行為型模式之備忘錄模式
阿新 • • 發佈:2020-09-09
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每個人都有犯錯誤的時候,都希望有種“後悔藥”能彌補自己的過失,讓自己重新開始,但現實是殘酷的。在計算機應用中,客戶同樣會常常犯錯誤,能否提供“後悔藥”給他們呢?當然是可以的,而且是有必要的。這個功能由“備忘錄模式”來實現。
其實很多應用軟體都提供了這項功能,如 Word、記事本、Photoshop、Eclipse 等軟體在編輯時按 Ctrl+Z 組合鍵時能撤銷當前操作,使文件恢復到之前的狀態;還有在 IE 中的後退鍵、資料庫事務管理中的回滾操作、玩遊戲時的中間結果存檔功能、資料庫與作業系統的備份操作、棋類遊戲中的悔棋功能等都屬於這類。
備忘錄模式能記錄一個物件的內部狀態,當用戶後悔時能撤銷當前操作,使資料恢復到它原先的狀態。
定義與特點
備忘錄(Memento)模式的定義:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,以便以後當需要時能將該物件恢復到原先儲存的狀態,該模式又叫快照模式。
備忘錄模式是一種物件行為型模式,其主要優點如下:
- 提供了一種可以恢復狀態的機制:當用戶需要時能夠比較方便地將資料恢復到某個歷史的狀態。
- 實現了內部狀態的封裝:除了建立它的發起人之外,其他物件都不能夠訪問這些狀態資訊。
- 簡化了發起人類:發起人不需要管理和儲存其內部狀態的各個備份,所有狀態資訊都儲存在備忘錄中,並由管理者進行管理,這符合單一職責原則。
其主要缺點是:資源消耗大,如果要儲存的內部狀態資訊過多或者特別頻繁,將會佔用比較大的記憶體資源。
結構與實現
備忘錄模式的核心是設計備忘錄類以及用於管理備忘錄的管理者類,現在我們來學習其結構與實現。
模式的結構
備忘錄模式的主要角色如下:
- 發起人(Originator)角色:記錄當前時刻的內部狀態資訊,提供建立備忘錄和恢復備忘錄資料的功能,實現其他業務功能,它可以訪問備忘錄裡的所有資訊。
- 備忘錄(Memento)角色:負責儲存發起人的內部狀態,在需要的時候提供這些內部狀態給發起人。
- 管理者(Caretaker)角色:對備忘錄進行管理,提供儲存與獲取備忘錄的功能,但其不能對備忘錄的內容進行訪問與修改。
備忘錄模式的結構圖如圖所示:
模式的實現
備忘錄模式的實現程式碼如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Originator or = new Originator();
Caretaker cr = new Caretaker();
or.SetState("S0");
Console.WriteLine("初始狀態:" + or.GetState());
cr.SetMemento(or.CreateMemento()); //儲存狀態
or.SetState("S1");
Console.WriteLine("新的狀態:" + or.GetState());
or.RestoreMemento(cr.GetMemento()); //恢復狀態
Console.WriteLine("恢復狀態:" + or.GetState());
Console.Read();
}
}
//備忘錄
public class Memento
{
private String state;
public Memento(String state)
{
this.state=state;
}
public void SetState(String state)
{
this.state=state;
}
public String GetState()
{
return state;
}
}
//發起人
public class Originator
{
private String state;
public void SetState(String state)
{
this.state=state;
}
public String GetState()
{
return state;
}
public Memento CreateMemento()
{
return new Memento(state);
}
public void RestoreMemento(Memento memento)
{
this.SetState(memento.GetState());
}
}
//管理者
public class Caretaker
{
private Memento memento;
public void SetMemento(Memento memento)
{
this.memento=memento;
}
public Memento GetMemento()
{
return memento;
}
}
程式執行的結果如下:
初始狀態:S0
新的狀態:S1
恢復狀態:S0
應用場景
前面學習了備忘錄模式的定義與特點、結構與實現,現在來看該模式的以下應用場景:
- 需要儲存與恢復資料的場景,如玩遊戲時的中間結果的存檔功能。
- 需要提供一個可回滾操作的場景,如 Word、記事本、Photoshop,Eclipse 等軟體在編輯時按 Ctrl+Z 組合鍵,還有資料庫中事務操作。
擴充套件:同原型模式混合使用
在備忘錄模式中,通過定義“備忘錄”來備份“發起人”的資訊,而原型模式的 clone() 方法具有自備份功能。所以,如果讓發起人實現 Cloneable 介面就有備份自己的功能,這時可以刪除備忘錄類,其結構圖如圖所示:
實現程式碼如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
OriginatorPrototype or=new OriginatorPrototype();
PrototypeCaretaker cr=new PrototypeCaretaker();
or.SetState("S0");
Console.WriteLine("初始狀態:"+or.GetState());
cr.SetMemento(or.CreateMemento()); //儲存狀態
or.SetState("S1");
Console.WriteLine("新的狀態:"+or.GetState());
or.RestoreMemento(cr.GetMemento()); //恢復狀態
Console.WriteLine("恢復狀態:"+or.GetState());
Console.Read();
}
}
//發起人原型
class OriginatorPrototype : ICloneable
{
private String state;
public void SetState(String state)
{
this.state=state;
}
public String GetState()
{
return state;
}
public OriginatorPrototype CreateMemento()
{
return (OriginatorPrototype)this.Clone();
}
public void RestoreMemento(OriginatorPrototype opt)
{
this.SetState(opt.GetState());
}
public object Clone()
{
try
{
return base.MemberwiseClone();
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
return null;
}
}
//原型管理者
class PrototypeCaretaker
{
private OriginatorPrototype opt;
public void SetMemento(OriginatorPrototype opt)
{
this.opt=opt;
}
public OriginatorPrototype GetMemento()
{
return opt;
}
}
程式的執行結果如下:
初始狀態:S0
新的狀態:S1
恢復狀態:S0