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Python GUI程式設計(Tkinter)

內容引自:https://www.runoob.com/python/python-gui-tkinter.html

Python GUI程式設計(Tkinter)

Python 提供了多個圖形開發介面的庫,幾個常用 Python GUI 庫如下:

  • Tkinter:Tkinter 模組(Tk 介面)是 Python 的標準 Tk GUI 工具包的介面 .Tk 和 Tkinter 可以在大多數的 Unix 平臺下使用,同樣可以應用在 Windows 和 Macintosh 系統裡。Tk8.0 的後續版本可以實現本地視窗風格,並良好地執行在絕大多數平臺中。

  • wxPython:wxPython 是一款開源軟體,是 Python 語言的一套優秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程式設計師很方便的建立完整的、功能健全的 GUI 使用者介面。

  • Jython:Jython 程式可以和 Java 無縫整合。除了一些標準模組,Jython 使用 Java 的模組。Jython 幾乎擁有標準的Python 中不依賴於 C 語言的全部模組。比如,Jython 的使用者介面將使用 Swing,AWT或者 SWT。Jython 可以被動態或靜態地編譯成 Java 位元組碼。


Tkinter 程式設計

Tkinter 是 Python 的標準 GUI 庫。Python 使用 Tkinter 可以快速的建立 GUI 應用程式。

由於 Tkinter 是內建到 python 的安裝包中、只要安裝好 Python 之後就能 import Tkinter 庫、而且 IDLE 也是用 Tkinter 編寫而成、對於簡單的圖形介面 Tkinter 還是能應付自如。

注意:Python3.x 版本使用的庫名為 tkinter,即首寫字母 T 為小寫。

import tkinter

建立一個GUI程式

  • 1、匯入 Tkinter 模組
  • 2、建立控制元件
  • 3、指定這個控制元件的 master, 即這個控制元件屬於哪一個
  • 4、告訴 GM(geometry manager) 有一個控制元件產生了。

例項1.(Python3.8.0)

import tkinter
top=tkinter.Tk()
#進入訊息迴圈
top.mainloop()

執行結果:

例項2:

# Python3.x 匯入方法
from tkinter import * 
root
=Tk()# 建立視窗物件的背景色 # 建立兩個列表 li=['C','python','php','html','SQL','java'] movie=['CSS','jQuery','Bootstrap'] listb1=Listbox(root) # 建立兩個列表元件 listb2=Listbox(root) for item in li: # 第一個小部件插入資料 listb1.insert(0,item) for item in movie: # 第二個小部件插入資料 listb2.insert(0,item) listb1.pack() # 將小部件放置到主視窗中 listb2.pack() root.mainloop() # 進入訊息迴圈

執行結果:

Tkinter 元件

Tkinter的提供各種控制元件,如按鈕,標籤和文字框,一個GUI應用程式中使用。這些控制元件通常被稱為控制元件或者部件。

目前有15種Tkinter的部件。我們提出這些部件以及一個簡短的介紹,在下面的表:

控制元件描述
Button 按鈕控制元件;在程式中顯示按鈕。
Canvas 畫布控制元件;顯示圖形元素如線條或文字
Checkbutton 多選框控制元件;用於在程式中提供多項選擇框
Entry 輸入控制元件;用於顯示簡單的文字內容
Frame 框架控制元件;在螢幕上顯示一個矩形區域,多用來作為容器
Label 標籤控制元件;可以顯示文字和點陣圖
Listbox 列表框控制元件;在Listbox視窗小部件是用來顯示一個字串列表給使用者
Menubutton 選單按鈕控制元件,用於顯示選單項。
Menu 選單控制元件;顯示選單欄,下拉選單和彈出選單
Message 訊息控制元件;用來顯示多行文字,與label比較類似
Radiobutton 單選按鈕控制元件;顯示一個單選的按鈕狀態
Scale 範圍控制元件;顯示一個數值刻度,為輸出限定範圍的數字區間
Scrollbar 滾動條控制元件,當內容超過視覺化區域時使用,如列表框。.
Text 文字控制元件;用於顯示多行文字
Toplevel 容器控制元件;用來提供一個單獨的對話方塊,和Frame比較類似
Spinbox 輸入控制元件;與Entry類似,但是可以指定輸入範圍值
PanedWindow PanedWindow是一個窗口布局管理的外掛,可以包含一個或者多個子控制元件。
LabelFrame labelframe 是一個簡單的容器控制元件。常用與複雜的窗口布局。
tkMessageBox 用於顯示你應用程式的訊息框。

標準屬性

標準屬性也就是所有控制元件的共同屬性,如大小,字型和顏色等等。

屬性 描述
Dimension 控制元件大小;
Color 控制元件顏色;
Font 控制元件字型;
Anchor 錨點;
Relief 控制元件樣式;
Bitmap 點陣圖;
Cursor 游標;

幾何管理

Tkinter控制元件有特定的幾何狀態管理方法,管理整個控制元件區域組織,以下是Tkinter公開的幾何管理類:包、網格、位置

幾何方法 描述
pack() 包裝;
grid() 網格;
place() 位置;

例項3:

from tkinter import *

tk=Tk()
label=Label(tk,text='Welcom to Python Tkinter!')
button=Button(tk,text="Click Me!")
label.pack()
button.pack()
tk.mainloop()

執行結果:

Python——Button引數

anchor: 指定按鈕上文字的位置;
background(bg):指定按鈕的背景色;
bitmap:指定按鈕上顯示的點陣圖;
borderwidth(bd):指定按鈕邊框的寬度;
command: 指定按鈕訊息的回撥函式;
cursor: 指定滑鼠移動到按鈕上的指標樣式;
font: 指定按鈕上文字的字型;
foreground(fg):指定按鈕的前景色;
height: 指定按鈕的高度;
image: 指定按鈕上顯示的圖片;
state:指定按鈕的狀態(disabled);
text: 指定按鈕上顯示的文字;
width: 指定按鈕的寬度
padx: 設定文字與按鈕邊框x的距離,還有pady;
activeforeground:按下時前景色
textvariable:可變文字,與StringVar等配合著用

例項4:定義兩個按鈕,響應使用者事件

 1 #響應使用者事件
 2 from tkinter import *
 3 #以下定義了processOk()和processCancel()兩個回撥函式,用於響應button被點選後的事件
 4 def processOK():
 5     print("OK button is clicked!")
 6 
 7 def processCancel():
 8     print("Cancel button is clicked!")
 9 
10 def main():
11     tk=Tk()#建立視窗
12     tk.title("定義兩個按鈕,響應使用者事件")#設定視窗標題
13     
14     #button建構函式裡tk控制元件是設定其父控制元件,command是回撥函式,fg指定按鈕的前景色,bg 指定按鈕的背景色
15     btnOK=Button(tk,text="OK",fg="red",command=processOK)
16     btnCancel=Button(tk,text="Cancel",bg="yellow",command=processCancel)
17 
18     #以下是使用pack()方法進行預設的Pack佈局
19     btnOK.pack()
20     btnCancel.pack()
21 
22     tk.mainloop()#啟動主視窗的訊息迴圈
23 
24 if __name__=='__main__':
25     main()

執行結果如下:

pack()方法通常可支援如下選項:

anchor:當可用空間大於元件的需求的大小時,該選項決定元件被放置於容器的何處,該選項支援N(北代表上)、E(東代表右)、S(南代表下)、W(西代表左)、NW(西北代表左上)、NE(東北代表右上)、SW(西南代表左下)、SE(東南代表右下)、CENTER(中、預設值為CENTER)這些值。

expand:該bool值指定當父容器增大時是否拉伸該元件。

fill:設定元件是否沿水平或垂直方向填充,該選項支援NONE、X、Y或BOTH四個值,其中NONE表示不填充,BOTH表示沿著兩個方向填充。

ipadx:指定該元件在x方向(水平)上的內部留白(padding)。

ipady:指定該元件在y方向(水平)上的內部留白(padding)。

padx:指定該元件在x方向(水平)與其他元件的間距。

pady:指定該元件在y方向(水平)與其他元件的間距。

side:設定該元件的新增位置,可設定為TOP、BOTTOM、LEFT或RIGHT這四個值的其中之一。

當程式前面比較複雜時,程式就需要使用多個容器(Frame)進行分開佈局,然後再將Frame新增到視窗中。

例項5:畫布顯示文字、圖片和繪製圖形

 1 #畫布顯示文字、圖片和繪製圖形
 2 from tkinter import *
 3 
 4 def main():
 5     tk=Tk()
 6     tk.title("畫布顯示文字、圖片和繪製圖形")
 7 
 8     #建立畫布物件
 9     
10     canvas=Canvas(tk,width=200,height=200)
11     canvas.pack()
12     #建立物件,通過create_text(),create_image(),create_rectangle()建立物件
13     #PhotoImage()只支援*.gif格式
14     canvas.create_text(80,40,text='歡迎關注衡水二中!',fill='blue',font=('Times',12))
15     myImage=PhotoImage(file='二中.gif')
16     canvas.create_image(10,70,anchor=NW,image=myImage)
17     canvas.create_rectangle(10,30,150,50,outline='red')
18    
19 
20     tk.mainloop()
21 if __name__=='__main__':
22     main()

執行結果: