java網路之基於UDP的聊天程式示例解析
阿新 • • 發佈:2020-08-04
基於UDP的Socket通訊
UDP協議不是一種基於穩定連線的協議,是一種面向資料報包的通訊協議,不需要通訊雙方建立穩定的連線,也沒有所謂服務端和客戶的概念,資料報包在傳輸的時候不保證一定及時到達,也不能保證資料報包的到達順序,但是UDP協議傳輸效率要遠高於TCP/IP。
以下是一個基於UDP的簡單的訊息傳送接收程式。
訊息傳送方
1.建立一個數據報的網路通道
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
2.準備需要傳輸的資料
String msg = "天王蓋地虎,小雞燉蘑菇!!!";
3.將需要傳送的資料打包成資料報包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket( msg.getBytes(),//需要被髮送的資料的位元組陣列 msg.getBytes().length,//傳送的資料長度(位元組陣列長度) InetAddress.getByName("localhost"),//接收方的ip 1025 //接收方的埠 );
4.傳送資料報包
ds.send(packet);
5.關閉通道
ds.close();
訊息接收方
1.建立一個數據報的網路通道,繫結到指定埠
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1025);
2.宣告位元組陣列,用於儲存接收的資料
byte[] b = new byte[1024];
3.準備資料報包(空包)
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b,b.length);
4.接收資料到資料報包中
ds.receive(packet);
5.將資料解析為字串並輸出
//接受到的資料(位元組陣列)實際長度 int len = packet.getLength(); //將位元組陣列轉換為字串 String s = new String(b,len); System.out.println("收到的訊息:"+s);
如要進行迴圈接收,則將第4、第5步進行無限迴圈。
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