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HashTable、HashSet和Dictionary的區別(轉)

今天又去面試了,結果依然很悲催,平時太過於關注表面上的東西,有些實質卻不太清楚,遇到HashTable和Dictionary相關的知識,記錄下來,希望對後來人有所幫助,以及對自己以後複習可以參考。

1.HashTable

  雜湊表(HashTable)表示鍵/值對的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections名稱空間提供的一個容器,用於處理和表現類似key-value的鍵值對,其中key通常可用來快速查詢,同時key是區分大小寫;value用於儲存對應於key的值。Hashtable中key-value鍵值對均為object型別,所以Hashtable可以支援任何型別的keyvalue鍵值對,任何非 null 物件都可以用作鍵或值。

在雜湊表中新增一個key/鍵值對:HashtableObject.Add(key,); 
在雜湊表中去除某個key/鍵值對:HashtableObject.Remove(key);
從雜湊表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判斷雜湊表是否包含特定鍵key: HashtableObject.Contains(key);

2.HashSet

  HashSet類主要是設計用來做高效能集運算的,例如對兩個集合求交集、並集、差集等。集合中包含一組不重複出現且無特性順序的元素,HashSet拒絕接受重複的物件。

  HashSet的一些特性如下:

  a. HashSet中的值不能重複且沒有順序。

  b. HashSet的容量會按需自動新增。

3.Dictionary

  Dictionary表示鍵和值的集合。

  Dictionary<string, string>是一個泛型

  他本身有集合的功能有時候可以把它看成陣列

  他的結構是這樣的:Dictionary<[key], [value]>

  他的特點是存入物件是需要與[key]值一一對應的存入該泛型

  通過某一個一定的[key]去找到對應的值

4.HashTable和Dictionary的區別:

  • (1).HashTable不支援泛型,而Dictionary支援泛型。

  • (2). Hashtable 的元素屬於 Object 型別,所以在儲存或檢索值型別時通常發生裝箱和拆箱的操作,所以你可能需要進行一些型別轉換的操作,而且對於int,float這些值型別還需要進行裝箱等操作,非常耗時。

  • (3).單執行緒程式中推薦使用 Dictionary, 有泛型優勢, 且讀取速度較快, 容量利用更充分。多執行緒程式中推薦使用 Hashtable, 預設的 Hashtable 允許單執行緒寫入, 多執行緒讀取, 對 Hashtable 進一步呼叫 Synchronized() 方法可以獲得完全執行緒安全的型別. 而 Dictionary 非執行緒安全, 必須人為使用 lock 語句進行保護, 效率大減。

  • (4)在通過程式碼測試的時候發現key是整數型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字串型,Dictionary的效率沒有Hashtable快。

static void IntMethod()
        {
            int count = 1000000;
            Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
            Hashtable hashtable = new Hashtable();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                dictionary.Add(i,i);
                hashtable.Add(i,i);
            }

            Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                int value = dictionary[i];
            }
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

            stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                object value = hashtable[i];
            }
            stopwatch.Stop();

            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
 
        }

        static void MethodString()
        {
            int count = 1000000;
            Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>();
            Hashtable hashtable=new Hashtable();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                dictionary.Add(i.ToString(),"aaa");
                hashtable.Add(i.ToString(),"aaa");
            }

            Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                string value=dictionary[i.ToString()];
            }
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

            stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                object value = hashtable[i.ToString()];
            }
            stopwatch.Stop();

            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
        }

轉自:https://www.cnblogs.com/akwwl/p/3680376.html