vue+canvas實現拼圖小遊戲
阿新 • • 發佈:2020-09-18
利用 vue+canvas 實現拼圖小遊戲,供大家參考,具體內容如下
思路步驟
- 一個拼圖拼盤和一個原圖參照
- 對原圖的切割以及隨機排序
- 通過W/A/D/S或上下左右進行移動
- 難度的自主選擇
- 對拼圖是否完成的判定
JS實現部分
資料分析
- row:拼圖的總行數;column:拼圖的總列數。 (用來設定拼圖難度,也是每個拼圖塊寬高的設定規則)
- pic[{x,y,row,column,index}]:小拼圖的集合,其內元素為小拼圖的資料結構。 (x、y:拼圖塊在canvas的繪製規則,初始化後不會進行改變;row、column:對原圖進行切割並繪製的規則;index:用來判定是否完成拼圖的規則之一,繪製空白塊的規則,其中空白塊的index=-1)
- num:隨機排列的次數。
- sign:空白塊在拼圖集合 pic 中的索引。 (數字型別,用來定位空白塊,跟隨空白塊的移動而變化,是進行移動的規則之一;預設為:15)
- isWin:用來判斷是否完成拼圖的條件。 (布林型別,預設為false)
- step:表示移動的有效步數。 (數字型別,預設為0,重新遊戲及完成遊戲會清零)
- maskShow: 編輯遊戲 的判定條件。 (布林型別,用來顯示與隱藏編輯遊戲的對話方塊,預設為false)
方法分析
拼圖集合 pic 的初始化及隨機排列
randomHandler() { // pic的初始化 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { // 設定切割後每個小圖片的位置 let row = parseInt(i/this.row); let column = i - row*this.column; // 對在canvas的排列進行初始化,後續不會進行改變 let x = parseInt(i/this.row); let y = i - x*this.column; this.pic[i] = {...this.pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i}; // 設定最後一個元素為空白塊,index = -1 if(i == (this.row*this.column-1)) { this.pic[i] = {...this.pic[i],index:-1}; } } // 隨機排列 pic集合 for(let i=0;i<this.num;i++) { let ran1,ran2,temp={}; // 隨機獲取0-14 ran1 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random()) ran2 = parseInt((this.row*this.column-1)*Math.random()) temp.row = this.pic[ran1].row temp.column = this.pic[ran1].column this.pic[ran1] = {...this.pic[ran1],row:this.pic[ran2].row,column:this.pic[ran2].column} this.pic[ran2] = {...this.pic[ran2],...temp} } }
拼圖的繪製 (根據得到的隨機 pic 集合進行繪製)
drawHandler() { // 獲取 canvas DOM元素 let canvas = this.$refs.can; let ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 400; canvas.height = 400; ctx.clearRect(0,400,400); // 每個小拼圖的寬高,根據canvas的寬高和拼圖行數row列數column來動態設定 // 是進行難度動態設定的唯一方式 let width = canvas.width/this.column; let height = canvas.width/this.row; // 必須通過 Image 建構函式動態建立,若是通過獲取 DOM 節點,則onload只執行一次,無法進行移動 let img = new Image(); img.src = require('../../public/image/test.png'); img.onload = () => { for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { // 繪製到canvas的各元素的起始座標 let dx = this.pic[i].y * width; let dy = this.pic[i].x * height; // 對圖片進行切割的起始點座標 let cx = this.pic[i].column * width; let cy = this.pic[i].row * height; // 引數:img圖片,切割的起始點座標,切割的寬高,繪製的起始點座標,繪製的寬高 ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,height); if(this.pic[i].index == -1) { this.sign = i; ctx.clearRect(dx,height); } } } }
其中 img 必須通過 Image 建構函式動態建立
拼圖的移動
// 在 mounted 鉤子進行鍵盤的監聽事件 mounted() { this.newGame(); document.onkeydown = (event) => { let key = event.keyCode; if(key==38 || key==87) this.moveHandler('up'); else if (key==40 || key==83 ) this.moveHandler('down'); else if (key==37 || key==65 ) this.moveHandler('left'); else if (key==39 || key==68 ) this.moveHandler('right'); } } methods: { moveHandler(dir) { // re:空白塊根據方向最終需移動到的位置索引 let re,temp = {}; if(dir == 'up' && this.pic[this.sign].x>0) { // 根據空白塊的row和column推算出上面一塊圖片的序號 // 在將兩個圖片快進行互換位置,及交換row、column、index // 重新賦值this.sign(標誌著空白塊的序號:預設15) re = (this.pic[this.sign].x-1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],row:this.pic[this.sign].row,column:this.pic[this.sign].column,index:this.pic[this.sign].index}; this.pic[this.sign] = {...this.pic[this.sign],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'down' && this.pic[this.sign].x<this.row-1) { re = (this.pic[this.sign].x+1) * this.row + this.pic[this.sign].y; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'left' && this.pic[this.sign].y>0) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y-1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],...temp}; this.step = this.step + 1; } else if(dir == 'right' && this.pic[this.sign].y<this.column-1) { re = (this.pic[this.sign].x) * this.row + this.pic[this.sign].y+1; temp.row = this.pic[re].row; temp.column = this.pic[re].column; temp.index = this.pic[re].index; this.pic[re] = {...this.pic[re],...temp}; this.step = this.step + 1; } // 重新繪製拼圖,也可以通過計算只重新繪製移動的部分割槽域 this.drawHandler(); } }
完成拼圖的判定
isWinHandler() { // 通過比較所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通過index來判斷 for(let i=0;i<this.row*this.column;i++) { if(this.pic[i].x == this.pic[i].row && this.pic[i].y == this.pic[i].column) { // 顯示成功的狀態以及清空步數 this.isWin = true; this.step = 0; } } }
重新遊戲
newGame() { // 在 mounted 鉤子進行 // 隱藏完成狀態,清空步數,獲取隨機排列,繪製拼圖模組 this.isWin = false; this.step = 0; this.randomHandler(); this.drawHandler(); }
JS總合
<script> export default { data() { return { // row:拼圖的總行數,column:拼圖的總列數 row:2,column:2,// 隨機打亂的次數 num:100,// pic:拼圖的所有子集和; // 元素:index:子圖片的位置編號 // row/column:對原圖分割後的橫縱編號 // x/y:在canvas中的座標位置(不會改變) pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}],sign:15,isWin: false,step:0,maskShow:false } },mounted() { 程式碼在拼圖移動模組中 },methods: { // 判斷是否完成拼圖 isWinHandler() { ... },// 移動的函式方法 moveHandler(dir) { ... },// 繪製拼圖 drawHandler() { ... },// 獲取隨機排序 randomHandler() { ... },newGame() { ... } } </script>
HTML部分
<template> <div class="index"> <div class="contain"> <canvas class="can" ref="can"></canvas> <!-- 完成拼圖的狀態顯示 --> <div v-if="isWin" class="win">遊戲勝利!</div> <div class="btns"> <span @click="newGame">重新遊戲</span> <span @click="maskShow = true">編輯遊戲</span> <span @click="isWinHandler">檢驗</span> <span>{{step}}</span> </div> <!-- 點選編輯遊戲的彈出框 --> <div v-show="maskShow" class="mask"> 行:<input type="text" v-model="row" placeholder="請輸入行數"> 列:<input type="text" v-model="column" placeholder="請輸入列數"> <button @click="maskShow = false">完成</button> </div> </div> <img ref="img" class="img" src="../../public/image/test.png" alt="error"> </div> </template>
CSS部分
<style scoped> /* 編輯的彈出框 */ .mask { width: 200px; height: 200px; background-color: rosybrown; position: absolute; left: 510px; top: 0; } /* 按鈕樣式 */ .btns > span { display: inline-block; width: 80px; font-size: 12px; height: 24px; text-align: center; line-height: 24px; margin-bottom: 5px; background-color: thistle; cursor: pointer; } /* 右側按鈕區 */ .btns { width: 80px; height: 400px; border: 1px solid tan; border-radius: 5px; background-origin: border-box; padding: 5px; position: absolute; left: 412px; top: 0; } /* 完成拼圖的狀態 */ .win { width: 402px; height: 402px; line-height: 402px; text-align: center; font: 24px; opacity: 0.5; background-color: paleturquoise; position: absolute; top: 0; left: 0; } .img { display: inline-block; } /* canvas */ .can { border: 1px solid teal; } /* canvas容器 */ .contain { position: relative; } </style>
最終的完成結果圖
在這裡插入圖片描述
程式碼地址:拼圖遊戲
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。