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java利用多執行緒和Socket實現猜拳遊戲

本文例項為大家分享了利用多執行緒和Socket實現猜拳遊戲的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

例項:猜拳遊戲

猜拳遊戲是指小時候玩的石頭、剪刀、布的遊戲。客戶端與伺服器的“較量”,伺服器會自動隨機產生出石頭、剪刀或者布,客戶端則由使用者輸入石頭、剪刀、布之一,然後伺服器通過比較告知比較結果。比如,客戶端出石頭,而伺服器出的是剪刀,那麼,伺服器就會告知客戶端,使用者贏了。猜拳遊戲也要製作一個多執行緒的程式,讓多個客戶端能夠共同參與遊戲。在該程式中,要包括猜拳的業務邏輯的執行緒類、客戶端類、伺服器類。

根據例項的要求,猜拳遊戲的業務邏輯執行緒類的程式碼如下。

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;

/**
 * @author MNH
 * @version 1.0
 * @project Name: JavaSenior
 * @file Name: PlayThread
 * @desc 功能描述
 * @date 2020/8/19
 * @time 8:53
 * @by IDE: IntelliJ IDEA
 */
public class PlayThread implements Runnable{
  Socket s;
  InputStream is=null;
  OutputStream os=null;
  public PlayThread(Socket s){
    this.s=s;
  }

  @Override
  public void run() {
    try {
      is = s.getInputStream();
      os = s.getOutputStream();

      DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
      DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
      Random rd = new Random(3);//0代表石頭,1代表剪刀,2代表布
      while (true) {
        int random = rd.nextInt();
        int number = dis.readInt();
        if (number == 3) {
          System.out.println("客戶端退出");
          break;
        }
        int rs = -1;//1代表獲勝,2代表失敗,3代表平局
        if (random == 0) {
          if (number == 1) {
            rs = 2;
          } else if (number == 2) {
            rs = 1;
          } else {
            rs = 3;
          }
        } else if (random == 1) {
          if (number == 0) {
            rs = 1;
          } else if (number == 2) {
            rs = 2;
          } else {
            rs = 3;
          }
        } else {
          if (number == 0) {
            rs = 2;
          } else if (number == 1) {
            rs = 1;
          } else {
            rs = 3;
          }
        }
        dos.writeInt(rs);
        dos.flush();
      }
    }catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
    }
  }
  public void close(){
    try{
      is.close();
      os.close();
    }catch (Exception e){
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

上面的程式碼實現了客戶端的輸入,並將判斷結果反饋給伺服器的操作。伺服器端直接呼叫該執行緒即可,實現程式碼如下。

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author MNH
 * @version 1.0
 * @project Name: JavaSenior
 * @file Name: PlayServer
 * @desc 功能描述
 * @date 2020/8/19
 * @time 9:30
 * @by IDE: IntelliJ IDEA
 */
 
public class PlayServer {
  public static void main(String[] args) {
    ServerSocket ss=null;
    System.out.println("伺服器啟動......");
    try{
      ss=new ServerSocket(4567);
      while(true){
        Socket s=ss.accept();
        new Thread(new PlayThread(s)).start();//啟動執行緒
      }
    }catch (Exception e){
      e.printStackTrace();
    }finally {
      try{
        ss.close();
      }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }
}

最後,客戶端的作用就是從控制檯獲取使用者輸入的選擇,然後,將使用者輸入的值傳遞給伺服器,再從伺服器中獲取反饋的結果輸出到控制檯上即可。客戶端的程式碼如下。

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class PlayClient {
  public static void main(String[] args) {
    InputStream is=null;
    OutputStream os=null;
    Socket s=null;
    try{
      s=new Socket("127.0.0.1",4567);
      is=s.getInputStream();
      os=s.getOutputStream();
      while(true) {
        DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
        System.out.println("歡迎來到猜拳遊戲");
        System.out.println("請選擇:");
        System.out.println("0:石頭");
        System.out.println("1:剪刀");
        System.out.println("2:布");
        System.out.println("3:退出");
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        int choose=sc.nextInt();
        if(choose>=0&&choose<=2){
          dos.writeInt(choose);
          dos.flush();
        }else if(choose==3){
          dos.writeInt(choose);
          dos.flush();
          System.out.println("遊戲結束!");
          break;
        }else{
          System.out.println("輸入錯誤,請重新輸入");
        }
        int rs=dis.readInt();//獲取判斷結果 1代表獲勝,2代表失敗,3代表平局
        if(rs==1){
          System.out.println("本局比賽獲勝");
        }else if(rs==2){
          System.out.println("本局比賽失敗");
        }else{
          System.out.println("本局比賽平局");
        }
      }

    }catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
    }finally {
      try{
        is.close();
        os.close();
        s.close();
      }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }
}

至此,基本的猜拳遊戲程式就程式設計完成了。有興趣的小夥伴還可以在其中加入猜拳輸贏的次數統計等功能。在執行上面的程式時,伺服器端會一直處於執行的狀態,等待客戶端的連線。當有客戶端退出時,會在伺服器端的控制檯上列印“客戶端退出”。

java利用多執行緒和Socket實現猜拳遊戲

客戶端的執行效果如下。

java利用多執行緒和Socket實現猜拳遊戲

如有錯誤,請各位給予指正。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。