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移動端圖片壓縮上傳解決方案

長度 繪制圖片 slice ase 但是 choose 100萬 lis 計算

最近做移動端圖片上傳,發現圖片尤其是iPhone拍照的圖片都有2M左右,但是實際上項目中用不到這麽大,於是想到要用js在前臺進行壓縮。

解決方案如下:

 【一】獲取圖片數據

  先是獲取圖片數據,也就是監聽input file的change事件,然後獲取到上傳的文件對象files,將類數組的files轉成數組,然後進行forEach遍歷。

  接著判斷文件類型,如果不是圖片則不作處理。如果是圖片就實例化一個filereader,以base64格式讀取上傳的文件數據,判斷數據長度,如果大於200KB的圖片就調用compress方法進行壓縮,否則調用upload方法進行上傳。

filechooser.onchange = function () {
        if (!this.files.length) return;

        var files = Array.prototype.slice.call(this.files);

        if (files.length > 9) {
            alert("最多同時只可上傳9張圖片");
            return;
        }

        files.forEach(function (file, i) {
            if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) return;

            var reader = new FileReader();

            var li = document.createElement("li");
            li.innerHTML = ‘<div class="progress"><span></span></div>‘;
            $(".img-list").append($(li));

            reader.onload = function () {
                var result = this.result;
                var img = new Image();
                img.src = result;

                //如果圖片大小小於200kb,則直接上傳
                if (result.length <= maxsize) {
                    $(li).css("background-image", "url(" + result + ")");
                    img = null;
                    upload(result, file.type, $(li));

                    return;
                }

//                圖片加載完畢之後進行壓縮,然後上傳
                if (img.complete) {
                    callback();
                } else {
                    img.onload = callback;
                }

                function callback() {
                    var data = compress(img);

                    $(li).css("background-image", "url(" + data + ")");

                    upload(data, file.type, $(li));

                    img = null;
                }

            };

            reader.readAsDataURL(file);
        })
    };

 【2】壓縮圖片

上面做完圖片數據的獲取後,就可以做compress壓縮圖片的方法了。而壓縮圖片也並不是直接把圖片繪制到canvas再調用一下toDataURL就行的。

  在IOS中,canvas繪制圖片是有兩個限制的:

  首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是無法繪制到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL獲取圖片數據的時候獲取到的是空的圖片數據。

  再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大於大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什麽東西也都是畫不出來的。

  應對第一種限制,處理辦法就是瓦片繪制了。瓦片繪制,也就是將圖片分割成多塊繪制到canvas上,我代碼裏的做法是把圖片分割成100萬像素一塊的大小,再繪制到canvas上。

  而應對第二種限制,我的處理辦法是對圖片的寬高進行適當壓縮,我代碼裏為了保險起見,設的上限是四百萬像素,如果圖片大於四百萬像素就壓縮到小於四百萬像素。四百萬像素的圖片應該夠了,算起來寬高都有2000X2000了。

  如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。

  除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是只能壓縮jpg的,當用戶上傳的圖片是png的話,就需要轉成jpg,也就是統一用canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘, 0.1) , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。

  另一個就是如果是png轉jpg,繪制到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,因為canvas的透明像素默認為rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就是繪制之前在canvas上鋪一層白色的底色。

function compress(img) {
        var initSize = img.src.length;
        var width = img.width;
        var height = img.height;

        //如果圖片大於四百萬像素,計算壓縮比並將大小壓至400萬以下
        var ratio;
        if ((ratio = width * height / 4000000)>1) {
            ratio = Math.sqrt(ratio);
            width /= ratio;
            height /= ratio;
        }else {
            ratio = 1;
        }

        canvas.width = width;
        canvas.height = height;

//        鋪底色
        ctx.fillStyle = "#fff";
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        //如果圖片像素大於100萬則使用瓦片繪制
        var count;
        if ((count = width * height / 1000000) > 1) {
            count = ~~(Math.sqrt(count)+1); //計算要分成多少塊瓦片

//            計算每塊瓦片的寬和高
            var nw = ~~(width / count);
            var nh = ~~(height / count);

            tCanvas.width = nw;
            tCanvas.height = nh;

            for (var i = 0; i < count; i++) {
                for (var j = 0; j < count; j++) {
                    tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);

                    ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);
                }
            }
        } else {
            ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
        }

        //進行最小壓縮
        var ndata = canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘, 0.1);

        console.log(‘壓縮前:‘ + initSize);
        console.log(‘壓縮後:‘ + ndata.length);
        console.log(‘壓縮率:‘ + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");

        tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;

        return ndata;
    }

  

 

移動端圖片壓縮上傳解決方案