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php設計模式之享元模式分析【星際爭霸遊戲案例】

本文例項講述了php設計模式之享元模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的戰鬥達到後面,地圖裡面的部隊很多,如果我們把每個兵的影象動畫和屬性值作為一個物件的話,系統的記憶體裡會消耗極大。

我們在玩的時候會發現,因為星際裡面的種族只有三個,其實兵種只有幾十個。
雖然每個獨立的士兵剩餘的血不同,但是同一兵種的影象動畫是一樣的,即使不同的玩家,只是不同的顏色。比如每個人族的機槍兵。

而且大多數玩家只用到常用的一些兵種,很多時候不會製造所有的兵種。

待解決的問題:把把兵種的影象動畫共享。

思路:我們把每個兵種的影象動畫建模作為物件,放入記憶體共享。一旦有某個畫面用到這個兵種,只要把共享的影象動畫拿出來,更改顏色就可以了。

享元(Flyweight)模式示例:

<?php
 //機槍兵享元
 class MarineFlyweight
 {
  //繪製機槍兵的影象動畫,引數為狀態,比如屬於哪一個玩家
  public function drawMarine($state)
  {
   //繪製機槍兵
  }
 }

 //享元工廠
 class FlyweightFactory
 {
  //享元陣列,用於存放多個享元
  private $flyweights;

  //獲取享元的方法
  public function getFlyweight($name)
  {
   if (!isset($flyweights[$name]))
   {
    $flyweights[$name] = new $name."Flyweight";
   }
   return $flyweights[$name];
  }
 }

 //初始化享元工廠
 $flyweightFactory = new FlyweightFactory();

 //當我們需要繪製一個機槍兵的時候,同時傳遞一個狀態陣列,裡面包含剩餘的血等等
 $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");
 $marine->drawMarine($status);
?>

用途總結:享元模式可以將需要共享的資源集中起來,統一管理,防止重複消耗。

實現總結:需要一個享元工廠管理共享的資源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的資源的生產全部交給個享元工廠。

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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。