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three.js 將圖片馬賽克化的示例程式碼

這篇郭先生來說說BufferGeometry,型別化陣列和粒子系統的使用,並且讓圖片有馬賽克效果(同理可以讓不清晰的圖片清晰化),如圖所示

three.js 將圖片馬賽克化的示例程式碼

1. 解析圖片

解析圖片和上一篇一樣

initCanvas() {
  canvas = document.createElement('canvas');
  content = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = 1600;
  canvas.height = 1200;
  img = new Image();
  img.crossOrigin = '*';
  img.src = "/static/images/base/girl.jpg";
  img.onload = () => {
    content.drawImage(img,canvas.width,canvas.height);
    imgDate = content.getImageData(0,canvas.height);
    this.createPotCloud();  //建立點雲
  };
}

2. 操作畫素點

createPotCloud() {
  if (points) {
    scene.remove(points)
  }
  let cw = Math.floor(canvas.width / size);
  let ch = Math.floor(canvas.height / size);
  particles = cw * ch;
  geometry = new THREE.BufferGeometry();
  positions = new Float32Array(Math.floor(particles * 3));
  positions_af = new Float32Array(Math.floor(particles * 3));
  var colors = new Float32Array(Math.floor(particles * 3));
  for (var i = 0; i < positions.length; i += 1) {

    positions[3 * i] = - canvas.width / 2 + (i % cw) * size;
    positions[3 * i + 1] = canvas.height / 2 + Math.floor((-1 - i) / cw) * size;
    positions[3 * i + 2] = 0;

    let selectPos = size * (i % cw) + Math.floor(i / cw) * cw * size * size;
    colors[3 * i] = imgDate.data[4 * selectPos] / 255.0;
    colors[3 * i + 1] = imgDate.data[4 * selectPos + 1] / 255.0;
    colors[3 * i + 2] = imgDate.data[4 * selectPos + 2] / 255.0;
  }
  geometry.setAttribute('position',new THREE.BufferAttribute(positions,3));
  geometry.setAttribute('color',new THREE.BufferAttribute(colors,3))
  geometry.dynamic = true;
  geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
  var material = new THREE.PointsMaterial({ size: size,vertexColors: THREE.VertexColors })
  points = new THREE.Points(geometry,material);
  points.name = 'points';
  scene.add(points);
  loaded = true;
},

可以不用糾結程式碼,核心思想其實我們只需要每隔一定的顏色點取出一個顏色點,然後將這個顏色賦予到geometry的color屬性上,就可以了,也可以每隔兩行、兩列取一個點,但是圖片上面的點是一維的,所以需要一些數學方法,

three.js 將圖片馬賽克化的示例程式碼

如圖所示,原理很簡單哦。將不清晰的圖片清晰化,就是需要插入更多的畫素點,插入的畫素點,需要根據已存在的畫素點的顏色進行插值,比如原圖的畫素點1為0xffffff,畫素點2的顏色為0xdddddd,則插在兩個畫素點之間畫素點的顏色為0xeeeeee,以此類推。

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