演算法——關於區間重疊的幾個問題
阿新 • • 發佈:2020-08-02
一、遞迴的概念
●簡單的說:遞迴就是方法自己呼叫自己,每次呼叫時傳入不同的變數.遞迴有助於程式設計者解決複雜的問題,同時可以讓程式碼變得簡潔。
二、遞迴的呼叫機制
三、遞迴可以解決的問題
●各種數學問題如:8皇后問題,漢諾塔,階乘問題,迷宮問題,球和籃子的問題(google編 程大賽)
●各種演算法中也會使用到遞迴,比如快排,歸併排序,二分查詢,分治演算法等.
●將用棧解決的問題-->第歸程式碼比較簡潔
四、遞迴需要遵守的重要規則
●執行一個方法時,就建立一個新的受保護的獨立空間(棧空間)
●方法的區域性變數是獨立的,不會相互影響
●如果方法中使用的是引用型別的變數(比如陣列),就會共享該引用型別的資料。
●遞迴必須向退出遞迴的條件逼近
●當一個方法執行完畢,或者遇到return,就會返回,遵守誰呼叫,就將結果返回給誰,同時當方法執行完畢或者返回時,該方法也就執行完畢。
迷宮問題
小球的路徑與找路策略有關
package com.xudong.DataStructures; public class MiGongDemo { public static void main(String[] args) { //建立二維陣列模擬迷宮 int[][] map = new int[8][7]; //使用1表示牆 //上下全部置為1 for (int i = 0; i < 7; i++) { map[0][i] = 1; map[7][i] = 1; } //左右全部置為1 for (int i = 0; i < 8; i++) { map[i][0] = 1; map[i][6] = 1; } //設定擋板 map[3][1] = 1; map[3][2] = 1; //輸出地圖 System.out.println("這是原地圖:"); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 7; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } //使用遞歸回溯給小球找路 setWay(map,1,1); System.out.println("這是小球走過的地圖:"); for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 0; j < 7; j++) { System.out.print(map[i][j] + " "); } System.out.println(); } } /* 1.map表示地圖 2.i,j表示從地圖的哪個位置開始出發(1,1) 3.如果小球能到map[6][5] 位置,則說明通路找到. 4.約定:當map[i][j] 為0表示該點沒有走過當為1表示牆; 2表示通路可以走; 3表示該點已經走過,但是走不通 5.在走迷宮時,需要確定一個策略(方法) 下->右->上->左,如果該點走不通,再回溯 */ public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j){ if (map[6][5] == 2){//通路已經找到 return true; }else { if (map[i][j] == 0){//如果當前點沒有走過 //按照策略 下->右->上->左 走 map[i][j] = 2;//假定該點可以走通 if (setWay(map, i+1, j)) {//向下走 return true; }else if (setWay(map, i, j+1)){//向右走 return true; }else if (setWay(map, i-1, j)) {//向上走 return true; }else if (setWay(map, i, j-1)) {//向左走 return true; }else { //說明該點走不通,死路 map[i][j] = 3; return false; } }else {//如果map[i][j] != 0 return false; } } } }
八皇后問題(回溯演算法)
八皇后問題介紹
●八皇后問題,是一個古老而著名的問題,是回溯演算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯.貝瑟爾於1848年提出:在8X8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即:任意兩個皇后都不能處於同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。
八皇后問題演算法思路分析
➢第一個皇后先放第一行第一列
➢第二個皇后放在第二行第一列、然後判斷是否0K, 如果不0K,繼續放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一個合適
➢繼續第三個皇后,還是第一列、第二列....直到第8個皇后也能放在一個不衝突的位置,算是找到了一個正確解
➢當得到一個正確解時,在棧回退到上一個棧時,就會開始回溯,即將第一個皇后,放到第一列的所有正確解,全部得到.
➢然後回頭繼續第一個皇后放第二列,後面繼續迴圈執行上面四個的步驟
說明:理論上應該建立一個二維陣列來表示棋盤,但是實際上可以通過演算法,用一個一維陣列即可解決問題.
package com.xudong.DataStructures;
public class Queen8Demo {
//定義一個max表示共有多少個皇后
int max = 8;
//定義陣列,儲存皇后放置位置的結構 如:arr = {0,4,7,5,2,6,1,3}
int[] array = new int[max];
static int count = 0;
static int judgeCount = 0;
public static void main(String[] args) {
Queen8Demo queen8 = new Queen8Demo();
queen8.check(0);
System.out.printf("共有%d種解法\n",count);
System.out.printf("一共判斷了%d次",judgeCount);
}
//放置第n個皇后
private void check(int n){
if (n == max){
print();
return;
}
//依次放入皇后,並判斷是否衝突
for (int i = 0; i < max; i++) {
//先把當前這個皇后n,放到該行的第1列
array[n] = i;
//判斷當放置第n個皇后到i列,是否衝突
if (judge(n)){
//接著放n+1個皇后,即開始遞迴
check(n+1);//回溯for
}
//如果衝突,就繼續執行array[n] = i;即 將第n個皇后,放置在本行的後移的一個位置
}
}
//檢視放置第n個皇后,就去檢測該皇后是否和前面已經擺放的皇后衝突
private boolean judge(int n){
judgeCount++;
for (int i = 0; i < n; i++) {
//判斷第n個皇后是否和前面n-1個皇后在同一列或者第n個皇后是否和第i個皇后在同一斜線
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i])){
return false;
}
}
return true;
}
//將皇后的擺放位置輸出
private void print(){
count++;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}