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非同步程式設計 -- 回撥函式

策略模式 Strategy

Intro

策略模式(Strategy):它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的 Context

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完全的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用類之間的耦合。

使用場景

策略模式就是用來封裝演算法的,但在實踐中也可以用它來封裝幾乎任何型別的規則,只要在分析過程中聽到需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性。

優點

  • 減少了具體的演算法和使用演算法類之間的耦合
  • 策略模式的 Strategy 類層為 Context 定義了一系列的可供重用的演算法或行為,繼承有助於析取這些演算法中的公共功能
  • 簡化了單元測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試

Sample

public class Context
{
    private readonly Strategy _strategy;

    public Context(Strategy strategy) => _strategy = strategy;

    public void Implement()
    {
        _strategy.AlgorithmImplement();
    }
}

public abstract class Strategy
{
    public abstract void AlgorithmImplement();
}

public class ConcreteStrategyA : Strategy
{
    public override void AlgorithmImplement()
    {
        Console.WriteLine("演算法A實現");
    }
}

public class ConcreteStrategyB : Strategy
{
    public override void AlgorithmImplement()
    {
        Console.WriteLine("演算法B實現");
    }
}

public class ConcreteStrategyC : Strategy
{
    public override void AlgorithmImplement()
    {
        Console.WriteLine("演算法C實現");
    }
}

More

工廠模式是解耦物件的建立和使用,觀察者模式是解耦觀察者和被觀察者。策略模式跟兩者類似,也能起到解耦的作用,不過,它解耦的是策略的定義、建立、使用這三部分。

策略模式用來解耦策略的定義、建立、使用。實際上,一個完整的策略模式就是由這三個部分組成的。

策略類的定義比較簡單,包含一個策略介面和一組實現這個介面的策略類。
策略的建立由工廠類來完成,封裝策略建立的細節。
策略模式包含一組策略可選,客戶端程式碼如何選擇使用哪個策略,有兩種確定方法:編譯時靜態確定和執行時動態確定。其中,“執行時動態確定”才是策略模式最典型的應用場景

如果 if-else 分支判斷不復雜、程式碼不多,這並沒有任何問題,畢竟 if-else 分支判斷幾乎是所有程式語言都會提供的語法,存在即有理由。遵循 KISS 原則,怎麼簡單怎麼來,就是最好的設計。非得用策略模式,搞出 n 多類,反倒是一種過度設計。

策略的建立也可以結合依賴注入來建立或獲取,靈活使用。

Reference