Qt模仿IOS滑動按鈕效果
阿新 • • 發佈:2020-08-21
在上一篇文章裡我介紹了在Android中如何實現IOS形式的滑動按鈕,在這篇文章中我將介紹如何用Qt實現IOS形式的滑動按鈕。其實在Android中實現這個和在Qt中實現是一樣的道理的,只是使用的工具有所不同罷了。在Qt裡面我們使用的是C++,而Android中則是Java。語言並不是決定的因素,而實現的思路才是最終決定勝負的利器。
1)、在Android中的繪製主要是在OnDraw這個函式裡面進行的,且可以在OnDraw外部寫函式進行繪製,只需把Cavas傳入即可。而在Qt裡面的繪製主要是在painEvent裡面進行的,且不能再外部寫函式實現它的繪製。
2)、在Android中承擔繪製的主要是Canvas這個物件,Painter主要是來進行畫筆的定義和修改。而在Qt裡面主要承擔繪製任務的是Painter物件,它既要充當畫筆的角色,還要做為畫板來存在。
3)、在Android裡面我們可以使用ValueAnimation來實現動畫重新整理,而在Qt裡面並沒用提供這樣的一個函式,所以我們只能通過QTimer來主動重新整理,具體程式碼在下方。
4)、在兩份程式碼裡面懂提供了外部介面來訪問和讀寫它的狀態。
程式碼如下
1、switchButton的標頭檔案
#ifndef SWITCHBUTTON_H #define SWITCHBUTTON_H #include <QWidget> #include<QTimer> class switchButton : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit switchButton(QWidget *parent = 0); void writeSwitchButtonState(bool ison); bool readSwitchButtonState(); private: bool ison=false; float currentValue; float widthSize,heightSize; QTimer *timer; void paintEvent(QPaintEvent *event);//繪製事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *event);//點選事件 signals: public slots: private slots: void begainAnimation(); }; #endif // SWITCHBUTTON_H
2、switchButton的原始檔
#include "switchbutton.h" #include <QPaintEvent> #include<QPainter> #include<QRectF> #include<QRect> /** * @brief switchButton::switchButton * @param parent * 建立的這個switchbutton只是提供固定的大小,展示實現的過程。 */ switchButton::switchButton(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setMaximumSize(200,130); setMinimumSize(200,130); widthSize=(float)width(); heightSize=(float)height(); timer=new QTimer(this); timer->setInterval(50); if(ison){ currentValue=widthSize-0.95*heightSize; }else{ currentValue=0.05*heightSize; } connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation())); } void switchButton::paintEvent(QPaintEvent *event){ Q_UNUSED(event) QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setPen(Qt::NoPen); if(ison){ painter.save(); painter.setBrush(Qt::green); QRectF greenRect=QRectF(0,widthSize,heightSize); painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize); painter.restore(); }else{ painter.save(); QColor grayColor(199,199,199); painter.setBrush(grayColor); QRectF roundRect=QRectF(0,heightSize); painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::red); QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9); painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawEllipse(currentValue,0.9*heightSize); painter.restore(); } } void switchButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ Q_UNUSED(event) ison=!ison; timer->start(10); this->update(); } void switchButton::begainAnimation(){ int i=0.05*heightSize; int n=widthSize-0.95*heightSize; if(ison){ currentValue+=1; if(currentValue>n-i){ timer->stop(); } }else{ currentValue-=1; if(currentValue<i){ timer->stop(); } } update(); } void switchButton::writeSwitchButtonState(bool ison) { this->ison=ison; this->update(); } bool switchButton::readSwitchButtonState() { return this->ison; }
鑑於QTimer的複雜,本例裡面沒有對透明度進行動畫過渡。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。