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吳裕雄--天生自然ANDROID開發學習:3.2 基於回撥的事件處理機制

1.什麼是方法回撥?
文字表述:

答:是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設計思想;在Java中回撥是通過介面來實現的, 作為一種系統架構,必須要有自己的執行環境,且需要為使用者提供實現介面;實現依賴於客戶,這樣就可以 達到介面統一,實現不同,系統通過在不同的狀態下"回撥"我們的實現類,從而達到介面和實現的分離!
2.Android回撥的事件處理機制詳解:
在Android中基於回撥的事件處理機制使用場景有兩個:

1)自定義view
當用戶在GUI元件上激發某個事件時,元件有自己特定的方法會負責處理該事件 通常用法:繼承基本的GUI元件,重寫該元件的事件處理方法,即自定義view 注意:在xml佈局中使用自定義的view時,需要使用"全限定類名"

常見View元件的回撥方法:

android為GUI元件提供了一些事件處理的回撥方法,以View為例,有以下幾個方法

①在該元件上觸發螢幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在該元件上按下某個按鈕時: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③鬆開元件上的某個按鈕時: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④長按元件某個按鈕時: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤鍵盤快捷鍵事件發生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在元件上觸發軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦當元件的焦點發生改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

實現程式碼: MyButton.java

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重寫鍵盤按下觸發的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "onKeyDown方法被呼叫");  
        return true;  
    }  
  
    //重寫彈起鍵盤觸發的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyUp(keyCode,event);  
        Log.i(TAG,"onKeyUp方法被呼叫");  
        return true;  
    }  
  
    //元件被觸摸了  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        super.onTouchEvent(event);  
        Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被呼叫");  
        return true;  
    }  
} 
佈局檔案:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
    
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="按鈕"/> 
程式碼解析:

因為我們直接重寫了Button的三個回撥方法,當發生點選事件後就不需要我們在Java檔案中進行 事件監聽器的繫結就可以完成回撥,即元件會處理對應的事件,即事件由事件源(元件)自身處理!

綜上,就是如果是否向外傳播取決於方法的返回值是時true還是false;

程式碼示例:

public class MyButton extends Button{  
    private static String TAG = "呵呵";  
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    //重寫鍵盤按下觸發的事件  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode,event);  
        Log.i(TAG, "自定義按鈕的onKeyDown方法被呼叫");  
        return false;  
    }  
}
main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent"  
    tools:context=".MyActivity">  
  
    <example.jay.com.mybutton.MyButton  
        android:layout_width="wrap_content"  
        android:layout_height="wrap_content"  
        android:text="自定義按鈕"  
        android:id="@+id/btn_my"/>  
</LinearLayout>  
MainActivity.java:

public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_my);  
  
        Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_my);  
        btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
            @Override  
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  
                if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)  
                {  
                    Log.i("呵呵","監聽器的onKeyDown方法被呼叫");  
                }  
                return false;  
            }  
        });  
    }  
  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        super.onKeyDown(keyCode, event);  
        Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被呼叫");  
        return false;  
    }  
}