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c++ 設計模式概述之享元

類寫的不夠規範,目的是為了縮短篇幅,實際中其不要這樣做。

參考文章:

  1、http://c.biancheng.net/view/1371.html

1、概述

  A、享元,我的理解是: 共享的模組單元。實現的是複用程式碼。

  B、非享元,非享元型別要作為享元的介面的引數。   

2.、模式的結構
  享元模式的主要角色有如下。
  A、 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具體享元類的基類,為具體享元規範需要實現的公共介面,非享元的外部狀態以引數的形式通過方法傳入。
  B、 具體享元(Concrete Flyweight)角色:實現抽象享元角色中所規定的介面。
  C、 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部狀態,它以引數的形式注入具體享元的相關方法中。

  D、 享元工廠(Flyweight Factory)角色:負責建立和管理享元角色。當客戶物件請求一個享元物件時,享元工廠檢査系統中是否存在符合要求的享元物件,如果存在則提供給客戶;如果不存在的話,則建立一個新的享元物件。

  

3、範例

  例如: 需要接受組播資料,組播ip相同,埠不同。收到的資料單獨處理。

4、抽象享元角色

// 抽象共享單元
class fw_adress
{
public:
    virtual void operation(unshared_unit port) = 0;
};

5、具體享元

// 具體共享角色
class fly_weight_mine : public
fw_adress { public: fly_weight_mine(std::string str_ip) { _udp_cast_ip = str_ip; cout << "\n 具體共享IP【 " << str_ip.c_str() << " 】被建立\n"; } void operation(unshared_unit port) { cout << "\n 具體共享IP【 " << _udp_cast_ip.c_str() << "
】被呼叫, "; cout << "非共享埠=" << port.get_port() <<"\n"; } private: std::string _udp_cast_ip; };

6、非共享元

// 非共享模組
class unshared_unit
{
public:
    unshared_unit(int port) { _port = port; }

    int get_port() { return _port; }

private:
    int _port;
};

7、享元工廠

  工廠負責建立物件,用map維護了一個物件集

// 享元工廠,負責生產對應的物件
class flyweight_factory
{
public:

    // 釋放資源
    virtual ~flyweight_factory()
    {
        for each(auto index in _map_adress)
        {
            if (index.second)
            {
                cout << "\n 正在釋放物件 = " << index.first.c_str();
                delete index.second;
            }
        }
    }


    // 工廠負責建立對應的物件
    fw_adress* get_element(std::string str_ip)
    {
        fw_adress* pret_val = nullptr;
        std::map<std::string, fw_adress* > :: iterator& it = _map_adress.find(str_ip);


        // 1、 找到了, 說明已經建立,就返回已經建立的物件
        if (_map_adress.end() != it)
        {
            pret_val = it->second;
            cout << "已經找到【 " << str_ip.c_str() << " 】,放回已經建立的物件\n";
        }
        // 2、 沒有找到,就建立
        else
        {
            pret_val = new fly_weight_mine(str_ip);

            // 2.1 建立失敗
            if (nullptr == pret_val)
                cout << "\n\n 建立失敗, str_ip = " << str_ip.c_str() << endl;
            // 2.2 建立成功
            else
                _map_adress.insert(make_pair(str_ip, pret_val));
        }

        return pret_val;
    }

private:

    // 維護物件使用,提高記憶體使用效率
    std::map<std::string, fw_adress *> _map_adress;
};

8、呼叫

void call_fly_weight()
{
    std::unique_ptr<flyweight_factory> pfact(new flyweight_factory);
    if (!pfact)
    {
        cout << "\n\n 享元 工廠建立失敗";
        return;
    }

    // 內部管理,無需外界釋放

    // 組播IP
    std::string str_udp1("233.100.100.199");
    std::string str_udp2("233.100.100.200");
    // 組播埠
    unshared_unit us1(10086);
    unshared_unit us2(10087);
    unshared_unit us3(10088);
    unshared_unit us4(10089);
    unshared_unit us5(20086);


    cout << "\n 1、下面開始建立物件:\n";
    fw_adress *fw1 = pfact->get_element(str_udp1);
    fw_adress *fw2 = pfact->get_element(str_udp1);
    fw_adress *fw3 = pfact->get_element(str_udp1);

    fw_adress *fw11 = pfact->get_element(str_udp2);
    fw_adress *fw12 = pfact->get_element(str_udp2);

    cout << "\n\n 2、物件建立完畢,下面開始呼叫非享元模組\n";

    if (fw1)
        fw1->operation(us1);

    if (fw2)
        fw2->operation(us2);

    if (fw3)
        fw3->operation(us3);

    if (fw11)
        fw11->operation(us4);

    if (fw12)
        fw12->operation(us5);
}

9、輸出結果: