰後?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone構造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析構" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告訴編譯器呼叫哪一個建構函式
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person構造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析構" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手機! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//當類中成員是其他類物件時,我們稱該成員為 物件成員
//構造的順序是 :先呼叫物件成員的構造,再呼叫本類構造
//析構順序與構造相反
Person p("張三" , "蘋果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
8 靜態成員
靜態成員就是在成員變數和成員函式前加上關鍵字static,稱為靜態成員
靜態成員分為:
- 靜態成員變數
- 所有物件共享同一份資料
- 在編譯階段分配記憶體
- 類內宣告,類外初始化
- 靜態成員函式
- 所有物件共享同一個函式
- 靜態成員函式只能訪問靜態成員變數
示例1 :靜態成員變數
class Person
{
public:
static int m_A; //靜態成員變數
//靜態成員變數特點:
//1 在編譯階段分配記憶體
//2 類內宣告,類外初始化
//3 所有物件共享同一份資料
private:
static int m_B; //靜態成員變數也是有訪問許可權的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//靜態成員變數兩種訪問方式
//1、通過物件
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份資料
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通過類名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有許可權訪問不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2:靜態成員函式
class Person
{
public:
//靜態成員函式特點:
//1 程式共享一個函式
//2 靜態成員函式只能訪問靜態成員變數
static void func()
{
cout << "func呼叫" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //錯誤,不可以訪問非靜態成員變數
}
static int m_A; //靜態成員變數
int m_B; //
private:
//靜態成員函式也是有訪問許可權的
static void func2()
{
cout << "func2呼叫" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//靜態成員變數兩種訪問方式
//1、通過物件
Person p1;
p1.func();
//2、通過類名
Person::func();
//Person::func2(); //私有許可權訪問不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}