java利用多執行緒和Socket實現猜拳遊戲
阿新 • • 發佈:2020-08-22
本文例項為大家分享了利用多執行緒和Socket實現猜拳遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
例項:猜拳遊戲
猜拳遊戲是指小時候玩的石頭、剪刀、布的遊戲。客戶端與伺服器的“較量”,伺服器會自動隨機產生出石頭、剪刀或者布,客戶端則由使用者輸入石頭、剪刀、布之一,然後伺服器通過比較告知比較結果。比如,客戶端出石頭,而伺服器出的是剪刀,那麼,伺服器就會告知客戶端,使用者贏了。猜拳遊戲也要製作一個多執行緒的程式,讓多個客戶端能夠共同參與遊戲。在該程式中,要包括猜拳的業務邏輯的執行緒類、客戶端類、伺服器類。
根據例項的要求,猜拳遊戲的業務邏輯執行緒類的程式碼如下。
import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.util.Random; /** * @author MNH * @version 1.0 * @project Name: JavaSenior * @file Name: PlayThread * @desc 功能描述 * @date 2020/8/19 * @time 8:53 * @by IDE: IntelliJ IDEA */ public class PlayThread implements Runnable{ Socket s; InputStream is=null; OutputStream os=null; public PlayThread(Socket s){ this.s=s; } @Override public void run() { try { is = s.getInputStream(); os = s.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); DataInputStream dis = new DataInputStream(is); Random rd = new Random(3);//0代表石頭,1代表剪刀,2代表布 while (true) { int random = rd.nextInt(); int number = dis.readInt(); if (number == 3) { System.out.println("客戶端退出"); break; } int rs = -1;//1代表獲勝,2代表失敗,3代表平局 if (random == 0) { if (number == 1) { rs = 2; } else if (number == 2) { rs = 1; } else { rs = 3; } } else if (random == 1) { if (number == 0) { rs = 1; } else if (number == 2) { rs = 2; } else { rs = 3; } } else { if (number == 0) { rs = 2; } else if (number == 1) { rs = 1; } else { rs = 3; } } dos.writeInt(rs); dos.flush(); } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } public void close(){ try{ is.close(); os.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
上面的程式碼實現了客戶端的輸入,並將判斷結果反饋給伺服器的操作。伺服器端直接呼叫該執行緒即可,實現程式碼如下。
import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * @author MNH * @version 1.0 * @project Name: JavaSenior * @file Name: PlayServer * @desc 功能描述 * @date 2020/8/19 * @time 9:30 * @by IDE: IntelliJ IDEA */ public class PlayServer { public static void main(String[] args) { ServerSocket ss=null; System.out.println("伺服器啟動......"); try{ ss=new ServerSocket(4567); while(true){ Socket s=ss.accept(); new Thread(new PlayThread(s)).start();//啟動執行緒 } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { try{ ss.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }
最後,客戶端的作用就是從控制檯獲取使用者輸入的選擇,然後,將使用者輸入的值傳遞給伺服器,再從伺服器中獲取反饋的結果輸出到控制檯上即可。客戶端的程式碼如下。
import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public class PlayClient { public static void main(String[] args) { InputStream is=null; OutputStream os=null; Socket s=null; try{ s=new Socket("127.0.0.1",4567); is=s.getInputStream(); os=s.getOutputStream(); while(true) { DataInputStream dis = new DataInputStream(is); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os); System.out.println("歡迎來到猜拳遊戲"); System.out.println("請選擇:"); System.out.println("0:石頭"); System.out.println("1:剪刀"); System.out.println("2:布"); System.out.println("3:退出"); Scanner sc=new Scanner(System.in); int choose=sc.nextInt(); if(choose>=0&&choose<=2){ dos.writeInt(choose); dos.flush(); }else if(choose==3){ dos.writeInt(choose); dos.flush(); System.out.println("遊戲結束!"); break; }else{ System.out.println("輸入錯誤,請重新輸入"); } int rs=dis.readInt();//獲取判斷結果 1代表獲勝,2代表失敗,3代表平局 if(rs==1){ System.out.println("本局比賽獲勝"); }else if(rs==2){ System.out.println("本局比賽失敗"); }else{ System.out.println("本局比賽平局"); } } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { try{ is.close(); os.close(); s.close(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } }
至此,基本的猜拳遊戲程式就程式設計完成了。有興趣的小夥伴還可以在其中加入猜拳輸贏的次數統計等功能。在執行上面的程式時,伺服器端會一直處於執行的狀態,等待客戶端的連線。當有客戶端退出時,會在伺服器端的控制檯上列印“客戶端退出”。
客戶端的執行效果如下。
如有錯誤,請各位給予指正。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。