java設計模式3-原型模式
原型模式
克隆羊問題
現在有一隻羊,姓名為tom,年齡為1,顏色為白色,請編寫程式建立和tom羊屬性完全相同的10只羊.
傳統方法解決克隆羊問題
思路分析
程式碼
Sheep
public class Sheep { private String name; private int age; private String color; public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; }public Sheep(String name, int age, String color) { this.name = name; this.age = age; this.color = color; } public Sheep(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; }public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
public class Client { public static void main(String[] args) {//傳統的方法 Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色"); Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor()); //..... System.out.println(sheep); System.out.println(sheep2); System.out.println(sheep3); System.out.println(sheep4); } }
傳統方法的優缺點
1、優點是比較好理解,簡單易操作
2、在建立新的物件時,總是需要重新獲取原始物件的屬性,如果建立的物件比較複雜時,效率較低
3、總是需要重新初始化物件,而不是動態地獲得物件執行時的狀態,不夠靈活
4、改進思路
a)java中Object類是所有類的根類,Object類提供了一個clone()方法,該方法可以將一個java物件複製一份,但是需要實現clone的java類必須要實現一個介面Cloneable,該介面表示該類能夠複製且具有複製能力-》原型模式.
原型方法
基本介紹
1、原型模式是指:用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型,建立新的物件
2、原型模式是一個建立型設計模式,允許一個物件再建立另外一個可定製的物件,無需知道如何建立的細節
3、工作原理:通過將一個原型物件傳給那個要發動建立的物件,這個要發動建立的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施建立,即物件.clone()
4、形象的理解:孫大聖拔出毛,變出其他孫大聖.
uml類圖
1、Sheep:原型類,生命一個克隆自己的介面
2、Sheep:具體的原型類,實現一個克隆自己的操作
3、Client:讓一個原型物件克隆自己,從而建立一個新的物件(屬性一樣)
原型模式解決克隆羊問題的應用例項
使用原型模式改進傳統方法,讓程式具有更高的效率和擴充套件性.
public class Sheep implements Cloneable { private String name; private int age; private String color; private String address = "蒙古羊"; public Sheep friend; //是物件, 克隆是會如何處理, 預設是淺拷貝 public Sheep(String name, int age, String color) { this.name = name; this.age = age; this.color = color; this.address = address; this.friend = friend; } @Override public String toString() { return "Sheep{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + ", color='" + color + '\'' + ", address='" + address + '\'' + ", friend=" + friend + '}'; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String address) { this.address = address; } public Sheep getFriend() { return friend; } public void setFriend(Sheep friend) { this.friend = friend; } @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Sheep sheep = null; try{ sheep = (Sheep) super.clone(); }catch(Exception e){ throw new RuntimeException(e); } return sheep; } }
public class Client { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { System.out.println("原型模式完成物件的建立"); // TODO Auto-generated method stub Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色"); sheep.friend = new Sheep("jack", 2, "黑色"); Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone(); //克隆 Sheep sheep3 = (Sheep) sheep.clone(); //克隆 Sheep sheep4 = (Sheep) sheep.clone(); //克隆 Sheep sheep5 = (Sheep) sheep.clone(); //克隆 System.out.println("sheep3 =" + sheep3 + "sheep3.friend=" + sheep3.friend.hashCode()); System.out.println("sheep4 =" + sheep4 + "sheep4.friend=" + sheep4.friend.hashCode()); System.out.println("sheep5 =" + sheep5 + "sheep5.friend=" + sheep5.friend.hashCode()); } }
原型模式在Spring框架中原始碼分析
Spring中原型bean的建立,就是原型模式的應用
淺拷貝和深拷貝
1、對於資料型別是基本型別的成員變數,淺拷貝會直接進行值傳遞,也就將該屬性值複製一份新的物件.
2、對於資料型別是引用資料型別的成員變數,比如說成員變數是某個陣列、某個類的物件例項等,那麼淺拷貝會進行引用傳遞,也就是隻是將該成員變數的引用值(記憶體地址)複製一份給新的物件.因為實際上兩個物件的該成員變數都指向同一個例項,在這個情況下,在一個物件中修改該成員變數會影響到另一個物件的該成員變數值
3、淺拷貝可以使用預設的clone方法實現
深拷貝的基本介紹
1、複製物件的所有基本資料型別的成員變數值
2、為所有引用資料型別的成員變數申請儲存空間,並複製每個引用資料型別成員變數所引用的物件,直到該物件可達的所有物件.也就是說,物件進行深拷貝要對整個物件(包括物件的引用型別)進行拷貝
3、實現方法
a)重寫clone方法
b)通過物件序列化實現(推薦)
public class DeepCloneableTarget implements Serializable, Cloneable { private String cloneName; private String cloneClass; //構造器 public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) { this.cloneName = cloneName; this.cloneClass = cloneClass; } //因為該類的屬性,都是 String , 因此我們這裡使用預設的 clone 完成即可 @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable { public String name; //String 屬性 public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;// 引用型別 public DeepProtoType() { super(); } //深拷貝 - 方式 1 使用clone 方法 @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Object deep = null; //這裡完成對基本資料型別(屬性)和 String 的克隆 deep = super.clone(); //對引用型別的屬性,進行單獨處理 DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType) deep; deepProtoType.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone(); return deepProtoType; } //深拷貝 - 方式 2 通過物件的序列化實現 (推薦) public Object deepClone() { //建立流物件 ByteArrayOutputStream bos = null; ObjectOutputStream oos = null; ByteArrayInputStream bis = null; ObjectInputStream ois = null; try { //序列化 bos = new ByteArrayOutputStream(); oos = new ObjectOutputStream(bos); oos.writeObject(this); //當前這個物件以物件流的方式輸出 //反序列化 bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray()); ois = new ObjectInputStream(bis); DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType) ois.readObject(); return copyObj; } catch ( Exception e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); return null; } finally { //關閉流 try { bos.close(); oos.close(); bis.close(); ois.close(); } catch (Exception e2) { // TODO: handle exception System.out.println(e2.getMessage()); } } } }
原型模式的注意事項和細節
1、建立新的物件比較複雜時,可以利用原型模式簡化物件的建立過程,同時也能夠提高效率
2、不用重新初始化物件,而是動態地獲得物件執行時的狀態
3、如果原始物件發生變化(增加或者減少屬性),其他克隆物件也會發生相應的變化,無需修改程式碼
4、在實現深克隆的時候可能需要比較複雜的程式碼
5、缺點:需要為每一個類配備一個克隆方法,這對全新的類來說不是很難,但對已有的類進行改造時,需要修改其原始碼,違背了ocp原則.