ThreadLocal中篇:解開ThreadLocal的神祕面紗
簡介:
ThreadLocal 用來提供執行緒級別變數,變數只對當前執行緒可見。相比與“使用鎖控制共享變數訪問順序”的解決方案。 ThreadLocal通過 空間換時間的方案,規避了競爭問題,每個執行緒都有屬於自己的變數。
此時就產生了第一個問題: 執行緒如何維護屬於自己的變數副本
執行緒如何維護屬於自己的變數副本?
1.首先看下Thread類
public class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
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Thread中有一個threadLocals 屬性表示執行緒的本地變數。這個屬性的型別是ThreadLocal.ThreadLocalMap
2.ThreadLocalMap是啥:
ThreadLocalMap 是ThreadLocal的內部類,他是類Map結構,也是儲存K-V結構資料,並用Entry封裝K-V。 不同的是 ThreadLocalMap的Entry的K只能是ThreadLocal型別物件,並且是一個弱引用。
static class Entry extends WeakReference <ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k,Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
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也就是說執行緒通過一個類Map資料結構ThreadLocal.ThreadLocalMap 來儲存屬於自己的執行緒變數。
ThreadLocal.ThreadLocalMap 何時初始化?
ThreadLocal.ThreadLocalMap 如何存取值?
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3.ThreadLocal本尊
ThreadLocalMap 賦值,取值操作的入口在其外部類ThreadLocal中。
sett(v)方法內呼叫ThreadLocalMap 的set(this,v)方法存值。(類似Map的put(k,v)方法)
public void set(T value) {
//1. 獲取當前執行緒例項物件
Thread t = Thread.currentThread();
//2. 通過當前執行緒例項獲取到ThreadLocalMap物件
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//3. 如果Map不為null,則以當前threadLocl例項為key,值為value進行存入
map.set(this,value);
else
//4.map為null,則新建ThreadLocalMap並存入value
createMap(t,value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t,T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this,firstValue);
}
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get()方法內呼叫ThreadLocalMap 的getEntry(this)方法取值(類似Map的get(k)方法)
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this,value);
else
createMap(t,value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
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通過程式碼可以看出:
- 第一次操作執行緒的ThreadLocalMap屬性時,會初始化一個ThreadLocal.ThreadLocalMap ,
set(v)
會存入以引數為Value的KV資料,get()
會存入以null
為value的KV資料。 - ThreadLocal.ThreadLocalMap 存值操作入口是ThreadLocal.set(v)方法,並以當前ThreadLocal變數為key,引數為value。
- ThreadLocal.ThreadLocalMap 取值操作入口是ThreadLocal.get(v)方法,key為當前ThreadLocal變數
我們在從程式碼層面直觀的體會這個操作:
ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();
//如果第一次給執行緒賦值,此處類似
// Map map = new HashMap(); map.put(threadLocal1,"變數第一次賦值")
threadLocal1.set("變數第一次賦值");//類似map.put(threadLocal1,"變數第一次賦值")
threadLocal1.set("變數第二次賦值");//類似map.put(threadLocal1,"變數第一次賦值")
System.out.println(threadLocal1.get());//類似map.get(threadLocal1)
輸出:變數第二次賦值
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至此執行緒的本地變數的本質就清晰了。就是Thread用類似Map的ThreadLocal.ThreadLocalMap資料結構來儲存以ThreadLocal型別的變數為Key的數值,並用ThreadLocal來存取刪,操作ThreadLocalMap。
- 當我們定義一個ThreadLocal變數時,其實就是在定義一個Key.
- 當我們呼叫set(v)方法時,就是以當前ThreadLocal變數為key,傳入引數為value,向ThreadLocal.ThreadLocalMap存資料。
- 當我們呼叫get()方法時,就是以當前ThreadLocal變數為key,從ThreadLocal.ThreadLocalMap取對應的資料
總結
Thread用類似Map的ThreadLocal.ThreadLocalMap資料結構來儲存以ThreadLocal型別的變數為Key的數值,並用ThreadLocal來存取刪,操作ThreadLocalMap
TreadLocal 是執行緒本地變數,從執行緒的角度出發,來看ThreadLocal,對於我們理解TreadLocal非常有幫助
擴充套件
1.ThreadLocalMap的Hash衝突解決辦法
採用線性探測的方式,根據key計算hash值,如果出現衝突,則向後探測,當到雜湊表末尾的時候再從0開始,直到找到一個合適的位置。
這種演演算法也決定了ThreadLocalMap不適合儲存大量資料。
2.ThreadLocalMap的擴容問題
threadLocalMap初始大小為16,載入因子為2/3,當size大於threshold時,就會進行擴容。
擴容時,新建一個大小為原來陣列長度的兩倍的陣列,然後遍歷舊陣列中的entry並將其插入到新的hash陣列中,在擴容的時候,會把key為null的Entry的value值設定為null. 以便記憶體回收,減少記憶體洩漏問題。