js+canvas實現五子棋小遊戲
阿新 • • 發佈:2020-08-03
本文例項為大家分享了js+canvas實現五子棋小遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
效果展示:
原始碼展示:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { margin-top: 20px; margin-left: 20px; } canvas { background-image: url("img/bak.jpg"); border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas width="600" height="600" onclick="play(event)"></canvas> <script> /*準備工作: 1獲取畫布,獲取畫筆物件 */ var mcanvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = mcanvas.getContext("2d"); /*準備工作:2建立一個二維陣列 用來定義繪製棋盤線*/ var count = 15;//用來定義棋盤的行數和列數 var map = new Array(count); for (var i = 0; i < map.length; i++) { map[i] = new Array(count); for (var j = 0; j < map[i].length; j++) { map[i][j] = 0; } } /*準備工作:3初始化棋子*/ var black = new Image(); var white = new Image(); black.src = "img/black.png"; white.src = "img/white.png"; //開始繪製 1繪製棋盤線 ctx.strokeStyle = "#fff"; var rectWH = 40; //設定繪製矩形的大小 for (var i = 0; i < map.length; i++) { for (var j = 0; j < map[i].length; j++) { ctx.strokeRect(j * rectWH,i * rectWH,rectWH,rectWH); } } // 用來進行黑白子的切換 var isBlack = true; //開始繪製 2下子 function play(e) { //獲取點選canvas的位置值預設,canvas的左上角為(0,0) 點 var leftOffset = 20;//body 的margin var x = e.clientX - leftOffset; var y = e.clientY - leftOffset; // console.log(x+" "+y); // 設定點選點後棋子下在哪裡,獲取點選的位置進行判斷如果超過格子的一半則繪製到下一個點如果小於 則繪製在上一個點上 var xv = (x - rectWH / 2) / rectWH; var yv = (y - rectWH / 2) / rectWH; var col = parseInt(xv) + 1; var row = parseInt(yv) + 1; console.log(xv + " " + yv + "," + col + " " + row); //嚴格點需要驗證 ,驗證所輸入的點是否在陣列中已經存在 ,如果存在 則返回 if (map[row][col] != 0) { alert("咋的,還想往我身上下啊!瞎啊!沒看見已經有棋子了!!!"); return; } // 切換繪製黑白子 if (isBlack) { ctx.drawImage(black,col * 40 - 20,row * 40 - 20); isBlack = false; map[row][col] = 1; Yes(1,row,col); } else { ctx.drawImage(white,row * 40 - 20); isBlack = true; map[row][col] = 2; Yes(2,col); } } //演算法驗證,檢視誰贏 tag :1 :黑子 2 :白子 function Yes(t,col) { console.log(1); var orgrow = row; var orgcol = col; var total = 1; // 判斷依據,以當前下的棋子為圓心,水平方向左右尋找和自己想通的值 ,最後判斷如果大於5個則表示勝利 // 1水平方向判斷 while (col - 1 > 0 && map[row][col - 1] == t) { //判斷下一個值 注意一定是:col-1 total++; col--; } row = orgrow; col = orgcol; while (col + 1 < 15 && map[row][col + 1] == t) { col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子贏"); } else{ alert("白子贏"); } return;//判斷出輸贏結束後續判斷 } // 2垂直方向判斷 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row - 1 > 0 && map[row - 1][col] == t) { row--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row + 1 < 15 && map[row + 1][col] == t) { row++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子贏"); } else{ alert("白子贏"); } return;//判斷出輸贏結束後續判斷 } //左下 右上 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row + 1 < 15 && col - 1 > 0 && map[row + 1][col - 1] == t) { row++; col--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row - 1 > 0 && col + 1 < 15 && map[row - 1][col + 1] == t) { row--; col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子贏"); } else{ alert("白子贏"); } return;//判斷出輸贏結束後續判斷 } //左上右下 row = orgrow; col = orgcol; total = 1; while (row - 1 > 0 && col - 1 > 0 && map[row - 1][col - 1] == t) { row--; col--; total++; } row = orgrow; col = orgcol; while (row + 1 < 15 && col + 1 < 15 && map[row + 1][col + 1] == t) { row++; col++; total++; } if (total >= 5) { if (t == 1){ alert("黑子贏"); } else{ alert("白子贏"); } return;//判斷出輸贏結束後續判斷 } } /*功能擴充: 1當勝利後 彈框:a是否在來一局 b 精彩回覆 a 如果點選在來一句 清空資料重新開始 b 精彩回放將棋盤黑白子按照下棋的順序進行棋子編號2悔棋功能 3對演算法的擴充 a如果是雙三 則直接彈出勝利 b若是桶四 則直接彈出勝利 */ </script> </body> </html>
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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。