設計模式-生成器(Builder)
阿新 • • 發佈:2020-08-19
費解的開關
描述
你玩過“拉燈”遊戲嗎?25盞燈排成一個5x5的方形。每一個燈都有一個開關,遊戲者可以改變它的狀態。每一步,遊戲者可以改變某一個燈的狀態。遊戲者改變一個燈的狀態會產生連鎖反應:和這個燈上下左右相鄰的燈也要相應地改變其狀態。
我們用數字“1”表示一盞開著的燈,用數字“0”表示關著的燈。下面這種狀態
10111
01101
10111
10000
11011
在改變了最左上角的燈的狀態後將變成:
01111
11101
10111
10000
11011
再改變它正中間的燈後狀態將變成:
01111
11001
11001
10100
11011
給定一些遊戲的初始狀態,編寫程式判斷遊戲者是否可能在6步以內使所有的燈都變亮。
以前沒調出來,今天調了調,A了。
對於每一種初始狀態,我們試著去找一個方案使得六步之內把所有的0變成1。
我們發現,如果第一行的方案確定下來,剩下幾行的方案也隨之確定。我們可以二進位制列舉第一行的方案,至於第二行,我們只需要看看第一行還剩下幾個0,第二行的方案就是在第一行剩下的0下面一格點燈。三四五行同理。
開始看錯題了,以為要把1變成0,又懶得改,23、24行算是手動改題了。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,a[6][6]; bool hf(int x,int y){ return x >= 0 && x < 5 && y >= 0 && y < 5; } void dd(int x,int y){ a[x][y] ^= 1; if(hf(x - 1,y)) a[x - 1][y] ^= 1; if(hf(x + 1,y)) a[x + 1][y] ^= 1; if(hf(x,y - 1)) a[x][y - 1] ^= 1; if(hf(x,y + 1)) a[x][y + 1] ^= 1; } int work() { int aa[6][6]; memset(aa, 0, sizeof(aa)); int ans = 0x3f3f3f3f; for (int i = 0; i < 5; i++) for (int j = 0; j < 5; j++){ char c; cin >> c; if(c == '0') aa[i][j] = 1; if(c == '1') aa[i][j] = 0; } for (int s = 0; s < (1 << 5); s++){ memcpy(a, aa, sizeof(aa)); int str = s,cnt = 0; for(int i = 0; i < 5; i++) { for(int j = 0; j < 5; j++){ if((str >> j) & 1){ dd(i,j); cnt++; } } str = 0; for(int j = 0; j < 5; j++) if (a[i][j]) str |= (1 << j); } if(str == 0 && cnt <= 6) ans = min(ans, cnt); } if(ans == 0x3f3f3f3f) return -1; else return ans; } int main() { cin >> n; while(n--){ cout << work() << endl; } return 0; }