移動端圖片壓縮上傳解決方案
最近做移動端圖片上傳,發現圖片尤其是iPhone拍照的圖片都有2M左右,但是實際上項目中用不到這麽大,於是想到要用js在前臺進行壓縮。
解決方案如下:
【一】獲取圖片數據
先是獲取圖片數據,也就是監聽input file的change事件,然後獲取到上傳的文件對象files,將類數組的files轉成數組,然後進行forEach遍歷。
接著判斷文件類型,如果不是圖片則不作處理。如果是圖片就實例化一個filereader,以base64格式讀取上傳的文件數據,判斷數據長度,如果大於200KB的圖片就調用compress方法進行壓縮,否則調用upload方法進行上傳。
filechooser.onchange = function () { if (!this.files.length) return; var files = Array.prototype.slice.call(this.files); if (files.length > 9) { alert("最多同時只可上傳9張圖片"); return; } files.forEach(function (file, i) { if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) return; var reader = new FileReader(); var li = document.createElement("li"); li.innerHTML = ‘<div class="progress"><span></span></div>‘; $(".img-list").append($(li)); reader.onload = function () { var result = this.result; var img = new Image(); img.src = result; //如果圖片大小小於200kb,則直接上傳 if (result.length <= maxsize) { $(li).css("background-image", "url(" + result + ")"); img = null; upload(result, file.type, $(li)); return; } // 圖片加載完畢之後進行壓縮,然後上傳 if (img.complete) { callback(); } else { img.onload = callback; } function callback() { var data = compress(img); $(li).css("background-image", "url(" + data + ")"); upload(data, file.type, $(li)); img = null; } }; reader.readAsDataURL(file); }) };
【2】壓縮圖片
上面做完圖片數據的獲取後,就可以做compress壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也並不是直接把圖片繪制到canvas再調用一下toDataURL就行的。
在IOS中,canvas繪制圖片是有兩個限制的:
首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是無法繪制到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL獲取圖片數據的時候獲取到的是空的圖片數據。
再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大於大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什麽東西也都是畫不出來的。
應對第一種限制,處理辦法就是瓦片繪制了。瓦片繪制,也就是將圖片分割成多塊繪制到canvas上,我代碼裏的做法是把圖片分割成100萬像素一塊的大小,再繪制到canvas上。
而應對第二種限制,我的處理辦法是對圖片的寬高進行適當壓縮,我代碼裏為了保險起見,設的上限是四百萬像素,如果圖片大於四百萬像素就壓縮到小於四百萬像素。四百萬像素的圖片應該夠了,算起來寬高都有2000X2000了。
如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。
除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是只能壓縮jpg的,當用戶上傳的圖片是png的話,就需要轉成jpg,也就是統一用canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘, 0.1) , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。
另一個就是如果是png轉jpg,繪制到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,因為canvas的透明像素默認為rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就是繪制之前在canvas上鋪一層白色的底色。
function compress(img) { var initSize = img.src.length; var width = img.width; var height = img.height; //如果圖片大於四百萬像素,計算壓縮比並將大小壓至400萬以下 var ratio; if ((ratio = width * height / 4000000)>1) { ratio = Math.sqrt(ratio); width /= ratio; height /= ratio; }else { ratio = 1; } canvas.width = width; canvas.height = height; // 鋪底色 ctx.fillStyle = "#fff"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //如果圖片像素大於100萬則使用瓦片繪制 var count; if ((count = width * height / 1000000) > 1) { count = ~~(Math.sqrt(count)+1); //計算要分成多少塊瓦片 // 計算每塊瓦片的寬和高 var nw = ~~(width / count); var nh = ~~(height / count); tCanvas.width = nw; tCanvas.height = nh; for (var i = 0; i < count; i++) { for (var j = 0; j < count; j++) { tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh); ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh); } } } else { ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); } //進行最小壓縮 var ndata = canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘, 0.1); console.log(‘壓縮前:‘ + initSize); console.log(‘壓縮後:‘ + ndata.length); console.log(‘壓縮率:‘ + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%"); tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0; return ndata; }
移動端圖片壓縮上傳解決方案