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Android自定義View實現波浪動畫

本文例項為大家分享了Android自定義View實現波浪動畫的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

效果演示

程式碼呼叫與實現效果

xml中呼叫

<developer.shivam.waveview.Wave
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  app:amplitude="100"
  app:quadrant="0.5"
  app:speed="0.15"/>

Android自定義View實現波浪動畫

實現原理

屬性配置

attrs.xml檔案中,進行屬性配置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
 <declare-styleable name="Wave">
  <!--波浪顏色-->
  <attr name="waveColor" format="color"/>
  <!--波浪背景顏色-->
  <attr name="waveBackgroundColor" format="color"/>
  <!--波浪速度-->
  <attr name="speed" format="float"/>
  <!--正弦曲線相關-->
  <!--波浪振幅-->
  <attr name="amplitude" format="integer"/>
  <!--波浪相對於控制元件的位置-->
  <attr name="quadrant" format="float"/>
  <!--波浪的頻率-->
  <attr name="frequency" format="float"/>
 </declare-styleable>
</resources>

獲取屬性,同時對屬性賦預設值

final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(set,R.styleable.Wave);
  mSpeed = array.getFloat(R.styleable.Wave_speed,DEFAULT_SPEED);
  mWaveColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveColor,DEFAULT_WAVE_COLOR);
  mWaveBKColor = array.getColor(R.styleable.Wave_waveBackgroundColor,DEFAULT_WAVE_BK_COLOR);
  mAmplitude = array.getInt(R.styleable.Wave_amplitude,DEFAULT_AMPLITUDE);
  mQuadrant = array.getFloat(R.styleable.Wave_quadrant,DEFAULT_QUADRANT);
  mFrequency = array.getFloat(R.styleable.Wave_frequency,DEFAULT_FREQUENCY);
  array.recycle();

繪製波浪

在onDraw()中使用Canvas進行繪製即可,這裡需要注意的正弦曲線的繪製.

正弦曲線(y=Asin(ωx+φ)+k)的一些引數如下:

A——振幅,當物體作軌跡符合正弦曲線的直線往復運動時,其值為行程的1/2。
(ωx+φ)——相位,反映變數y所處的狀態。
φ——初相,x=0時的相位;反映在座標系上則為影象的左右移動。
k——偏距,反映在座標系上則為影象的上移或下移。
ω——角速度, 控制正弦週期(單位角度內震動的次數)。

onDraw中的程式碼:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 final int width = getWidth();
 final int height = getHeight();

 final int waveHeight = (int) (getHeight() * mQuadrant);
 // 繪製背景
 canvas.drawColor(mWaveBKColor);
 mWavePath.moveTo(0,height);
 mWavePath.lineTo(0,waveHeight);
 for (int i = 1; i <= width; i++) {
  // 繪製正弦曲線 y = A Sin(ωt+ ρ) = A sin(2πft + ρ)
  final float y = (float) (waveHeight + mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * mFrequency + mShift));
  mWavePath.lineTo(i,y);
 }
 // 將曲線閉合
 mWavePath.lineTo(width,height);
 canvas.drawPath(mWavePath,mWavePaint);
}

波浪動畫

這時波浪應該已經繪製完成了,下面使用Handler中的週期任務實現動畫效果.

// 建立一個週期任務,它的職責是改變正弦曲線的偏移量
 final class WaveAnimation implements Runnable {

  @Override
  public void run() {
   mWavePath.reset();
   mShift += mSpeed;
   invalidate();
   Wave.this.postDelayed(this,DEFAULT_PERIOD);
  }
 }

在View被建立的時候讓它進行執行

// 開始波浪動畫
postDelayed(new WaveAnimation(),DEFAULT_PERIOD);

完整程式碼

public class Wave extends View {

 // 預設屬性值
 private static final int DEFAULT_AMPLITUDE = 200;
 private static final int DEFAULT_PERIOD = 16;
 private static final float DEFAULT_SPEED = .1F;
 private static final float DEFAULT_QUADRANT = .33F;
 private static final float DEFAULT_FREQUENCY = 1F / 360F;
 private static final int DEFAULT_WAVE_COLOR = Color.parseColor("#64B5F6");
 private static final int DEFAULT_WAVE_BK_COLOR = Color.parseColor("#EEEEEE");

 @SuppressWarnings("FieldCanBeLocal")
 @ColorInt
 private int mWaveColor;
 @ColorInt
 private int mWaveBKColor;
 // 振幅
 private int mAmplitude;
 // 波浪位於View的位置
 private float mQuadrant;
 // 波浪的頻率,這個值越大,波浪越密集
 private float mFrequency;

 // 速度
 private float mSpeed;
 private float mShift;

 private final Paint mWavePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
 private final Path mWavePath = new Path();



 public Wave(Context context) {
  this(context,null);
 }

 public Wave(Context context,AttributeSet attrs) {
  this(context,attrs,0);
 }

 public Wave(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {
  super(context,defStyleAttr);
  init(context,attrs);
 }

 private void init(Context context,AttributeSet set) {
  final TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(set,DEFAULT_FREQUENCY);
  array.recycle();

  mWavePaint.setStrokeWidth(2);
  mWavePaint.setColor(mWaveColor);

  // 開始波浪動畫
  postDelayed(new WaveAnimation(),DEFAULT_PERIOD);
 }


 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  final int width = getWidth();
  final int height = getHeight();

  final int waveHeight = (int) (getHeight() * mQuadrant);
  // 繪製背景
  canvas.drawColor(mWaveBKColor);
  mWavePath.moveTo(0,height);
  mWavePath.lineTo(0,waveHeight);
  for (int i = 1; i <= width; i++) {
   // 繪製正弦曲線 y = A Sin(ωt+ ρ) = A sin(2πft + ρ)
   final float y = (float) (waveHeight + mAmplitude * Math.sin(2 * Math.PI * i * mFrequency + mShift));
   mWavePath.lineTo(i,y);
  }
  // 將曲線閉合
  mWavePath.lineTo(width,height);
  canvas.drawPath(mWavePath,mWavePaint);
 }


 final class WaveAnimation implements Runnable {

  @Override
  public void run() {
   mWavePath.reset();
   mShift += mSpeed;
   invalidate();
   Wave.this.postDelayed(this,DEFAULT_PERIOD);
  }
 }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。