經典設計模式-iOS的實現
最近看了《HeadFirst 設計模式》這本書,給組內夥伴準備一次分享,把這次分享記錄下來,有需要的可以看看。
這本書主要介紹了四人幫23種經典設計模式中的的14種,也是常用的幾種。看完這本書你就會發現,雖然你以為從沒接觸過設計模式,但是在代碼中確無時無刻有設計模式的痕跡。iOS開發中主要的設計模式是MVC,它其實是一種復合的設計模式,把若幹設計模式集合起來就是MVC。還有我們經常用的delegate,單例,都是這本書會講的。想學習的可以拿項目中PPT和Demo對照著學,同時,參考四人幫的經典設計模式。PPT和電子書都在項目中“資料”文件夾。
demo下載地址:https://github.com/wangdachui/HeadFirst
我除了看這本書,在準備PPT和DEMO的時候還參考了網上的一些資料,也列出來,讀者可以自行去查看。
23種經典設計模式:http://blog.csdn.net/cooldragon/article/details/52164380
有任何問題歡迎討論。
經典設計模式-iOS的實現
相關推薦
經典設計模式-iOS的實現
details art 下載地址 集合 記錄 復合 head 都在 dem 最近看了《HeadFirst 設計模式》這本書,給組內夥伴準備一次分享,把這次分享記錄下來,有需要的可以看看。 這本書主要介紹了四人幫23種經典設計模式中的的14種,也是常用的幾種。看完這本
設計模式C++實現——工廠方法模式
對象 類型 begin 創建對象 dia rate rod rtu log 模式定義: 工廠方法模式定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類。 模式結構: Creator是一個類,它
大話設計模式C++實現-第17章-適配器模式
req span oid efi cpp endif 對象 adapt sdn 一、UML圖 關鍵詞:Client須要Request()函數,Adaptee提供的是SpecificRequest()函數,Adapter提供一個Request()函數將Ada
設計模式PHP實現之------委托模式
gpo truct 運行 src .com bin fun body require 委托模式顧名思義就是甲讓乙做事,但乙又讓丙做的,而甲是不知道的。 乙所具有的功能是很方便擴展的。 甲方是使用工具的: JiaFang.php <?php /* Deleg
PHP經典設計模式
stat team 構造 HP instance AC reat key create <?php /** * 單例模式 */ class Site { public $siteName; //靜態實例 protected static $instance=null;
Decorator設計模式的實現中 裝飾設計模式學習筆記
Decorator設計模式的實現中 裝飾裝飾設計模式 a)當某個類的某個方法不適應當前業務的需要思路:》擴展父類的可供擴展的方法,可以使有,但不優》裝飾設計模式(推薦) 開發步驟: 1)寫一個普通類或寫一個普通類擴展[extends]一個父類 2)寫一個需要被包裝的實例變量 3)通過構造方式為被包裝的實例變量
PHP經典設計模式--單例模式 pfinal
error roo err 不能 設計模式 構造函數 serialize 一個 創建對象 <?php class Mysql{ //該屬性用來保存實例 private static $conn; //
經典設計模式(一):策略模式
版權宣告 本文作者:低調小熊貓 本文連結:https://aodeng.cc/archives/pattern-yi 版權宣告:本文采用知識共享署名 4.0 國際許可協議進行許可。轉載-非商用-非衍生-保持署名,商業轉載請聯絡作者本人qq:2696284032
大話設計模式C++實現-第3.4.5-設計原則(1)
第三章-單一職責原則 (1).就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 (2)如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在了一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當發生變化時,設計會遭受到意想不到的破壞。 (3)軟體設計真正要做
經典設計模式(三):抽象工廠模式
抽象工廠模式 本來不想寫這篇文章的,應該是不想寫工廠模式,因為基本大家都會,不過今天看到一個老鐵的部落格,https://www.yuxuan66.com/16 關於抽象模式的實現,寫得不錯,看了幾遍之後,有了點自己的想法,隨便再熟悉一下工廠模式,於是就有了這篇文章,主要是抽象工廠
經典設計模式(二):單例模式
版權宣告 最近很多爬蟲來我部落格爬文章,轉載可以,但請保留原文出處及版權宣告,即便是在中國 本文作者:低調小熊貓 本文連結:https://aodeng.cc/archives/dan-li-mo-shi 版權宣告:本文采用知識共享署名 4.0 國際許可協
C++ (設計模式)實現單例模式
設計模式 從實踐的角度來看,設計模式有兩個重要的屬性。首先,它們描述了經過驗證的、成功的設計技術,這些技術可以按上下文相關的方式進行定製,一遍滿足新的設計場合的要求。其次,並且可能更重要的是,在提及某個特定模式的應用時不僅包括其中用到的技術,還包括應用該模式的動因以及應用後所達到的效果。
設計模式C++實現(2)——策略模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向物件程式語言的重要特性:封裝、繼承、多型,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一
Java經典設計模式之十一種行為型模式(附例項和詳解)
Java經典設計模式共有21中,分為三大類:建立型模式(5種)、結構型模式(7種)和行為型模式(11種)。 行為型模式細分為如下11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯
C++ 設計模式 —— 控制器設計模式(實現功能模組間通訊)
在構建更復雜的程式時,你需要建立多個演算法來協同工作,以實現一些高階功能。更合理地構建程式並讓所有的類能互相通訊,程式將會變得越來越複雜。因此一個類中(即為控制器類)集中對程式進行控制,是十分有益的。這
設計模式C++實現(3)——介面卡模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向物件程式語言的重要特性:封裝、繼承、多型,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深
設計模式C++實現:管理者模式
動機:為管理一組相關物件的例項化和訪問提供統一的介面。管理者使用和擴充套件單例模式,它們本身就是單例,並且它們可能確保它們管理的物件是唯一的。 程式碼示例: #include <iostr
設計模式C++實現(12)——備忘錄模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向物件程式語言的重要特性:封裝、繼承、多型,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》
設計模式C++實現——組合模式
模式定義: 組合模式允許你將物件組合成樹形結構來表現“整體/部分”層次結構。組合能讓客戶以一致的方式處理個別對象以及物件組合。 這個模式能夠建立一個樹形結構,在同一個結構中處理巢狀選單和選單項組。通過選單和項放在相同結構中,我們建立了一個“
設計模式C++實現(1)——工廠模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了面向物件程式語言的重要特性:封裝、繼承、多型,真正領悟設計模式的精髓是可能一個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用C++寫了個小例子,加深一下理解。主要參考《大話設計模式》