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從微商到“死亡遊戲” 看社交可怕的“支配力”

死亡遊戲 現實生活 恐怖片 互聯網 熱門話題

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近段時間,死亡遊戲“藍鯨”成為國內互聯網上的熱門話題。這些出沒於QQ群、貼吧、微博的相關群組,肆意傳播以吸引人們進入這個遊戲中。據悉,人們參與遊戲後,需要服從管理員分配的一系列“任務”。這些任務都非常血腥、恐怖,如4:20起床後看一整天恐怖片、在手臂上用刀片劃出藍鯨圖案等,最終以自殺贏得勝利。而據報道稱,國外多起青少年自殺案疑與此遊戲有關。

雖然目前在QQ群、貼吧、微博等平臺上已經搜索不到與藍鯨相關的群組,但其引發的爭議卻仍在持續。而從傳播途徑和引發的連鎖式反應看,從此前火爆的微商,到現在的藍鯨死亡遊戲,互聯網社交到底有著怎樣可怕的“支配力”?

從圍觀到跟風,社交秀後被弱化的“道德”

互聯網的全面普及,徹底顛覆了傳統社交的形式。當由現實生活中活生生的人組成的社交關系鏈,被虛無縹緲的互聯網社交網絡所取代,每一個人的社交圈子和模式都轉向了另外的一種形式。其中,尤其讓人無奈的是,除了個體及某個群體特有的行為心理被放大之外,在圍觀、跟風的浪潮之下,“道德”也一再被忽視。

以微商為例,在其誕生於互聯網社交之初時,人們更多的只是圍觀。但當其迅速以燎原之勢發展起來後,愈來愈多的人開始跟風,最終充斥於所有人的朋友圈中。在這場屬於個體的狂歡中,所售商品存在的質量問題、某些類似傳銷的模式、對其他人的騷擾等,幾乎被人無視,“道德”被無限弱化。

至於藍鯨死亡遊戲,更多地是基於一個特定群體的心理。它針對的是尚沒有樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀的青少年,利用部分青少年存在的焦慮、抑郁或者好奇心理,引誘他們走上不歸路。或許剛開始青少年只是圍觀,但一旦跟風之後,就會釀成大禍,所謂的“道德”在他們眼中不值一提。幸好的是,藍鯨死亡遊戲剛進入國內就被發現並斬斷其在互聯網社交中傳播的途徑,幸甚至哉。

從文字到直播,多媒體化對社交感官的深度影響

圍觀、跟風、從眾……互聯網社交已經從剛開始的交流、擴充社交鏈的基礎功能,變得越來越復雜。既是多元群體的聚集地,又是展示個性的最佳場所。而互聯網社交的“支配力”之所以越來越強大,越來越可怕,在於其傳播介質在不斷進化。

互聯網社交的萌芽階段,是以文字為傳播介質。雖然文字的力量是無窮的,但在社交之中,因為文字並不直觀化,所以產生的力量也並不強大。隨後,就是語音、圖片等傳播介質的出現。但它們往往也只是扮演著文字交流的補充作用,並沒有占據主流位置。

而目前直播等傳播介質的出現,將社交推向了一個新的高度。觸手可及的生動形象,讓每一個人都能切實地感受到互聯網社交的魔力。直播結合了文字、語音、視頻等傳播介質的優勢,並以更加多媒體化的形象對社交感官產生深度影響,能夠深入地改變人們的意識。或許,在日後虛擬現實普及之後,社交還會被再度改變。

秒級傳播下的監控考驗——Facebook的三千人僅僅是個開始

既然互聯網社交的影響越來越大,支配力也越來越可怕,如何防止其中存在的負面事件、案例產生惡劣後果,就成為當務之急。需要註意的是,因為互聯網社交相比現實社交受到的約束較少,且覆蓋人數數以億計,對其進行監控和把關顯得尤為困難。

今年5月3日,Facebook宣布,將在世界範圍內再雇3000余人檢查網上直播的暴力內容。而這些新雇人員將和現有的4500人組成社區運營團隊,在世界範圍內監控每周用戶上傳的數以百萬條內容,更快地去發現並及時處理含有暴力、傷害內容的視頻、帖子或直播。面對平臺上的20億用戶,Facebook一直以來都因處理類似事件反映遲鈍而備受批評。如今數千名員工就能夠及時制止這些事件、直播的傳播?難度依然很大。

在互聯網社交上,我們需要的不僅僅是大量平臺上的工作人員人工把關,更需要的是如何在秒級傳播下仍然能夠實現監控並快速響應的技術。當然,也要與傳播真善美的理念齊頭並進,共同去打造一個美好的世界。(科技新發現 康斯坦丁/文)

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