吳裕雄--天生自然ANDROID開發學習:3.2 基於回撥的事件處理機制
阿新 • • 發佈:2020-08-29
1.什麼是方法回撥? 文字表述: 答:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設計思想;在Java中回撥是通過介面來實現的, 作為一種系統架構,必須要有自己的執行環境,且需要為使用者提供實現介面;實現依賴於客戶,這樣就可以 達到介面統一,實現不同,系統通過在不同的狀態下"回撥"我們的實現類,從而達到介面和實現的分離!
2.Android回撥的事件處理機制詳解: 在Android中基於回撥的事件處理機制使用場景有兩個: 1)自定義view 當用戶在GUI元件上激發某個事件時,元件有自己特定的方法會負責處理該事件 通常用法:繼承基本的GUI元件,重寫該元件的事件處理方法,即自定義view 注意:在xml佈局中使用自定義的view時,需要使用"全限定類名" 常見View元件的回撥方法: android為GUI元件提供了一些事件處理的回撥方法,以View為例,有以下幾個方法 ①在該元件上觸發螢幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event); ②在該元件上按下某個按鈕時: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event); ③鬆開元件上的某個按鈕時: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event); ④長按元件某個按鈕時: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event); ⑤鍵盤快捷鍵事件發生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event); ⑥在元件上觸發軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event); *⑦當元件的焦點發生改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
實現程式碼: MyButton.java public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重寫鍵盤按下觸發的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "onKeyDown方法被呼叫"); return true; } //重寫彈起鍵盤觸發的事件 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode,event); Log.i(TAG,"onKeyUp方法被呼叫"); return true; } //元件被觸摸了 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被呼叫"); return true; } } 佈局檔案: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按鈕"/> 程式碼解析: 因為我們直接重寫了Button的三個回撥方法,當發生點選事件後就不需要我們在Java檔案中進行 事件監聽器的繫結就可以完成回撥,即元件會處理對應的事件,即事件由事件源(元件)自身處理!
綜上,就是如果是否向外傳播取決於方法的返回值是時true還是false; 程式碼示例: public class MyButton extends Button{ private static String TAG = "呵呵"; public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //重寫鍵盤按下觸發的事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode,event); Log.i(TAG, "自定義按鈕的onKeyDown方法被呼叫"); return false; } } main.xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MyActivity"> <example.jay.com.mybutton.MyButton android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="自定義按鈕" android:id="@+id/btn_my"/> </LinearLayout> MainActivity.java: public class MyActivity extends ActionBarActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my); btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.i("呵呵","監聽器的onKeyDown方法被呼叫"); } return false; } }); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyDown(keyCode, event); Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被呼叫"); return false; } }