php設計模式之享元模式分析【星際爭霸遊戲案例】
阿新 • • 發佈:2020-03-25
本文例項講述了php設計模式之享元模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的戰鬥達到後面,地圖裡面的部隊很多,如果我們把每個兵的影象動畫和屬性值作為一個物件的話,系統的記憶體裡會消耗極大。
我們在玩的時候會發現,因為星際裡面的種族只有三個,其實兵種只有幾十個。
雖然每個獨立的士兵剩餘的血不同,但是同一兵種的影象動畫是一樣的,即使不同的玩家,只是不同的顏色。比如每個人族的機槍兵。
而且大多數玩家只用到常用的一些兵種,很多時候不會製造所有的兵種。
待解決的問題:把把兵種的影象動畫共享。
思路:我們把每個兵種的影象動畫建模作為物件,放入記憶體共享。一旦有某個畫面用到這個兵種,只要把共享的影象動畫拿出來,更改顏色就可以了。
享元(Flyweight)模式示例:
<?php //機槍兵享元 class MarineFlyweight { //繪製機槍兵的影象動畫,引數為狀態,比如屬於哪一個玩家 public function drawMarine($state) { //繪製機槍兵 } } //享元工廠 class FlyweightFactory { //享元陣列,用於存放多個享元 private $flyweights; //獲取享元的方法 public function getFlyweight($name) { if (!isset($flyweights[$name])) { $flyweights[$name] = new $name."Flyweight"; } return $flyweights[$name]; } } //初始化享元工廠 $flyweightFactory = new FlyweightFactory(); //當我們需要繪製一個機槍兵的時候,同時傳遞一個狀態陣列,裡面包含剩餘的血等等 $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine"); $marine->drawMarine($status); ?>
用途總結:享元模式可以將需要共享的資源集中起來,統一管理,防止重複消耗。
實現總結:需要一個享元工廠管理共享的資源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的資源的生產全部交給個享元工廠。
更多關於PHP相關內容感興趣的讀者可檢視本站專題:《php面向物件程式設計入門教程》、《PHP陣列(Array)操作技巧大全》、《PHP基本語法入門教程》、《PHP運算與運算子用法總結》、《php字串(string)用法總結》、《php+mysql資料庫操作入門教程》及《php常見資料庫操作技巧彙總》
希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。