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ThreadLocal中篇:解開ThreadLocal的神祕面紗

簡介:

ThreadLocal 用來提供執行緒級別變數,變數只對當前執行緒可見。相比與“使用鎖控制共享變數訪問順序”的解決方案。 ThreadLocal通過 空間換時間的方案,規避了競爭問題,每個執行緒都有屬於自己的變數。

此時就產生了第一個問題: 執行緒如何維護屬於自己的變數副本

執行緒如何維護屬於自己的變數副本?

1.首先看下Thread類
public class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; } 複製程式碼

Thread中有一個threadLocals 屬性表示執行緒的本地變數。這個屬性的型別是ThreadLocal.ThreadLocalMap

2.ThreadLocalMap是啥:

ThreadLocalMap 是ThreadLocal的內部類,他是類Map結構,也是儲存K-V結構資料,並用Entry封裝K-V。 不同的是 ThreadLocalMap的Entry的K只能是ThreadLocal型別物件,並且是一個弱引用。

 static class Entry extends WeakReference
<ThreadLocal<?>>
{ /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k,Object v) { super(k); value = v; } } 複製程式碼

也就是說執行緒通過一個類Map資料結構ThreadLocal.ThreadLocalMap 來儲存屬於自己的執行緒變數。

ThreadLocal.ThreadLocalMap 何時初始化?
ThreadLocal.ThreadLocalMap 如何存取值?
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3.ThreadLocal本尊

ThreadLocalMap 賦值,取值操作的入口在其外部類ThreadLocal中。

sett(v)方法內呼叫ThreadLocalMap 的set(this,v)方法存值。(類似Map的put(k,v)方法

public void set(T value) {
    //1. 獲取當前執行緒例項物件
    Thread t = Thread.currentThread();
    //2. 通過當前執行緒例項獲取到ThreadLocalMap物件
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        //3. 如果Map不為null,則以當前threadLocl例項為key,值為value進行存入
        map.set(this,value);
    else
        //4.map為null,則新建ThreadLocalMap並存入value
        createMap(t,value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t,T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this,firstValue);
}
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get()方法內呼叫ThreadLocalMap 的getEntry(this)方法取值(類似Map的get(k)方法

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this,value);
        else
            createMap(t,value);
        return value;
}
protected T initialValue() {
        return null;
}
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通過程式碼可以看出:

  • 第一次操作執行緒的ThreadLocalMap屬性時,會初始化一個ThreadLocal.ThreadLocalMap ,set(v)會存入以引數為Value的KV資料,get()會存入以null為value的KV資料。
  • ThreadLocal.ThreadLocalMap 存值操作入口是ThreadLocal.set(v)方法,並以當前ThreadLocal變數為key,引數為value。
  • ThreadLocal.ThreadLocalMap 取值操作入口是ThreadLocal.get(v)方法,key為當前ThreadLocal變數

我們在從程式碼層面直觀的體會這個操作:

ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();

//如果第一次給執行緒賦值,此處類似
// Map map = new HashMap(); map.put(threadLocal1,"變數第一次賦值")
threadLocal1.set("變數第一次賦值");//類似map.put(threadLocal1,"變數第一次賦值")

threadLocal1.set("變數第二次賦值");//類似map.put(threadLocal1,"變數第一次賦值")

System.out.println(threadLocal1.get());//類似map.get(threadLocal1)

輸出:變數第二次賦值
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至此執行緒的本地變數的本質就清晰了。就是Thread用類似Map的ThreadLocal.ThreadLocalMap資料結構來儲存以ThreadLocal型別的變數為Key的數值,並用ThreadLocal來存取刪,操作ThreadLocalMap

  • 當我們定義一個ThreadLocal變數時,其實就是在定義一個Key.
  • 當我們呼叫set(v)方法時,就是以當前ThreadLocal變數為key,傳入引數為value,向ThreadLocal.ThreadLocalMap存資料。
  • 當我們呼叫get()方法時,就是以當前ThreadLocal變數為key,從ThreadLocal.ThreadLocalMap取對應的資料

總結

Thread用類似Map的ThreadLocal.ThreadLocalMap資料結構來儲存以ThreadLocal型別的變數為Key的數值,並用ThreadLocal來存取刪,操作ThreadLocalMap

TreadLocal 是執行緒本地變數,從執行緒的角度出發,來看ThreadLocal,對於我們理解TreadLocal非常有幫助

擴充套件

1.ThreadLocalMap的Hash衝突解決辦法

採用線性探測的方式,根據key計算hash值,如果出現衝突,則向後探測,當到雜湊表末尾的時候再從0開始,直到找到一個合適的位置。

這種演演算法也決定了ThreadLocalMap不適合儲存大量資料。

2.ThreadLocalMap的擴容問題

threadLocalMap初始大小為16,載入因子為2/3,當size大於threshold時,就會進行擴容。

擴容時,新建一個大小為原來陣列長度的兩倍的陣列,然後遍歷舊陣列中的entry並將其插入到新的hash陣列中,在擴容的時候,會把key為null的Entry的value值設定為null. 以便記憶體回收,減少記憶體洩漏問題。